Let's Plays so zunaj. Esej o igričarski video kulturi je pripravljen

click fraud protection

V zadnjem desetletju so postali priljubljeni video eseji v dolgi obliki – verjetno so vstopili v bum vse svoje. Gledalci lahko enostavno poiščejo video esej o skoraj kateri koli temi, ki jo želijo, od poglobljenih potopov v filmsko ustvarjanje, zgodovino tematskih parkov, modo in vse vmes. S tako veliko ponudbo video esejev je en podžanr, ki je našel lastno podlago, esej o kulturi video iger.

Vsebina

  • Žrebanje eseja o videoigri
  • Nišne teme v ne tako novi obliki
  • Sožitje s tradicionalnimi pregledi iger

Ti posebni igralni videoposnetki so slog vizualnega eseja, ki ponuja tako ustvarjalce za njimi kot gledalce prostor za raziskovanje videoiger na nove načine, ki presegajo tisto, kar smo pričakovali v pregledu videoiger. Ta pridih videoposnetka se bolj poglobi v nišno temo, ki ustvarjalca najbolj zanima – naj bo to tema, določen lik ali celo, kako umetniške izbire vplivajo na igro.

Priporočeni videoposnetki

Ti eseji o igricah so uspeli najti lastno oporo v širšem svetu komentarjev video iger, medtem ko so ohranili precej enakomerno sobivanje z

tradicionalna oblika pregleda iger. Oba ponujata individualne misli in vpogled v video igre, medtem ko aktivno ne odvračata drugega od drugega.

Povezano

  • Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger
  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
  • Ustvarjalcem vsebin so "udobne igre" odprle nepričakovano kariero

Da bi bolje razumel to oporo in sožitje, sem govoril z dvema ustvarjalcema, ki pišeta eseje o kulturnih igrah. Pojasnili so, kaj točno jih žene, da delijo svoje edinstvene poglede prek tega formata in kaj gledalcem pritegne eseje in ocene o igricah.

Žrebanje eseja o videoigri

Razumevanje, kaj ustvarjalca na začetku žene k temu, da začne s pisanjem esejev o kulturi video iger, nam lahko da vpogled v to, zakaj so že na začetku našli tako močno oporo v prostoru iger. Nekaj ​​je treba povedati o poznavanju strasti za nečim. Za oba Maria (znana tudi kot eurothug4000) in Igre Daryl Talks, je prvotno zanimanje za razpravo o bolj nišnih temah, povezanih z video igrami, izviralo iz zunanjih vplivov.

Čakaj, ali ni Arkane že posnel Deathloop?

Maria, ki je bila ustvarjanje video posnetkov na YouTubu od leta 2018 je povedala, da je njeno ozadje študija umetnosti med njenimi A-Levels pomagalo služiti kot navdih za razprave o umetniškem vodenju in estetiki, ki jih ima v svojih video esejih.

»Vsa ta leta sem imela zelo dobrega učitelja,« je povedala Maria za Digital Trends. »Zlasti ena vaja, ki bi jo naredila v razredu, ko je analizirala dela umetnikov, ki bi bila v bistvu le dober stari diagram možganske nevihte. Sliko ali fotografijo bi imeli v središču in napisali vse, kar nam pride na misel, ko jo gledamo - teksturo, razpoloženje, vsebino itd. To je nekaj, kar počnem v mislih, ko gledam igre. To je samo naraven proces, tako globoko zasidran v moje možgane – ne morem si pomagati!«

"Eseji dajejo igralcem in ustvarjalcem priložnost, da najdejo lepoto v vsakdanjem, jasnost v zapletenosti ..." 

Igre Daryl Talks so se na YouTubu začele pojavljati leta 2009. Toda kot dolgoletni igralec iger, ki ga zanima psihologija, je vedel, da se želi sčasoma vrniti k ustvarjanju videoposnetkov. Danes piše »eseje, ki se osredotočajo na »interakcijo med psihologijo, video igrami, oblikovanjem video iger in življenjem«. Njegov navdih je prišel iz Zbirka orodij za izdelovalce iger Marka Browna, kanal, ki se poglobljeno poglobi v vse vidike oblikovanja iger.

»Očarala me je njegova sposobnost razlage stvari, ki jih v igrah še nisem opazil, in kako fascinantno je bilo izvedeti, zakaj igre delujejo z vidika oblikovanja,« je povedal za Digital Trends. »Na njegov kanal sem naletel v zadnjem letniku dodiplomskega študija in ker sem študiral psihologijo, sem našel sam sem povezoval veliko točk, ki jih je navedel on, in stvari, v katerih sem se učil razred. Pravkar sem rekel: »Naj poskusim s celotnim esejem, a moj trik bo psihologija.« Ker me to ni zanimalo v podiplomski šoli in diplomi iz psihologije te praktično le kvalificira, da postaneš YouTuber, kar sem vztrajal videi!"

Oba ustvarjalca se svojih esejev o igricah lotevata skozi novo lečo, ki jima daje možnost raziskovanja iger na načine, ki presegajo meje standardne kritike.

Nišne teme v ne tako novi obliki

S širokim naborom možnih tem, ki jih lahko ustvarjalci raziščejo v svojih esejih o igrah, ni presenetljivo, da se ustvarjalci odločijo pogledati pri hiper-specifičnih stvareh, ki pritegnejo njihovo zanimanje - kot je prostor v igrah, na katerega igralci naletijo med točko ponovnega pojavljanja in šef.

Vaše najmanj priljubljeno mesto v igrah | Psiha igre

Nišne teme ponujajo gledalcem možnost, da vidijo, kaj ustvarjalci vidijo v igri, ki presega le površno igranje ali odgovor na vprašanje, zaradi katerega se mnogi obračajo na ocene: Ali je to igra, ki bi jo rad igrati?

»So samo dokumentarni filmi, a manjši, z več osebnosti in nekako povezani z eno zelo nišno temo. Imam cel esej o duševnem zdravju tega posebej stranski lik v Deltarune. Jacob Geller ima cel videoposnetek, ki raziskuje igre, ki svoje najbolj zanimive dele posebej shrani za konec,« pravi Daryl Talks Games. »Mislim, da tako jaz kot drugi, ki to počnejo, zelo uživamo, saj je kreativno nebo meja. Eseji dajejo igralcem in ustvarjalcem priložnost, da najdejo lepoto v vsakdanjem, jasnost v zapletenosti, in na splošno samo priložnost za uživanje v igrah na globlji ravni, kot če bi jih pravkar igrali in se premaknili naprej.”

Ta možnost raziskovanja in uživanja v igrah nekoliko globlje v igričarskih esejih zagotovo ponuja gledalcem še eno način, da pogledajo in izkusijo igre, ki jih igrajo, skorajda oluščijo določene plasti v a smisel. Posledično nekateri eseji o igrah zaidejo na dolgo ozemlje in pogosto presežejo mejo 30 minut. Ladyknightthebrave ima uro in pol si oglejte serijo Last of Us, medtem ko nekateri od Video posnetki Tima Rogersa so dolge približno toliko kot miniserije HBO.

AKCIJSKI GUMB RECENZIJE Tokimeki Memorial

Maria, ki je prvotno začela pripravljati recenzije iger, je sčasoma ugotovila, da uživa v tem, da se bolj poglobi v ta slog igranja.

»Veliko časa se osredotočam na navdihe za določenimi igrami, ki prispevajo k njihovemu umetniškemu slogu,« pravi Maria. »Npr. Demonske dušeozadje temne fantazije in njene podobnosti z deli Franka Frazette ali kulturni vidikiResident Evil Village ki jih redko vidim v igrah. notri Kuon (PS2) je tudi mehanika shranjevanja kontekstualizirana tako, da vključuje majhen ritual namesto samo menija z gumbom za shranjevanje. Čeprav mi je všeč, kako izgledajo svetovi iger, je zame resnično impresivno, ko lahko vanj vključijo svoje mehanike, saj se počutim še bolj angažiranega.«

Sožitje s tradicionalnimi pregledi iger

Igralni eseji in ocene iger so prišli do precej edinstvenega sobivanja. In čeprav imajo tako gledalci kot ustvarjalci eno obliko komentarjev o igrah raje kot drugo, tako Maria kot Daryl Talks Games izpilili na dejstvu, da imata oba konec dneva nekoliko drugačne namene – čeprav oba delata, da odgovorita vprašanja.

"So samo dokumentarni filmi, a manjši"

»Po mojem mnenju je pregled namenjen obveščanju nekoga, ali bi želel kupiti igro zase, ali preprosto videti, kaj drugi ljudje na splošno mislijo o njej,« pravi Maria. »Video esej lahko ponudi enako, vendar gre v končni fazi za učenje nečesa novega, ne glede na to, ali gre za igro, osebno izkušnjo nekoga ali celo nekaj, kar se zdi nepovezano. Veliko mojih videoposnetkov me je spodbudilo k raziskovanju najrazličnejših naključnih tem. Spoznal sem italijansko grozljivko, taborniško modo in celo izvor lutk za oživljanje, če naštejem le nekatere!«

»Obstaja veliko ocen igre Omori tam zunaj, vendar sem vsekakor edini, ki ponuja podrobno analizo o tem, kako ponazarja disociativno amnezijo.« Daryl Talks Game pravi.

Moje potovanje s Sable

Ta rahla razlika v splošnem namenu loči eseje in ocene o igricah drug od drugega, a jih tudi povezuje. Ustvarjalci in gledalci lahko enostavno izberejo, katerega od obeh bi radi ustvarili oziroma gledali.

»Vsi vidimo in igramo igre drugače, kar pomeni, da ima vsak svojo izkušnjo,« pravi Daryl o soobstoju esejev in recenzij o igrah. »Za nekatere je bolj zanimiva mehanika, za druge je glasba, za nekatere vse! Skoraj vsaka zvrst videoposnetkov o igricah bo pomembna za nekoga in nikoli ne bo nemogoče, da bi oseba gledala samo eno vrsto videa o igrah.«

V prostoru, v katerem bi zlahka prevladoval eden ali drugi, je esejem o igrah uspelo najti edinstveno sobivanje z ocenami iger, hkrati pa ohraniti svoj lasten individualni žreb. Ustvarjalci, kot sta Maria in Daryl Talks Games, najdejo veliko veselja v različnih načinih, na katere lahko razpravljajo o igrah v svojih esejih, delijo poseben vpogled in razprave o temah, ki so zanje pomembne – vse to ob poglabljanju skupnega nabora orodij, ki jih uporabljamo za razumevanje igre.

Odgovori na intervju so bili rahlo urejeni zaradi jasnosti.

Priporočila urednikov

  • Venba slavi južnoindijsko kulturo s pomenljivejšim kuhanjem video iger
  • Summer Game Fest: naših 10 najljubših iger, ki smo jih videli in igrali
  • 50 najboljših video iger vseh časov
  • Čas za brezplačno igranje Battlefield 2042 se izteka
  • PlayStation VR2 dodaja še več iger svoji predstavitvi