Zakaj igralci obožujejo sproščujoč svet simulatorjev kmetijstva

Stardew Valley, neodvisna igra iz leta 2016, ki igralca postavi v vlogo kmeta, potem ko podeduje kmetijo od svojega dedka, je postala ena najbolj priljubljenih in vplivnih iger v zadnjih nekaj letih – s tem vplivom, ki je vplival na indie prostor in velika podjetja, kot je Nintendo. Igralcem ponuja priložnost, da "ustvarijo kmetijo [svojih] sanj", dovršen sistem kmetovanja in odprta zgodba igre sta si zaslužila igra veliko dobro zaslužene ljubezni. Tako zelo, da od marec 2022, 20 milijonov izvodov Stardew Valley prodali na vseh platformah.

Vsebina

  • Počasnejši tempo igranja
  • Nenasilje in preprostejši cilji
  • Kreativni nadzor kmetovanja

Uspeh Stardew Valley zagotovo stoji kot odličen opomnik o tem, kako priljubljene so lahko in so bile kmetovalske igre, tudi za naslove, kjer je kmetovanje morda le en vidik večje igre. In s številnimi kmetijskimi igrami, ki bodo izšle v naslednjih nekaj letih, vključno z Square Enixov Harvestella in indie naslov PuffPals: Otoško nebo, se pojavi vprašanje ob sledi Stardew Valleypriljubljenost. Kaj točno je v ozadju nenehne vzdržljivosti kmetijskih iger?

HARVESTELLA – Napoved napovednika

Da bi odgovoril na to vprašanje, sem se pogovarjal s peščico strastnih igralcev (in celo z ljudmi v kmetijskem prostoru), da bi dobili boljše razumevanje tega, kaj se jim zdi glavna privlačnost kmetijskih iger – zvrst, ki igralcem omogoča popoln nadzor nad svojimi digitalni svet.

Povezano

  • Stardew Valley dobiva tekmovalni kmetijski turnir

Počasnejši tempo igranja

Od franšiz, kot je Farming Simulator, ki predstavljajo zelo resnično kmetijsko izkušnjo, do naslovi kot Stardew Valley ki mešajo igranje kmetovanja v zgodbo RPG, je razpon žanra kmetovanja precej širok in raznolik v tem, kar lahko ponudi igralcem.

Priporočeni videoposnetki

Te igre ponujajo igralcem možnost popolnega nadzora nad lastno kmetijo, pogosto s počasnejšim tempom igranja. To vključuje izbiro pridelka, žetev, nego živali, spopadanje s spreminjajočimi se vremenskimi vzorci in pogosto zbiranje različnih materialov, kot so rastline, kovine in drugo, za uporabo pri izdelavi. Odvisno od igre so lahko pomešani tudi socialni in pustolovski elementi.

Kmetija v dolini Stardew.
Zaskrbljena opica

Kermit Ball, koordinator skupnosti za Giants Software, je povedal, da njegova serija Farming Simulator ponuja veliki bazi igralcev pomirjujoč in slog igranja, ki ga je enostavno izgubiti, kjer igralci redno vložijo »na stotine in tisoče ur igranja« v svojo igro.

"Med igranjem se lahko sprostite in klepetate s prijatelji, vendar vam tudi nikoli ne zmanjka nalog," pravi Ball za Digital Trends. »Toliko ljudi govori o pomirjujoči naravi samo dela na svojih poljih. To je igra, v kateri se lahko resnično izgubiš. Začneš se igrati in delati na svojih poljih, medtem ko poslušaš zvoke kmetijske opreme in narave v kombinaciji in to te nekako zmrazi, nato ure minejo, ne da bi sploh opazil.”

Kmetijske igre so igralcu bolj primerne za iskanje lastne definicije uspeha kot katera koli druga zvrst.

Med mojimi pogovori je počasnejši tempo igranja izstopal kot pomemben žreb, tako zaradi začetnega zanimanja za igro kot tudi kot dejavnik, zaradi katerega so se igralci vračali. Za Petra (ki raje ni izdal svojega priimka), nekdanjega streamerja na Twitchu, je počasnejši tempo v kmečkih igrah velika privlačnost na individualni ravni.

"Tempo je veliko počasnejši od iger, ki so usmerjene v bojevanje, zaradi česar se igra bolj osredotoča na učenje in raziskovanje," je povedal Peter za Digital Trends. »Več je priložnosti, da se osredotočite na estetiko kot na funkcionalnost, če je to vaša stvar, in manj pritiska, da hitite, da postanete najmočnejši, ali najbogatejši, ali karkoli je merilo za "uspeh na koncu igre", ne da bi preprečili hitrim tekačem ali igralcem, ki jim je všeč ta igra, da bi to izbrali pot. Pravzaprav mislim, da so kmečke igre bolj primerne za igralca, ki najde svojo definicijo uspeh kot katera koli druga zvrst, zaradi česar so odlični za sprostitev od dneva v dan stres.”

Nenasilje in preprostejši cilji

Videoigre na splošno pogosto opisujejo kot obliko pobega od vsakdanjega življenja, stresa, dela in vsega vmes. Ta eskapizem je v video igrah videti drugačen, zlahka ga najdemo v zgodbah, ki jih igralci doživljajo, do različnih vrst mehanike igranja, v katerih posameznik najbolj uživa.

Beg od nenasilja je veselje.

Za Leigha (ki raje ni izdal svojega priimka), igralca iz Indiane, je nenasilno igranje in preprosti cilji, ki jih najdemo v večini kmečkih iger, jim gredo z roko v roki.

»Eskapizem nenasilja je veselje,« pravi Leigh za Digital Trends. »Ves dan preživim ob branju novic in ni nič drugega kot smrt, teror in odkrito nasilje, zato je lepo pobegniti v svojo majhno hišo. majhna kmetija, ki jo lahko uredim, kot hočem, ali pridelam, kar hočem, in mi ni treba skrbeti za nabiranje nabojev ali nekaj. (Da ne rečem, da ni vidika bitke Stardew Valley vendar nikoli ni glavni poudarek igre, le nekaj pomožnega.).«

Nenasilno igranje je v zadnjih letih zagotovo dobilo svoj delež v središču pozornosti, s 33% iger ki so bile prikazane na E3 in Summer Game Fest leta 2021 in so bile brez boja. Govorice o nenasilnih igrah se nenehno pojavljajo tudi na spletu, vključno s celotnimi temami na Redditu, namenjenimi razpravam in priporočilom takih naslovov. Nenasilne igre, tako kot mnogi naslovi kmetovanja, se pogosto lepo ujemajo s preprostejšimi cilji, ki jih igralci najdejo v kmečkih igrah.

Farming Simulator 20

Preprosto dosegljivi cilji, kot so zalivanje pridelkov, skrb za živino in celo interakcija z liki NPC v igri, prav tako spodbujajo Leigha in druge igralce, da se vračajo k igram, kot je Žetvena Luna, Stardew Valley, in celo The Sims 4 razširitveni paket Življenje v koči.

»S prijateljem imava kmetijo Stardew Valley z več kot 100 urami in on in jaz med igranjem veliko razpravljava o tem vidiku [lahko dosegljivih ciljih],« pravi Leigh. »Lahko se odločite: 'Prav, danes na kmetiji želim pobožati vse krave in želim preveriti svoje kozarce za konzerviranje in želim zaliti svoje pridelke.' In prav tako imeti seznam opravil, ki jih je mogoče doseči, kar je lepo, ko se v resničnem življenju ukvarjate z neskončnimi kupi dela in opravil, ko se lahko usedete in dejansko opravite nekaj.”

Dosegljivost v kombinaciji z nenasilnim igranjem omogoča poenostavljeno in idilično izkušnjo v številnih kmečkih igrah. V primerjavi z naslovi s hitrejšim tempom, kjer se lahko soočite z razprostranjenim odprtim svetom, številnimi misijami in bolj osredotočeno zgodbo, kmečke igre igralcem, ki iščejo počasnejši slog igranja, lahko zagotovo veliko ponudijo - celo možnost nadzora nad osnovnimi nalogami, ki jih želijo prevzeti.

notri Stardew Valley, na primer, lahko svoje dnevne naloge temeljite na drugačnem vremenu. Če dežuje, vam ta dan ni treba skrbeti za zalivanje katerega koli od svojih pridelkov, kar vam pušča več časa in energije da se posvetite drugim nalogam, kot je skrb za vašo živino, rudarjenje, sajenje ali celo interakcija z mestom stanovalci. Če pa je zunaj sončen dan, si lahko vzamete čas za zalivanje in nego svojih pridelkov, preden nadaljujete z drugimi stvarmi, ki jih želite opraviti ta dan.

»Te igre igralcem omogočajo ustvarjalno svobodo nad vsakdanjimi vidiki življenja, ki se med pandemijo, ko se tvoje življenje zdi popolnoma odpadlo nadzora, ne glede na to, kaj počnete, tolažilno je imeti možnost nadzorovati nekaj, tudi če je to le kmet pikslov, ki boža svoje ovce,« Leigh pravi.

Kreativni nadzor kmetovanja

Bila je ena skupina, s katero sem se še posebej zanimal, ko sem se poglobil v kmetijske igre: tisti, ki dejansko delajo v resničnem kmetijskem prostoru. In skozi pogovor, ki sem ga imel s Chipom Carterjem, producentom in voditeljem Od kod prihaja hrana, je postala še zadnja ključna sestavina kmetijskega žanra nekoliko jasnejša – ustvarjalni nadzor, ki ga imajo igralci nad svojo idealno kmetijo, od pridelkov, ki jih želijo gojiti, pa vse do zmožnosti zagotoviti, da bo letina uspešno.

Pridelki se pojavijo na kmetiji v Harvestelli.

»Mislim, da tudi kmetje, ki igrajo kmetijske igre, to počnejo, ker lahko odpravijo vse nepopolnosti resničnega sveta,« je Carter povedal za Digital Trends. »Torej imamo vsi miselno sliko kmeta Browna na traktorju in ima nekaj graha tukaj in nekaj korenja zraven in nekaj krompirja čez vrsto - v resničnem svetu to dobesedno nikoli zgodi. Občasno naletimo na pravo družinsko kmetijo, kjer pridelujejo vsega po malo. Toda resničnost je taka, da med potovanjem začnete opažati, kaj najbolje uspeva na katerem koli območju, in se zavedate, da je komercialno to vse, kar tam pridelajo. Obstajajo kraji v Evergladesu, kjer boste naleteli na stotine hektarjev kmetij, kjer gojijo samo papriko. Dvajset milj navzdol po cesti ne gojijo nič drugega kot buče.«

»Kmetijske igre govorijo o našem občutku preteklosti in tolažbi, ki jo vzamemo iz tega – Farmer Brown je na njegovi kmetiji, pridelek je že posajen, on sedi na verandi, pije hladno pijačo in vzame vse v. V resnici ni tako, toda to je mit in vsi ga zlahka sprejmemo.«

Ta kreativni nadzor, ki igralcem omogoča, da odpravijo ovire in nepopolnosti v resničnem svetu, s katerimi se soočajo kmetje (kot je sprememba v letnih časih, suši ali slabšem pridelku) postavi nekakšno prazno platno za pristop k kmetovanju na kakršenkoli način. Povežite to s počasnejšim tempom igranja in nenasilnimi mehanikami, ki se tudi igralcem zdijo tako privlačne, in je preprosto razumeti, zakaj so kmetovalske igre tako priljubljene, ne glede na to, ali je kmetovalska mehanika zelo realistična oz bolj fantastične narave.

Vsaka kmečka igra, ki sem jo igral in v kateri sem užival, se je začela z isto znano zanko, ki se mi zdi, kot da bi na hladen zimski dan obul par mehkih copat.

Tudi samo bežno iskanje simulatorji kmetovanja na Steamu razkriva 157 naslovov (od 27. julija 2022) kot prihajajočih, vsi z nekakšnim elementom kmetovanja, ki igralcem omogoča zasledovanje lastnih ciljev na virtualnih poljih. Kmetovanje, ki ga v resničnem okolju lahko štejemo za nepopolno umetnost, je primerno za edinstven slog igranja, ki združuje vse elemente, v katerih uživajo igralci, v ustvarjalno izkušnjo. To je skoraj kot nekakšen zen vrt, kot je dejal Carter, zrel za ustvarjanje popolne kmetije.

Popolna kmetija, ki si jo lahko igralci prizadevajo, in splošna ustvarjalnost, ki jo najdemo v teh naslovih, resnično stojita na vrhuncu jedro tistega, kar se igralcem zdi privlačno – tudi ko se poglobijo v naslove, ki imajo razlike v kmetijski mehaniki sebe.

In kot je najbolje povedal Peter, te razlike njemu in drugim še vedno pustijo občutek domačnosti. »Da, vidiki kmetovanja so zame vsekakor bistvo užitka. Različni naslovi imajo različne vrtljaje in nekateri imajo edinstvene elemente, ki delujejo nekoliko bolje kot drugi, vendar skoraj vsak kmečka igra, ki sem jo igral in v kateri sem užival, se je začela z isto znano zanko, ki se zdi, kot da bi si na hladnem nadel par mehkih copat zimski dan."

Priporočila urednikov

  • Disney Dreamlight Valley in Harvestella naredita eno kritično kmetovalsko napako
  • Ešportna liga "Farming Simulator 19" bo okronala najboljšega virtualnega kmeta v Evropi