Shoulders of Giants združuje nostalgijo maskote in roguelitsko akcijo

Pogosto se ustavim in se sprašujem, kako bi izgledala industrija video iger, če se ne bi razvila mimo živalskih maskot. Kaj če bi Naughty Dog nadaljeval z igrami, kot je Crash Bandicoot, namesto da bi se preselil na kinematografski svet Uncharted? Kaj če bi Blinx Timesweeper namesto Master Chiefa postal vodilni Microsoftov junak? To je zabaven majhen miselni eksperiment, ki mi pusti predstavo, kako bi se franšize, kot je Spyro the Dragon, razvile, da bi ustrezale nenehno spreminjajočim se trendom industrije.

Shoulders of Giants – Napovednik za razkritje igranja

Vidim delček te alternativne zgodovine Ramena velikanov. Druga izdaja razvijalca Moving Pictures Interactive se takoj bere kot vračanje v zlato dobo maskot. To je akcijska igra, ki igralcem omogoča nadzor nad robotom z mečem in žabo z orožjem, ki jezdi na njegovih ramenih. Vaši možgani bi morda takoj šli na Banjo-Kazooie oz Ratchet in Clank pri branju te premise, ki se zelo zdi kot namen. Njegova filozofija oblikovanja je v pogovoru s takšnimi ikoničnimi igrami, ki jih gleda skozi sodobno igralno občutljivost.

Priporočeni videoposnetki

Žabji robot

Ramena velikanov ni standardna 3D platforma, ampak raje roguelit - poudarek na lite. Dinamični dvojec ima nalogo, da poseka tujce tako, da skače med planeti, na vsakem izpolni nekaj ciljev in se sooči s končnim šefom. Uspešno dokončanje planeta (ki deluje kot majhen lopovski tek) ustvarja toploto, kar ustvarja glavni cilj napredovanja igre. Odpoved planeta bo povzročila izgubo toplote, zaradi česar bo igra tok tveganja in nagrade, saj igralci izberejo, kateri planet – vsi se razlikujejo po težavnosti – se želijo lotiti naslednji. Vmes med teki se igralci vrnejo nazaj v središče, kjer lahko izmenjajo izkušnje za trajne veščine, izdelujejo orožje in prilagodijo svojo opremo.

Osnovni tok se lahko ponavlja, saj večina misij igralce preprosto izsledi nekaj tujih struktur na majhnem odprtem območju in jih uniči, da bi v deželo vrnili delček življenja. Vendar pa njegov ultimativni čar izvira iz njegovih retro vplivov, saj ima kreativen pristop k boju z dvema znakoma. Ko pritisnete tipko za osnovni napad, se kamera osredotoči na robota v tretji osebi, ko seka tujce. Toda pritisnite L2 na upravljalniku in kamera se približa žabini rami, ko strelja z R2. To je pameten vizualni trik, ki je izveden tako gladko, kot mora biti. Toliko mojega zadovoljstva tukaj prihaja iz tega žongliranja, saj obvladujem sovražnike tako blizu kot na dosegu s pravočasnimi menjavami perspektive.

Žaba strelja na sovražnike v Shoulders of Giants.

Zaradi tega mešanja idej se počutim, kot da igram klasično igro PlayStation, na katero so vplivali sodobni trendi. Tako bi si predstavljal, da bi bilo videti, če bi Sony vzel Jak in Daxter in prevedli svoj nabor veščin, da ustreza roguelike valu. Ta pristop ni nov za gibljive slike. Njegova prva igra, naslov za zagon Apple Arcade Vrh Dodo, igrano kot sodobna reimaginacija Q*bert kjer so igralci nadzorovali dodoja, ki je zbiral njegova jajčeca, raztresena po majhnih, škatlastih nivojih. Njegov najboljši način bi prevzel njegovo igranje s skakanjem po kockah in ga rekontekstualiziral tako, da bi ga spremenil v neskončnega tekača. Ta spoj starega in novega se prenaša na Ramena velikanov, ki v roguelitski žanr prinaša čudovite maskote.

Eno področje, kjer se ta dinamika zdi najbolj uspešna, so njene posebne sposobnosti. Tako kot večina iger roguelike lahko tudi igralci med izvajanjem pridobijo nadgradnje, da ustvarijo »gradnjo«. Zlasti sposobnosti so razpršeni po ravneh, ki so preslikani na obrazne gumbe krmilnika in imajo kratke ohladitve. Večina teh je igrivo neumnih in spominjajo na ustvarjalne modele pištol Ratchet in Clank. Od vabne žabe, ki pleše, da bi odvrnila sovražnike, do tovora smetarskih tovornjakov, ki lahko plujejo skozi sovražniki, je vsaka moč neumno presenečenje, ki je ustvarilo nekaj presenetljive bojne globine, ko sem začel mešati in ujemaj jih.

Robot napade nezemljana v Shoulders of Giants.

Nadzorna shema dveh znakov omogoča igralcem, da kar najbolje izkoristijo tudi to idejo, saj sta oba robota in žaba imata vsaka po tri sposobnosti (slednje se aktivirajo s pritiskom obraznih gumbov med držanjem L2). Ta lopovska občutljivost in ustvarjalnost iz obdobja maskote se združita v zabaven bojni sistem za igralce, ki uživajo v malo eksperimentiranja s svojo akcijo.

Tako kot veliko starejših iger, ki so prisotne v njenem DNK, Ramena velikanov ni brez nekaj grobih robov. Njegov uporabniški vmesnik se zdi kot prvi osnutek, tu in tam je nekaj nenavadnih napak v kameri in njegov izbor zmožnosti se trenutno zdi malo šibek. Čeprav ni najgloblji ali najbolj uglajeni roguelite, gre njegov ekscentrični šarm tukaj daleč, zato se počuti kot dolgo pozabljena franšiza PS1, ki se vrača po dolgem premoru (morda gre za kakšno družinsko žabjo zvezo do Skakajoči Flash! tukaj). Če se želite vrniti v preprostejše čase pred dnevi trpinčenih protagonistov ali ambicij uspešnic, Ramena velikanov je eksplozija iz preteklosti, ki ne žrtvuje sedanjosti.

Ramena velikanov je zdaj na voljo na Xbox One, Xbox Series X/S in osebni računalnik prek Epic Games Store.

Priporočila urednikov

  • Zdaj bi morali igrati najlepšo igro leta na Xbox Game Pass

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.