NetherRealm Studios je izpopolnil kinematografski način zgodbe borbenih iger.
Vsebina
- Čudovit boj
- Vložki so prenizki
Že od leta 2008 naprej Mortal Kombat vs. DC Universe, je studio s sedežem v Chicagu odigral ključno vlogo pri oblikovanju tistega, kar je enoigralski in osredotočen na zgodbo. pripovedi v borilnih igrah bi morale izgledati tako, da za vedno spreminjajo žanr, na katerega se je zgodovinsko osredotočal več igralcev. Do zdaj se zdi, da je formula za te načine zgodbe znana. Razdeljena so na več poglavij, od katerih se vsako osredotoča na enega lika in vključuje štiri boje med kinematografsko akcijo in prizori, osredotočenimi na lik.
Priporočeni videoposnetki
Ta nastavitev ni nič drugačna Mortal Kombat 1, mehak ponovni zagon serije po bombastičnem, časovno upogibnem koncu Mortal Kombat 11Razširitev Aftermath leta 2020. Medtem ko je moj popoln pregled Mortal Kombat 1 je še v delu, ker smo dobili kodo malo pred embargom, premagal sem Mortal Kombat 1 način zgodbe. Igranje skozi to je pokazalo, kako je NetherRealm obvladal ta bojni način igre. Kar zadeva zgodbo, ki jo pripoveduje, doživlja
Mortal Kombat 1 pripoved je kot gledanje Marvelovega filma o superjunakih, v dobrem in slabem.Čudovit boj
Pri konec Mortal Kombat 11 Razširitev posledic, Liu Kang premaga Shang Tsunga in se odloči ponastaviti čas Mortal Kombatlinija. Mortal Kombat 1 nadaljuje eone po tem v "novi dobi" Liu Kanga in se začne z Raidenom, Kung Laom, Johnnyjem Cageom in Kenshija rekrutirajo in usposabljajo za naslovni turnir borilnih veščin med Earthrealmom in Zunanji svet. V tipičnem načinu Mortal Kombat se konflikt in nasilje šele povečata, ko Shang Tsung, General Shao, in še en zlobnež, ki ga tukaj ne bom razvajal, sta razkrila, da sta ponovno pridobila svojo moč po zaslugi skrivnostnega dobrotnika.
To je trdna predpostavka, ki v bistvu omogoča Mortal Kombat 1 predvajati največje uspešnice serije naenkrat. Predstavlja skoraj vse pomembne junake in zlikovce iz celotne serije, ki si jih oboževalci želijo videti, vključno s tistimi iz pogosto prezrtih vnosov iz zgodnjih 2000-ih. Všeč mi je Avengers: Infinity War oz Maščevalci zaključek, NetherRealm prav tako poskuša zagotoviti, da imajo vsi v njegovi zasedbi čas, da zasijejo, tudi če je na seznamu za zagon samo 15 poglavij in 23 znakov.
Kinematografija med boji je videti fantastična in vključuje celo privlačno kinematografijo in borbeno koreografijo, ki je boljša od vsega v akcijskem filmu Mortal Kombat leta 2021 v živo. Intenziven prepir v Shang Tsungovi zanikrni ječi prej v zgodbi se zgodi v enem samem posnetku, in to je Mortal Kombat 1 bojno srečanje, ki se mi je za vedno vtisnilo v spomin, čeprav mi med njim nikoli ni bilo treba vzeti krmilnika.
Okrepljeni liki vesolja, kot je Mortal Kombat, niso preveč oddaljeni od superzmogljivih junakov Marvel ali DC. Zato je smiselno, da Mortal Kombat nenehno prečka z DC (delijo si matično podjetje) in zakaj gre skozi Mortal Kombat 1način zgodbe se zdi, kot da igram skozi film o superjunakih. Na žalost prihaja tudi z nekaterimi opozorili, ki lahko pestijo sodobne filme Marvel.
Vložki so prenizki
Za začetek, do zadnjih poglavij igre, sem našel Mortal Kombat 1 zaplet presenetljivo krotek. Vsi glavni junaki in zlikovci imajo v ključnih trenutkih zgodbe očitno oklep zapleta. Medtem ko je bila sopostavitev med grozovitimi boji Mortal Kombata in prizori razmeroma brez poškodb vedno temeljna težava, spodkopava vložke Mortal Kombat 1 zgodbo, saj sem le redko čutil, da so številni v nevarnosti smrti. To je težava, ki sem jo imel tudi pri vložkih v nedavnih filmih Marvel; morda je ta občutek neizogiben, ko franšiza traja tako dolgo.
Če se izognem večjim spojlerjem, bom rekel tudi, da ko igra poteka, njena zasedba glavnih likov raste, bolj osebne niti zgodbe pa odpadejo. Pot Johnnyja Cagea, da postane bolj nesebičen, in čustveni boji Liu Kanga, ki se je izoliral od dragega prijatelji, da bi lahko vodil to novo časovnico in zemeljsko kraljestvo, niso raziskani v celoti, čeprav so bili v središču pozornosti že zgodaj na. Medtem ko poglavja, ki se osredotočajo na znake, igri omogočajo, da spretno žonglira z veliko zasedbo, omejujejo tudi količino znakov razvoj dovoljen tistim, ki niso v središču pozornosti – in to dvojno, saj zgodba v poznem času postaja bolj akcijsko usmerjena. obdobja. Do takrat NetherRealm razbije vse svoje akcijske figure Mortal Kombat skupaj na veličasten način, ki je zabaven, vendar nima čustvene globine.
Če imate radi filme o superjunakih, tudi če dajejo prednost spektaklu pred likom, boste našli več kot dovolj, da uživate Mortal Kombat 1način zgodbe. To je dober kraj, da okusite kontrole borbene igre in sloge igranja več likov. In med temi boji je dobro posneta pustolovščina superherojske skupine. Ni tako inovativno Street Fighter 6 Svetovna turneja način, niti ne na novo definira, kaj so lahko pripovedi video iger. Kljub temu kaže NetherRealmovo obvladovanje formule načina zgodbe borbenih iger, ki jo je vzpostavil.
Mortal Kombat 1 lansiranje za PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 19. septembra. Takrat od mene pričakujte celotno oceno.
Priporočila urednikov
- Mortal Kombat 1: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Sistem Kameo v igri Mortal Kombat 1 mi omogoča, da sem resnično ustvarjalen
- 10 navzkrižnih likov, ki jih komaj čakamo v Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 12: govorice, novice, ugibanja o datumu izida in še več
- Mortal Kombat 12 bo izšel letos, poroča Warner Bros.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.