Palia je čudovito udoben MMO za ljubitelje Animal Crossing

Prijetne igre so v zadnjih nekaj letih postale stalnica v industriji z naslovi, kot so Stardew Valley in ANimal Crossing: New Horizonsigralcem ponuja možnost, da ustvarijo lastne pustolovščine iz koščkov življenja. Toda vedno je prostor za nove igre v nastajajočem žanru, zlasti ker vedno več igralcev išče igre, ki ponujajo intimne in lahkotne izkušnje.

Vsebina

  • Zdrava doza prijetnega vzdušja
  • Znano, a sveže
  • Sodelovanje med igralci

Prihajajoči brezplačna igra množična spletna igra za več igralcev (MMO). Palia se hitro oblikuje kot edinstven vstop v ta žanr, saj je morda prvi MMO, ki je tudi prijeten simulator. Od razvijalca Singularnost 6, Palia igralcem ponuja poglobljen svet in razvijajočo se zgodbo, v kateri lahko raziskujejo, komunicirajo z vaščani in drugimi igralci ter zgradijo svoj popolnoma prilagodljiv dom.

Priporočeni videoposnetki

Konec junija sem se lahko lotil uporabe Palia, igram sam in nekaj časa preživim v raziskovanju igre z nekaj člani ekipe, ki stoji za njo. Med igranjem sem našel svet

Palia in barvita zasedba likov, ki jo imenujejo dom, da je še posebej zabavna in gostoljubna na vseh področjih. Vedno znova sem se želel vrniti v njegov vabljivi svet, kar mislim, da bodo tudi drugi prijetni igralci iger ugotovili, da je res.

Zdrava doza prijetnega vzdušja

Palia je opisan kot "prijeten svet, ustvarjen za vas" prav na spletno mesto igre in med igranjem sem ugotovil, da je ta deskriptor zelo resničen – od ustvarjanja mojega prvega lika pa vse do raziskovanja sveta. Obstaja določeno vzdušje, ki je postalo povezano s prijetnimi igrami, zlasti v pogosto topli in prijetni zasnovi igre, sproščujoč tempo zgodbe in osredotočenost na nenasilno igranje skozi dejavnosti, kot so kmetovanje, ribolov, raziskovanje in svet prilagoditev. In do sedaj, Palia res paše v to vzdušje. S prisrčnim umetniškim slogom, fantastično glasbo, ki vzbuja občutek umirjenosti, in osredotočenostjo na to, da si vzamete čas, ko raziskujete svet, Palia se zelo prilega udobnemu žanru že od samega začetka.

Lik iz Palia s rjavo kožo, temno rjavimi lasmi in oblečen v zeleno drži vrtnarsko orodje. Stojijo na vrtu, obdani s paradižniki.
Singularnost 6

Takoj po ustvarjanju svojega lika sem bil skoraj takoj povlečen v zgodbo MMO-ja, saj je bil njen svet hitro vzpostavljen skozi interakcije likov. Medtem ko prvih nekaj minut vključuje naloge z vadnicami, tako kot vse druge igre, Palia ne izgublja časa s postavitvijo zanimivega odprtega sveta, kjer so ljudje med prebivalci vasi Kilima najbolj nenavadni.

Ljudje so se naključno pojavljali v nekaterih starodavnih ruševinah brez prave razlage. V Jini in Hekli sem srečal dva svoja prva vaščana, dva prijatelja, ki sta mi pomagala začeti v vasi Kilima tako, da sta me usmerila v smer mojih prvih nekaj nalog. Te prve misije ne razložijo le njegovega bogastva sistemov, ampak tudi uvedejo igralce v svet Palia in nekaj drugih vaščanov, ki jih bodo kmalu spoznali.

Pričakujete lahko, da boste na začetku videli kinematografijo, ki pomaga vzpostaviti malo znanja, še posebej, ko se zgodaj pogovarjate z Jino in Heklo in ko opravljate nekatere naloge. Na primer, sčasoma se odpravite dlje v ruševine, kamor ste prvič prispeli. Obstaja spremljevalni film, ki ga odrežete in razkrije del ruševin, ki so bile skrite stran od območja, kjer srečate Jino. Zgodnje zgodbe se prav tako držijo uvodnih nalog, da bi vam predstavili mehaniko igre, NPC-je, razpršene po vsem svetu, in splošno postavitev Palia — na primer srečanje z družino Daiya, ki vodi lokalno kmetijo, in Tishom, izdelovalcem pohištva, ki vam ponudi prve recepte za pohištvo.

Palia zdi se zelo poln življenja, od klepetavih vaščanov do same pokrajine, kjer lahko igralci iščejo hrano, lovijo, lovijo ribe in si zgradijo lastne domove. In medtem ko sem igral skozi začetne naloge, sem tu in tam začel dobivati ​​majhne namige o izročilu, tako iz dejavnosti nalog (kot kot nadaljnje raziskovanje starodavnih ruševin, v katerih sem začel) in z interakcijo z vaščani, ki so pogosto z veseljem delili informacije z menoj.

PaliaRazvijalci opažajo, da so vaščani in naloge resnično zasnovani tako za globino kot za prikaz kompleksnih zgodb ki se povezujejo s širšo svetovno zgodbo igre – in to je bilo nekaj, v čemer sem resnično užival, ko sem igral. Nastavi se Palia malo narazen druge igre MMO, ki sem jih igral in zdi se kot naravni dodatek k igri, ki razširja tisto, kar lahko ponudi prijeten sim.

Znano, a sveže

Tako udobne igre kot MMO imajo mehanike igranja, ki jih vsi poznamo. Prijeten žanr se močno nagiba k bolj umirjenemu slogu igranja s poudarkom na stvareh, kot so kmetovanje, rokodelstvo, ribolov in iskanje hrane medtem ko se številni tradicionalni MMO-ji osredotočajo na sistem napredovanja znakov, ki temelji na bojevanju in družbenih značilnostih, ki spodbujajo sodelovanje igranje.

Palia, ki je bila pogosto opisana kot hibrid Stardew Valley in podobne igre World of Warcraft in Valheim, deluje tako, da združuje sproščujoče, prijetne elemente, ki igralcem omogočajo, da si ustvarijo svoj kotiček v svet z družbenimi funkcijami MMO, ki igralcem omogočajo združevanje in dokončanje edinstvenih izzivov in dejavnosti. Ta mešanica osnovnih funkcij resnično poudarja razvijanje igralskih veščin in ustvarjanje občutka skupnosti.

Posnetek vasi Kilima. Glavna stavba v središču vasi ima velik stolp. Vse stavbe imajo svetlo rjave strehe in so večinoma iz belega opaža. Iz dimnikov se vije dim.
Singularnost 6

Čeprav menim, da nobena od glavnih veščin, ki sem jih igral, ni nič novega, vključno z iskanjem hrane, ribolovom, rudarjenje in vrtnarjenje je bilo nekaj osvežujočega pri nekaterih od teh dejavnosti, ki sem jih prav opazil stran. Bilo je majhnih podrobnosti, zaradi katerih je bilo igranje malo bolj intuitivno kot pri drugih udobnih simulacijah, na primer lažji dostop do predmetov, ki so bili postavljeni v skrinje na moji stanovanjski parceli.

Na primer, ko sem šel izdelovati predmete, mi ni bilo treba brskati po prsih, da bi se prepričal, da imam točno tiste materiale pri sebi. To je razmeroma majhen detajl, vendar je ustvaril intuitiven sistem, ki ga lahko resnično cenim potem ko je moral iti skozi vse možne skrinje za shranjevanje v drugih udobnih simulacijah, da bi odkril pravega materialov. Druge podrobnosti igranja, ki izstopajo, vključujejo, kako igralcem prijazen je ribolov (v resnici ni boja proti ribolovu palico, ki jo najdete tukaj), možnost preprostega preverjanja, kateri pridelki rastejo, in vzeti čas za fizično obdelavo vrta parcele.

Sodelovanje med igralci

Izkušnje igralec proti igralcu (PvP) so stalnica MMO, vendar tega ni nikjer v Palia. Direktor igre Aidan Karabaich to jasno pove, ko razpravlja o viziji za PvP v Paliafilozofija oblikovanja iger: »Osnovna vizija in ciljna izkušnja za Palia osredotoča se na ustvarjanje sodelovalne, prijetne in varne izkušnje za več igralcev. Neločljiv del zagotavljanja te varnosti je, da igralci vedo, da obstajajo v svetu, ki je večinoma brez fizičnih, družbenih in čustvenih groženj.«

Brez PvP, Palia se veliko osredotoča na to, da igralcem ponudi priložnost za zabavo in skupno igro. Zabave za igralce so lahko sestavljene iz skupno štirih igralcev, vključno z vami, medtem ko lahko posamezen strežnik napolni z do 25 igralci. Dejavnosti, kot je skupno nabiranje virov in celo povabilo drugih (priporočam, da se držite prijateljev, ki jim zaupate!) na stanovanjsko parcelo okrasiti, ustvariti izkušnje sodelovanja, ki pomagajo zgraditi občutek skupnosti, ki ga igra ponuja igralci.

Trije liki Palia skupaj kopljejo kamen. Kamnina ima nekakšne dodatne rjave vire. Liki za rudarjenje uporabljajo kramp.
Singularnost 6

Ena stvar, ki je med mojim igranjem še posebej izstopala, je bilo sodelovanje in zabavno kuhanje. Kuhanje v mnogih drugih prijetnih igrah je običajno precej preprosto. Zberete sestavine, samo kliknete gumb ali dva nad ognjem ali štedilnikom in dobite končni obrok. Ampak v Palia, kuhanje je malo bolj vključeno. V kuhinji so različne postaje, na primer postaja za sekljanje in ponev (pomislite na nekaj podobnega Mama kuha), ki igralce spodbujajo k kuhanju s prijatelji.

In čeprav je velik poudarek na izgradnji skupnosti in igranju s prijatelji, je veliko za igralce, ki imajo raje bolj enoigralski pristop. Lahko raziskujete, dokončate dejavnosti in zgradite svoj mali kotiček Palia sami, kolikor želite.

Mislim, da za igralce, ki uživajo v MMO-jih, prijetnih igrah ali obojem Palia se oblikuje kot ena, ki jo je treba preveriti - še posebej za vse, ki jih zanima nekaj svežih pogledov na udobne sisteme igranja, ali tiste, ki so čakali na igro odprtega sveta, ki temelji na skupnosti. Kar nekaj se je treba poglobiti Palia, s prijatelji ali sami.

Palia je brezplačen za igranje in je trenutno na voljo na PC za zaprto različico beta. Odprta beta različica se začne 10. avgusta 2023 ob 13. uri. ET/10:00 PT Kmalu bo na voljo tudi na Nintendo Switch.

Priporočila urednikov

  • Dune Awakening je MMO odprtega sveta za preživetje, postavljen na Arrakis
  • Amazon Game Studios razkriva MMO, ki temelji na Gospodarju prstanov