Klasični pregled World of Warcraft: Da, vredno je zapravljati čas

click fraud protection
wow klasični pregled world of warcraft pritlikavi bojevnik

Pregled World of Warcraft Classic: Zapravljajte čas

MSRP $14.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Očarljiva skupnost in svet Classica mu pomagata vzdržati preizkus časa."

Prednosti

  • Odlična skupnost
  • Navdušujoč svet igre
  • Fantastična poustvaritev izvirnika
  • Umetniški slog mu pomaga prestati preizkus časa
  • Odlična nostalgija visoka

Slabosti

  • Borba kaže svojo starost
  • Iskanje je zalogaj
  • Prenatrpan zaradi dolgih časov prijave

World of Warcraft spremenil svet kot enega izmed najboljše MMORPG vseh časov. Pri tem ni dveh načinov. Blizzard se je postavil na zemljevid s strateškimi igrami v realnem času Starcraft in Warcraft ter navdušujočo RPG oboževalce z Diablom, ki dokazuje njegovo sposobnost ustvarjanja dolgotrajnih iger zunaj takrat infantilnega MMO-ja žanr.

Vsebina

  • Čakalna vrsta, kot da je 2004
  • Vsaka izbira je pomembna
  • V redu je biti doma
  • Naš prevzem

Blizzard je s tem, da je združil leta znanja okoli obsežnih okolij, združil vse te igralce in še več z osupljivo globoko rekreacijo izmišljenega sveta. Azeroth se je resnično rodil leta 2004 in šele z rastjo v naslednjih 15 letih nam je bilo omogočeno, da ponovno doživimo njegovo rojstvo z 

World of Warcraft Classic.

Sorodni vodniki

  • Kako hitro doseči raven 60 v WoW Classic
  • WoW Classic kombinacije dirk in razredov

Čakalna vrsta, kot da je 2004

Na kar nisem bil pripravljen, je bil plimski val igralcev, ki so se gnetli na začetnih conah. Vaše izhodišče po Azerothu je odvisno od izbrane rase, pri čemer si nekateri, kot sta Škrat in Gnom iz zavezništva, delijo mesto v zasneženih gorah Dun Morogha. Do zdaj se je množica že zmanjšala, a ob lansiranju je bila neverjetna.

Povezano

  • Novo orodje WordleBot časopisa New York Times bo izostrilo vaše veščine Wordle
  • World of Warcraft bo končno združil zavezništvo in Hordo
  • Kako spremeniti svojo frakcijo v Novem svetu

Dolgo premikanje po območju, ko vas seznanijo z izročilom in spustijo v tisto, kar bi v bistvu lahko bilo verjetno vaše drugo življenje leta 2004 imelo enak učinek na računalniške igralce, kot ga je imel Navijev prelet do Linkove hiše v Ocarini časa leta 1998 na N64. Grafični preskok med Warcraft III in World of Warcraft bi bil osupljiv. Bilo je kot uvodni trenutki Tolkeinove zgodbe; čaroben. Čarobno. Nepozabno.

Noben lik iz World of Warcraft me ni nikoli zares predstavljal na osebni ravni, tako da raje kot ko sem povrnil svojega bodičastega človeškega bojevnika, sem se odločil, da se pridružim svojemu bratrancu pri izbiri odkrito grozljivega Pritlikavi bojevnik. Tako sem doživljal nekaj novega in hkrati znanega. Ime bi mu bilo AlecBaldwin. Ali je videti kot on ali ne, se odločite sami.

World of Warcraft Classic je odličen družabni prostor, znan po ustvarjanju dolgoročnih prijateljstev, in vesel sem, da se zdi, da enako velja tudi danes.

Z omejenimi načini zapletanja z imenom v World of Warcraft je velik del izkušnje narediti nekaj privlačnega in nepozabnega. Moj prvotni lik, TastyNoodle, je očitno temeljil na prigrizku, ki sem se mu posmehoval, ko sem delal prve korake v Azeroth.

To ime se me je spominjalo leta in je povzročilo grenko rivalstvo s človeškim čarovnikom na mojem strežniku, preprosto imenovanim Noodle. Vsakič, ko sva naletela drug na drugega, sem se spustil v zelo javno kričanje in se prepiral, kdo je komu "ukradel" ime. To je verjetno največ igranja vlog, kar sem jih kdaj naredil.

Všeč mi je bila vsaka sekunda njegove neumnosti in to je nekaj, kar sem lahko ponovno doživel z osvežujočim sarkazmom in sproščeno naravo skupnosti WoW. Uporabil sem čustvo pljuvanja pri nekom, ker je ukradel mafijo v iskanju – lik, ki ni igralec, ki ga ubiješ za nalogo – samo zato, da bi mi povedal, kako jim je moj brat vseeno bolj všeč. Na katerega brata mislijo, je vprašanje, ki ga nisem imel srca zastaviti.

Morda gre le za britansko stvar, vendar radi drug proti drugemu bruhamo grobo besedo, medtem ko se smehljamo od ušes do ušes. Kanali za klepet, polni sarkastičnih odgovorov na resnična vprašanja in grozljivih očetovih šal, so bili ravno tisto, kar sem potreboval štiri dni v napornem delovnem tednu. Kljub svojim geekovskim podtonom je World of Warcraft Classic odličen družabni prostor, znan po ustvarjanju dolgoročnih prijateljstev. Vesel sem, da se zdi, da danes velja enako.

Enako verjetno je, da se boste na koncu borili z istimi Knolls ali pajki, ki ste jih videli 30 stopenj prej, le da so bili okrepljeni, da bi vas znova premagali.

Začeti v Dun Moroghu je bilo zame novo. Nikoli ne bom prestopil na stran Horde, a le redko sem lahko dosegel raven zunaj gozda Elywn na obrobju Stormwinda. Tam sem začel svojo avanturo in vedno bo imel posebno mesto v mojem srcu. Za primerjavo je Dun Morogh mračno, slepeče belo prostranstvo niča.

Naloge so večinoma enake; lovite šest takih, zberite 12 teh, odnesite to tistemu tipu tamle, vendar preprosto ni vzbudilo istega občutka avanture. Ko sem odraščal z igro, kot je Ocarina of Time, sem bil vedno navdušen nad zelenimi gozdovi in ​​skrivnostmi, ki jih lahko skrivajo za vsakim drevesom in z mahom poraslo razpoko v zemlji. Je tam kakšna jama? Verjetno ne. Toda predstavljajte si, kaj bi našli, če bi obstajal.

Ta občutek raziskovanja in skrivnosti me je vedno privlačil, toda ko sem moral preživeti skoraj eno uro na taborjenju, se rodi drhal z 200 drugi, ki so istih 12 volkov udarjali s palicami in meči, so me spoznali, kako dobro mi je bilo, ko sem se pridružil igri štiri leta pozneje to je življenje. Resnično se začnejo pojavljati logistični problemi oblikovanja MMO.

Enostavno ni dovolj, da bi šel naokoli, in ko se borite za iste tri mafije, ima vsaka kar 5-odstotno možnost, da eno izpustite od šestih stvari, ki jih potrebujete, da zaslužite desetino svoje ravni, se začnete spraševati, na kolikšen del svojega življenja v bistvu izgubite nič. In s tem, kako malo sredstev bi bilo ob lansiranju, je bilo iskanje nečesa drugega za početi prav tako tvegana časovna naložba kot ostati in pretepati merjasce, dokler ne vzide sonce.

Če znate ceniti dobro gradnjo sveta, vas čaka poslastica.

Ta neobdelani pristop ostaja večinoma enak, ne glede na to, katero območje dosežete. Na poti naletite na novejše, močnejše sovražnike, vendar je prav tako verjetno, da se boste končali v boju z istimi Knolls ali pajki, ki ste jih videli pred 30 stopnjami prej, samo okrepljeni, da vas znova premagajo.

Raznolikost nalog v World of Warcraft Classic ni bila velika. To je nekaj, s čimer se je Blizzard začel ukvarjati šele v svojih razširitvah. Toda z vsakim območjem, ki je videti tako radikalno drugačno od prejšnjega, ne glede na to, ali ste v vzhodnih kraljestvih ali Kalimdor, vedno odkrivaš nove znamenitosti, tudi če izvajaš v bistvu isto nalogo prinašanja iz prejšnji teden. Če znate ceniti dobro gradnjo sveta, vas čaka poslastica. To je hudičevo naporno, vendar je razlog več, da se odpravite počasi in uživate v vožnji ter se med potjo ustavite in opazujete znamenitosti.

Vsaka izbira je pomembna

World of Warcraft Classic zmanjša izbiro igralcev na svojih devet izvirnih razredov; nekateri so ekskluzivni za določene rase. Vsak razred se lahko obdrži proti posameznim tarčam, ko igra solo, drugim pa resnično koristi, če se združijo s prijateljem za pospešitev bojev, zmanjševanje prihajajoče škode in skrajšanje časa izpadov, potrebnih za uživanje hrane in pijače za dopolnitev porabljenega zdravja in mana.

Nekateri razredi; tako kot Hunter in Warlock, pridobite dostop do hišnih ljubljenčkov, ki lahko opravljajo vlogo osebnega tanka, s čimer močno povečate možnost hitrega dokončanja nalog, ne da bi si morali vzeti premore med ubijanji. Bližnji napadi, tako kot pri bojevniku, so lahko blokirani, parirani ali samo naravnost zgrešijo svoj cilj veliko pogosteje, kot bi si želeli, kar povzroči opazen razkorak pri samem izenačevanju.

Vse to je enako opaznemu razkoraku med učinkovitostjo enega razreda pred drugim v času, ko bi moral biti vsak enako sposoben sam premagati preproste iskane mafije. Očitno je mogoče doseči raven 60 brez pomoči prijatelja ali bližnjega zaveznika, vendar se včasih lahko zdi nepošteno in neuravnovešeno.

Prav tako lahko zavržete vse in vse, kar veste o teh razredih iz objave Vanilla. Na neki točki se je veliko spremenilo in tudi igranje bojevnika ni tako jasno, kot bi moralo biti. Lepo je videti, da se izvedljivost gradenj posameznih razredov vrača, toda glede na to, da so na koncu dodali dvojne specifikacije, je se mučim, da bi se vrnil v temne dni, preden bi lahko izpolnil vlogo DPS ali rezervoarja/zdravitelja, ne da bi izgubil delček drobiža za privilegij.

Boj je verjetno tam, kjer bodo tisti, ki igrajo World of Warcraft prvič, težko videli privlačnost; ne zato, ker je zapleteno ali nepotrebno globoko, ampak zaradi tega, kako počasno in neizpolnjujoče je po današnjih standardih.

Njegovo množico pritiskov gumbov, raztresenih po akcijskih vrsticah, je nekaj, kar vidimo še danes igre, kot so Final Fantasy XIV, a ob naslovih, kot je Black Desert na spletu in celo veliko starejši TERA, je enostavno videti, kako so se MMO-ji skozi leta razvijali v več oddelkih kot le v grafičnem.

Ko je glavno breme vaše igre sestavljeno iz udarjanja gumbov za boj proti zveri, raje naredite dober občutek, da nas odvrnete od ponavljajoče se narave vsega tega.

Napadi nimajo moči in vpliva, ki bi ga večina pričakovala v teh dneh. Daljši globalni časi ohlajanja veščin in ljubiteljev sloga »naslednji napad« prav tako uspejo ustvariti bojni sistem, ki je tako počasen v primerjavi, da se začne bolj spominjati na igro Dungeons and Dragons kot na tradicionalno MMO.

Razločno se spomnim napadov, kot sta Thunder Clap in Blizzard, ki so takrat označili vse prave okvirje, vendar je bila to ena od stvari, ki me je v zadnjih letih pripeljala nazaj k drugim igram. Ko je glavno breme vaše igre sestavljeno iz udarjanja gumbov za boj proti zveri, raje naredite dober občutek, da nas odvrnete od ponavljajoče se narave vsega tega.

V redu je biti doma

Po skoraj 10 letih prošnje za vrnitev v dneve slave Azerotha je Blizzard končno ponovno odprl vrata proti poplavam. Podjetje nam je zadnjih nekaj let govorilo, da tega v resnici ne želimo; da so nam rožnata očala zamegljevala spomin na preteklost. So imeli prav? Da in ne.

Osnovni motor World of Warcraft preprečuje, da bi se kdaj zares razvil dlje od nekaj manjših grafičnih nadgradenj in sprememb napredovanja. Njegov osnovni sistem in boj se bosta vedno počutila večinoma enako - ravno in suho, a nostalgično mamljivo. Nobena količina tega ne more nikoli več narediti igre kot nove. Namesto tega je prilagojen samo na načine, ki jih igralci nikoli niso zares zahtevali v zaman poskusu, da bi ga ohranili "svežega".

Vrhunski dosežek Blizzarda morda ne bo imel takšnega pomena, kot ga je imel pred 15 leti, in se morda še danes trudi pritegniti podobno občinstvo, a čeprav njegovi osrednji sistemi in delno zastareli vizualni elementi morda ne prepričati nove in stare igralce, da ga izberejo namesto sodobnega naslova, tisti, ki se odločijo ostati naokoli, bodo zagotovo sklenili nekaj novih prijateljev, kar dramatično poveča vrednost izkušnje ob igri način.

Po predolgi odsotnosti v središču pozornosti bo ta lep del zgodovine video iger ostal v prihodnjih letih. Čez nekaj mesecev ali let lahko znova odmre, vendar čez 20 let World of Warcraft Classic bodo tam čakali, da radovedni novi generaciji zaželijo dobrodošlico v preprostejše čase ali jo toplo objemejo nekdanji igralec, ki želi obujati spomine, ko jih je zunanji svet le malo obremenjeval veliko.

Kar hočem povedati je, da World of Warcraft Classic ni treba obstajati, vendar sem prepričan, da obstaja.

Naš prevzem

Mnogi krivijo napihnjenost spretnosti, racionalizacijo in pomanjkanje privlačne vsebine za postopni zaton igre World of Warcraft. Classic je kot dobro staro statistično mečkanje – potrebno je, da stvari tečejo gladko. Realistični prehodi med conami bodo za vedno stali kot vrhunec nepozabnega domišljijskega sveta igre. In čeprav se bo boj po današnjih standardih morda počutil precej brez življenja s pomanjkanjem zanesljivih povratnih informacij in obilico neumnosti, je jasno, da je večina Azerothovih prebivalcev vesela, da so doma; so koristni, smešni in očitna življenjska sila Blizzardove najboljše stvaritve.

Ali obstaja boljša alternativa

Iskreno? Ne. Zaradi svoje zgodovine je World of Warcraft najboljši primer MMO-ja, ki je narejen pravilno. Utrla je pot igram, ki jih poznamo danes, in medtem ko jo mnoge druge lahko najbolje grafično in mehanično 15 let po vrsti je še vedno kaj za povedati o doživljanju te igre vse je začelo.

Če želite MMO in vam ni mar za nostalgijo, lahko preverite sodobna različica World of Warcraft ali odlično Final Fantasy XIV. Obstaja tudi tono brezplačnih MMO-jev upoštevati.

Kako dolgo bo trajalo?

Verjetno bi lahko tvegali odgovor na to. Blizzard pravi, da bodo strežniki WoW Classic delovali, dokler bo povpraševanje. Vedno bo povpraševanje. Toda ko padec vsebine doseže mejno točko, je težko videti, kako se bo igra nadaljevala brez stalnega toka novih igralcev.

Bi ga morali kupiti?

ja Vanilla World of Warcraft je spremenil igralniško pokrajino. To je del zgodovine našega hobija. In tako kot bi mnogi izmed nas skočili v časovni stroj, da bi izkusili nekaj podobnega zori dinozavrov, bi morali tudi vi izkusiti, zakaj je ta igra imela tako velik vpliv.

Priporočila urednikov

  • Blizzard in NetEase naj bi preklicala mobilno MMO Warcraft
  • Activision Blizzard načrtuje mobilni Warcraft, naslednji Call of Duty
  • Igre Blizzard so prizadele poznonočne napade DDoS
  • Razvoj World of Warcraft je bil ustavljen zaradi tožbe Activision-Blizzard zaradi nadlegovanja
  • World of Warcraft Classic: Kako hitro dvigniti okrepljeni lik od 58 do 60