Pregled Rumbleverse: brezplačna igra Battle Royale

click fraud protection
Luchador Rumbleverse pozira pred mestom.

Rumbleverse

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Edinstvena fuzija strukture Battle Royale in globine borbene igre Rumbleverse je odlično, čeprav včasih nepopolno ujemanje."

Prednosti

  • Nizka vstopna ovira
  • Noro, a zabavno igranje
  • Odličen co-op igra za več igralcev
  • Zemljevidi so redko zastareli

Slabosti

  • Zaostajanje je lahko uničenje
  • Nekaj ​​prenapetih mehanikov
  • Težave s kamero

Biti velik oboževalec Fortnite, sem zrasel obožujem žanr Battle Royale potem ko je več let zamujal na zabavo. Toda pred tem je bilo moje tekmovalno igranje potisnjeno izključno v borilni žanr. Ko sem slišal, da razvijalec Iron Galaxy, ekipa, ki stoji za ponovnim zagonom Killer Instinct in različnimi borci Capcom ponovne izdaje, je ustvarjal borbeno igro Battle Royale, zdelo se je, da bosta moji strasti do več igralcev končno prišli skupaj.

Vsebina

  • Kraljevska bitka za gradnjo in premagovanje
  • Battle Royale z veliko globine
  • Boj z mehaniki

Rumbleverse Launch napovednik

Igre tega žanra, osredotočene na blizu, niso nove, a ena od cenjenih razvijalcev borbenih iger je z zunanje perspektive le obetala. Battle Royale z načrti iger, podatki okvirjev in vsestranskimi posebnostmi

nekaj takega kot Street Fighter? Bi se res dalo narediti dobro? Rumbleverse mi je pokazal, da lahko, čeprav z nekaj naraščajočimi težavami enega žanra, ki se poskuša vključiti v drugega.

Kraljevska bitka za gradnjo in premagovanje

Rumbleverse meša filozofije igranja borilnih iger in Battle Royales. Med tekmami je 20 igralcev vrženih v krog, ki se spreminja na zemljevidu igre Grapple City. Takoj, ko se dotaknejo tal, imajo igralci nalogo, da zgradijo svoj lik in se borijo z njim v slogu blizu z uporabo zvitkov, ščitov, različnih predmetov in okolja okoli sebe.

Izstrelitev lika na zemljevidu v Rumbleverse

V nasprotju s svojimi brati in sestrami v žanru, osredotočenimi na streljanje, se igralci ne opremijo samo s plenom; namesto tega ustvarjajo lik. Ko se igralci odločijo, kam bodo spustili, iščejo lonce, napolnjene z beljakovinami, ki dvignejo različne statistike. Ti lonci vključujejo rdeče, ki povečajo škodo, zelene lonce, ki izboljšajo splošno zdravje, in rumene lonce vzdržljivosti, ki igralcem omogočajo več izmikanja in šprinta. Učinkovit zasuk je v tem, da imajo igralci samo 10 statističnih polj (osem v dvojicah), zato bodo morali premisliti, kaj bodo izbrali za ustvarjanje specializirane gradnje.

Poleg te izgradnje značaja obstajajo posebne poteze, ki se jih lahko naučite tako, da vzamete v roke in berete knjige. Specialci so razdeljeni na dve vrsti: napadalni in zlobni. Udarci so fizični napadi, ki jih je mogoče blokirati, kot so sumo udarci in močni udarci. Medtem so zlobni specialci ukazni prijemi, ki jih ni mogoče blokirati, in jih je treba skočiti, zakotaliti ali udariti iz njih. Všeč mi je Fortnite, vsaka od teh posebnosti je razdeljena na različne redkosti, zelena je standardna, modra redka in vijolična epska. Skrivnost uspeha je poskušati načrtovati, kje bi lahko potekala zadnja faza bitke, in izbrati napade, ki bodo najbolj učinkoviti v tem okolju. Na primer, če vem, da bo zadnja stopnja bitke pristala blizu vode, bi morda želel opremiti nihajni napad, ki mi omogoča, da svoje sovražnike vržem v morje.

Rumbleverse ima nizko vstopno oviro za nove igralce, a presenetljivo globok bojni sistem.

Poleg vsega tega se bodo morali igralci naučiti prednostnega seznama napadov v igri, ki določa, katere vrste potez si nasprotujejo. Vendar igra glede tega ni preveč jasna; Vse to sem ugotovil sam prek wikijev in streamerjev. Čeprav ima igra svojo vadnico, skrito v načinu Playground, Rumbleverse nima prepotrebne vnaprejšnje vadnice, ki ni podana samo kot stena besedila brez konteksta.

Battle Royale z veliko globine

Rumbleverse ima nizko vstopno oviro za nove igralce, a tudi presenetljivo globok bojni sistem. Ne samo, da bodo morali igralci obvladati vse to, da premagajo sovražnike, ampak se morajo boriti tudi proti naključnim dejavnikom, ki prihajajo z Battle Royale.

Tako kot Super Smash Bros. serija je igra lahka in preprosta, vendar jo je težko obvladati.

Med bitkami moram paziti na vrstico življenja, super vrstico, vrstico vzdržljivosti, spomniti se, kaj je v mojem inventarju, paziti na okolica za borce tretjih oseb, prepoznavanje mojih priložnosti za kombiniranje, reagiranje na mete in napade za kaznovanje in izogibanje, in več. Izkušnjo spremeni v eno najbolj divjih v obeh zvrsteh, iz katerih je vzet – in ta zapletenost se desetkrat poveča pri igranju dvojic.

Ugotovil sem, da uporabljam dejansko taktiko borbenih iger v situacijah 1 proti 1 in dodam svoje Fortnite temelje pri raziskovanju, da se prepričam, da me nihče ne bo spregledal. To je nepričakovano ujemanje v nebesih. In zahvaljujoč nekaterim nenehno spreminjajočim se krajevnim območjem, tekme le redko postanejo zastarele, saj so igralci prisiljeni prepoznati svojo okolico in jo uporabiti sebi v prid.

Na primer, na koncu ene dvoboje dvojic sva se s prijateljem morala boriti proti enemu igralcu. Ta bitka je potekala na vrhu stavbe poleg odprtega oceana, ki pomeni smrt za vsakega igralca, ki pristane v njem. To sem prepoznal in nasprotnika zbil v zid. Ko so bili tam za trenutek poškropljeni, sem dodal dodatno omamljanje z orožjem. Zahvaljujoč mojemu zavezniku, ki se je držal ogromne zmožnosti metanja na daljavo, Giant Swing, smo lahko hitro zmagali v tekmi z eno dobro odmerjeno kombinacijo, ki se je končala z ring-outom.

Lik Rumbleverse, ki ga zadušijo z neba.

Takšni trenutki spremenijo izkušnjo v tako posebno. Tudi če le igrajo sproščeno, lahko igralci seveda ugotovijo, da se njihove osnove in smisel za boj z vsako tekmo izboljšujejo.

Boj z mehaniki

Čeprav je osnovna zamisel odlična, je moja težava v tem, kako lahko igra včasih krši lastna pravila. Vse potrebe biti na mestu v igri, ki je preprosta, a od igralcev pričakuje veliko. Tukaj ni vedno tako.

Za začetek je sledenje zelo nedosledno. Bistveni del igre je prepoznavanje tudi najmanjše napake v nasprotnikovi igri, kar vam omogoča, da obrnete tok bitke sebi v prid. Da bi pri tem pomagali, imajo številne poteze učinek vakuuma, ki vašega sovražnika rahlo potegne k sebi, kar omogoča kaznovanje, podobno bojni igri, v okolju Battle Royale. V času mojega igranja in gledanja temu ni bilo vedno tako. Napadi so včasih usmerjeni na povsem druge tarče in celo včasih prazen zrak. Če bi lahko preštel, kolikokrat sem izpraznil ugoden trenutek, ker sem namesto tega udaril v smetnjak ali zračno režo, bi mi zmanjkalo prstov.

Lik Rumbleverse je vržen.

Te nedoslednosti se prenašajo tudi na druge vrste napadov. Zdi se, da imajo poteze, kot je ukaz Spear, najbolj nedosledno sledenje, včasih cikcakaste, da zadenejo igralce, tudi potem ko so se jim pravilno izognili. Včasih gre dva centimetra pred igralca, šviga in se pripravlja na pomembno kazen, čeprav je to pravilna odločitev. To se zgodi tudi s super sposobnostmi, pri katerih poteze pogosto popolnoma manjkajo ali sledijo sovražnikom na milje daleč.

Tudi prioriteta gumbov je težava. Ko aktivirate super način, lahko razstrelite sovražnike z eksplozijo ali aktivirate takojšnjo nepremagljivost in greste naravnost v svoj super. Oba učinka sta odlična za različne situacije v igri. Vendar, če slučajno stojite blizu predmeta, ga bo vaš lik pobral, namesto da bi storil karkoli. Ta napaka pomeni takojšnjo smrt za vsakogar, ki želi uporabiti svojo kartico za pobeg, in povzroči frustrirajoč zaključek.

Igra mora opraviti nekaj popravkov, preden zgrabi ta pas svetovnega prvaka.

Tudi prioriteta napada povzroča nekaj preglavic, zlasti ko gre za orožje, ki ga lahko igralci poberejo z ulic in uporabijo za napad. Orožje je orodje visoke prioritete, ki vključuje tudi hude napade, ki jih ni mogoče blokirati, in imajo zelo hitro okrevanje. Ko igralci naletijo na oboroženega igralca, je včasih najboljše, kar lahko storijo, pobegniti. Včasih sploh ne morem povedati, od kod prihajajo ti napadi, zaradi tega, kako groba je lahko kamera. Na območjih, kot so predori in dvorane, imam srečo, da sploh lahko vidim, kdo prihaja za mano.

Rumbleverse od igralcev veliko zahteva, ko gre za njihov reakcijski čas, vendar pogosto zaostaja. Kot pri vsaki borilni igri se tudi tukaj ne boste dobro zabavali, če se ne boste mogli hitro odzvati ali če ima vaš nasprotnik preprosto slabo povezavo, zaradi katere ga je težko zadeti. K sreči se je razvijalec Iron Galaxy že hitro potrudil, da bi odpravil te težave, s čimer je igro postavil na zdravo pot do uspeha.

Rumbleverse ringout met.

Rumbleverse združi dva prej nepovezana žanra in ustvari nekaj edinstvenega, zabavnega in obetavnega s tekmovalnega vidika. Všeč mi je Fortnite in borilne igre, skrbno uravnoteži priložnostno igro s kompleksno globino. Če je to vaša skodelica čaja, boste sčasoma ugotovili, da se boste izboljšali, ne da bi sploh šli v vadbeni način igre Playground. Vendar pa je nekaj popravkov, ki jih mora igra opraviti, preden zgrabi ta pas svetovnega prvaka. Iron Galaxy se postopoma ukvarja z igro in bo najverjetneje v prihodnosti obravnavala več težav. Verjamem, da je igra v dobrih rokah in upam, da bodo nekatere od teh težav že odpravljene, ko boste prebrali to recenzijo. Dobra novica pa? To je brezplačna igra, torej vsaj ne plačujete denarja za te težave.

Rumbleverse je bil testiran na Xbox Series X in PlayStation 5.

Priporočila urednikov

  • Najboljše brezplačne igre za PS5
  • Nova Battle Royale Rumbleverse Epic Games se začne 11. avgusta
  • Fortnite Battle Royale doda mehe in tekmovalni igralci niso zadovoljni
  • Stranger Things obrača zemljevid Fortnite: Battle Royale na glavo
  • "Fortnite" dodaja zombije v Battle Royale ravno v času za noč čarovnic