Kako DualSense za PlayStation 5 spremeni način izdelave iger

click fraud protection

Zdaj, ko se je dim na dan lansiranja razkadil, je to jasno Krmilnik DualSense za PlayStation 5 je najbolj razburljiv del te nove generacije konzol. Sonyjev najnovejši igralni plošček ima haptične povratne informacije in prilagodljive sprožilce, ki presegajo povprečno ropotanje. DualSense ne spremeni le načina igranja iger – spremeni se način njihove izdelave.

Vsebina

  • Velika sprememba
  • Zapleten predlog

Igranje pomeni verjeti, ko gre za DualSense, in nobena igra tega ne pokaže bolje kot Astrina igralnica, brezplačno PlayStation 5 vgrajena igra, zasnovana okoli krmilnika. Skozi očarljivo platformo haptične povratne informacije simulirajo korake, dežne kaplje in drugo s skoraj srhljivo natančnostjo. Vse se fizično zdi točno tako, kot sem pričakoval, zato se sprašujem, kako je razvijalcem uspelo doseči tako natančno natančnost.

Priporočeni videoposnetki

Digital Trends se je pogovarjal z Nicolasom Doucetom, direktorjem studia in kreativnim direktorjem pri Sony's Worldwide Studios Japan Studio, o tem, kaj je šlo za oblikovanje igre z edinstvenimi funkcijami DualSense um. Izkazalo se je, da je krmilnik obrnil razvojni proces igre na posebej presenetljiv način.

Povezano

  • Najboljše RPG za PS5
  • PS Plus dobiva pretakanje v oblaku PS5 in veliko posodobitev knjižnice
  • Humanity je najboljša igra za PS5 (in PSVR2), kar sem jih igral do zdaj

»Običajno bi oblikovalci zvoka prišli pozneje v procesu in bi delali, ko je na zaslonu nekaj vizualnih elementov,« pravi Doucet. »Toda za ravnanje s haptiko, ki temelji na valovnih oblikah, moramo vključiti oblikovalce zvoka. Danes so vsi avdio oblikovalci vključeni veliko, veliko prej v proces osnovnega igranja.”

Velika sprememba

Ta velika sprememba v razvojnem procesu je posledica tega, kako pomemben postane zvok pri oblikovanju za DualSense. Doucet pravi, da so natančne haptike krmilnika rezultat podatkov o obliki zvočnega valovanja, ki se prevede v vibracije. To se zelo razlikuje od tega, kako so ropot obravnavali v zgodovini.

»V klasičnih igralnih krmilnikih imate motorje, ki se vrtijo. In ko se vrtijo, potrebujejo čas, da se začnejo in nehajo vrteti. Dobite torej povečanje in vznemirjenje, nato pa se zniža,« pojasnjuje Doucet. »Z valovnimi oblikami lahko dobite res natančne konice. To je del, na katerega bodo programerji igranja odprli oči.«

Te "konice" pojasnjujejo, zakaj taktični občutki v Astrina igralnica občutek še posebej oster. Ko dežne kaplje zadenejo Astrin dežnik, lahko igralci začutijo vsako posamezno kapljo, ki ploskne okoli krmilnika, namesto enakomernega ropotanja, ki si umije roke. Zlahka si je predstavljati, kako to deluje, če pomislimo, kako je videti posamezna dežna kaplja v obliki zvočnega valovanja. To je hiter udarec brez pravega kopičenja ali časa razpadanja.

Poleg fizične povratne informacije ima oblikovanje zvoka ključno vlogo pri doseganju Astro triki. Ekipa uporablja zvočnik DualSense za dodatno izboljšanje povratnih informacij igre. Zvok, ki ga igralci slišijo med igranjem, ni povsem enaka valovna oblika, ki se uporablja za haptično vibriranje, saj je uporaba zvoka samega krmilnika del tega, zaradi česar so občutki tako nenavadni specifična.

"Razlog za dober občutek ni samo taktilna povratna informacija - je kombinacija tega, kar vidite, kar slišite in kar čutite," pravi Doucet. "Zato precej uporabljamo zvočnik krmilnika, saj zvok in občutek, ki prihajata z iste lokacije, doda nekaj k izkušnji."

Doucet to priznava Astrina igralnica je bil v edinstvenem položaju, saj je bil zasnovan posebej za DualSense. To je ekipi omogočilo sprejemanje odločitev, na primer, kakšno vreme ali površine vključiti v igro, na podlagi tega, kar se je zdelo najboljše za haptiko. Igre, ki niso bile ustvarjene kot tehnično prva izkušnja, nimajo iste prednosti, kar je povzročilo nekaj mešanih implementacij med zgodnjimi igrami PlayStation 5. Call of Duty: Black Ops Cold War kar najbolje izkoristi prilagodljive sprožilce DualSense, da daje vsaki pištoli drugačen občutek glede na to, kako strelja, medtem ko Assassin's Creed Valhalla zdi se, da sploh ne uporablja povratnih informacij.

Sony

Zapleten predlog

Funkcije, specifične za konzolo, so vedno težavna možnost za razvijalce tretjih oseb, ki izdelujejo igre za več platform. Ali bo Ubisoft premešal svoj razvojni proces za igro Assassin's Creed, da bi jo optimiziral za krmilnik ene konzole? To je malo verjetno, čeprav to ne pomeni, da razvijalci DualSense sploh ne bodo uporabili. Studii lahko še vedno spremenijo veliko idej v taktilne izkušnje, ne da bi se spremenili, ko pride v proces zvočno oblikovanje. Doucet vidi strelce in dirkalne igre kot še posebej naravne naknadno vgradnjo tehnologije DualSense, saj oba žanra vsebujeta različne zvoke in površine, ki se zlahka preslikajo v haptiko.

Vendar ni dvoma, da velik del Astro Uspešna implementacija DualSense se zmanjša na to, kako se je proces premaknil okoli njega. Haptične povratne informacije niso bile dodane naknadno, da bi izboljšale že obstoječe igranje. Oblikovalske odločitve in dejanski način izdelave igre so bili oblikovani z željo, da bi kar najbolje izkoristili krmilnik. Struktura je bolj vgrajena v igro, kot je Marvelov Spider-Man: Miles Morales, ki za primerjavo zmerno uporablja DualSense. Ni nujno, da bi bilo smiselno, da bi Miles tekal naokoli po plaži samo zaradi ljubezni do tehnologije.

DualSense je v povojih in razvijalci bodo imeli dovolj časa, da ga naravno sprejmejo v svoj proces oblikovanja. Astrina igralnica morda najbolj v celoti uresničena vizija njegove moči igralci bodo nekaj časa videli, vendar Doucet verjame, da je samo vprašanje časa, ko se bodo studii naučili prilagajati. Prvi korak je najpomembnejši korak.

»Prvič je malo črna skrinjica. Zdaj, ko sem šel skozi projekt, sem veliko bolj sproščen. To je proces, na katerega se je ekipa navadila, in v prihodnosti ne bo predstavljal velikega glavobola.«

Priporočila urednikov

  • PS Plus doda igro leta 2021, vendar julija izgubi Straya
  • S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
  • Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • PlayStation razkriva nove funkcije in uporabniški vmesnik za svoj PS5 Access Controller
  • Ena najbolj impresivnih ekskluziv za PS5 vodi naslednjo serijo iger PS Plus

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.