Zelda: Tears of the Kingdom's shrines je čudež oblikovanja sestavljank

Kot ljubitelj ugankarskih iger, moj najljubši del Legenda o Zeldi: Dih divjine je njena svetišča. Te mini ječe pogosto delujejo kot iznajdljive majhne uganke, ki preizkušajo moje razumevanje sposobnosti in fizike igre. Bil sem navdušen, ko sem naložil Legenda o Zeldi: Solze kraljestva in takoj ugotovil, da je razvojna ekipa ohranila to idejo nedotaknjeno za nadaljevanje. Imel bi več kot 150 novih svetišč za iskanje, vključno s peščico, ki so bila odklenjena prek navigacijskih ugank v odprtem svetu.

Vendar pa me ni navdušilo samo dejstvo, da se svetišča vračajo; dejstvo je, da so tokrat še boljši. To je v veliki meri zahvaljujoč temu, kako sodelujejo z izdelovalnimi sistemi nadaljevanja, saj služijo širšemu namenu, poleg tega, da Linku ponudijo nekaj razpršenih izzivov, ki jih mora rešiti.

Priporočeni videoposnetki

Izpiti za vozniško dovoljenje

Solze kraljestvasvetišča se ne razlikujejo veliko od Dih divjine na papirju. Vsak deluje kot a Portal preskusna komora zgrajen okoli določene mehanike ali teme igranja. Eden ima igralce, ki rešujejo uganke z uporabo

fizika vzgona, drugi pa jih vzpenja na vrh vrteče se kocke. Celo svetišča, osredotočena na bojevanje, imajo tokrat posebne trike, ki preizkušajo igralčevo obvladovanje specifičnih fuzij predmetov ali interakcij z okoljem.

Link stoji pred svetiščem v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ena velika razlika pa je, da svetišča nimajo vedno ene rešitve. To je zahvaljujoč Solze kraljestvazmogljivi sistemi za izdelavo, ki Linku omogočajo ustvarjanje inventivnih rešitev za težave. V nekem svetišču sem moral na čolnu prečkati reko z žogo, a je tok delal proti meni. Namesto da bi poskušal ugotoviti predvideno rešitev, sem se odločil ustvariti svojo. Zlil sem vse lesene deske, ki sem jih našel, in na konec pritrdil žogo. To bi mi omogočilo, da ga dvignem na višjo raven, na katero bi se lahko povzpel po lestvi in ​​ga prehodil čez vodno pot. V drugi uganki sem preprosto postavil žogo na rob ploščadi in se povzpel skozenj. Nimam pojma, kaj bi moral storiti, vendar me to ni ustavilo, da ne bi zahteval svojega blagoslova svetlobe.

To ni napaka ali spregled; točno kaj je Solze kraljestva želi, da narediš. Celotna igra izziva igralce, da prelisičijo razvijalce in ustvarijo genialne rešitve za njihove uganke. Kadar koli izvedem očitno nenamerni trik, se počutim kot največji inženirski genij na svetu. Tudi ta občutek ni le v svetiščih. Prisoten je kadarkoli I vdreti v bazo Moblin z improvizirano zračno ladjo ali kadar koli se prebijem čez ograjo tako, da na svoj ščit privežem minski voziček.

To je samo po sebi dovolj za izboljšanje formule svetišča, vendar me nekaj še bolj navdušuje: vsako posamezno svetišče v Solze kraljestva je na skrivaj vadnica.

Leteči stroj, na katerega je pritrjena žoga

V vsakem od njih se Link nauči nekaj novega o svojih sposobnostih ali o tem, kako delujejo naprave Zonai, ki imajo praktično uporabo v odprtem svetu. Nekateri ga učijo, kako ustvariti posebna vozila, kot so baloni na vroč zrak, in jih uporabiti za varen prevoz predmetov. Drugi mu pokažejo, kako ustvariti improvizirane pripomočke, kot so frače, ki lahko mečejo predmete (ali Koroks). če Dih divjinenjegove uganke so bile kot pop kvizi o njegovih sposobnostih, Solze kraljestvadeluje bolj kot izpit za vozniško dovoljenje. So izhodišče, ne končni preizkus.

Medtem ko imam samo še nekaj svetišč, ki jih moram dokončati Solze kraljestva, se mi ne zdi, da bi mi zmanjkalo tistih zadovoljivih trenutkov uganke. Namesto tega so mi dovolili, da samo Hyrule spremenim v eno velikansko svetišče, ki ga lahko rešim s tem bogastvom znanja, ki sem ga nabral. S 100 urami, prijavljenimi v moji kartoteki, so kolesa za trening končno ugasnjena in moj pravi test se lahko začne.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je zdaj na voljo na Nintendo Switch.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
  • Zelda: Tears of the Kingdom je skoraj popolna, vendar bi lahko uporabila te popravke
  • Nova posodobitev Zelda: Tears of the Kingdom odpravlja napako podvajanja predmetov
  • Zelda: Nadaljevanje Tears of the Kingdom bi moralo iti v celoti Death Stranding
  • Igralci Zeldas: Tears of the Kingdom ustvarjajo industrijsko revolucijo

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.