Morate preizkusiti ti dve plezalni igri med Steam Next Fest

Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Trenutno je na voljo ogromno odličnih predstavitev iger, ki jih lahko preizkusite po tem mesecu množica igralnih predstavitev, vendar sta dva posebna naslova, ki bi morala biti trenutno na vašem seznamu med festivalom Steam Next Fest: Jusant in Premagati. Čeprav ta dva naslova prihajata od različnih razvijalcev, imata skupno premiso. Obe igri sta povezani s plezanjem. Osnove njihovih kontrol so podobne, od igralcev zahtevajo, da uporabijo sprožilce ali odbijače, da zgrabijo površine in posnemajo občutek stiskanja roke.

Priporočeni videoposnetki

Kljub tem visokokakovostnim podobnostim se igre skoraj popolnoma razlikujejo po izvedbi. Jusant je počasna, atmosferična in realistična 3D plezalna igra, medtem ko Premagati se osredotoča na svojo risano estetiko, sodelovalno igro in čudaško fiziko, ki omogoča igralcem, da se zavihtijo in vržejo naokoli iz 2D perspektive. Nisem tukaj, da bi priporočal enega nad drugim; ne, igranje obeh teh predstavitev je ponovno potrdilo mojo hvaležnost za bolj ustvarjalne igre manjših razvojnih skupin, ki ponavadi najdejo najbolj ustvarjalne načine za ekstrapolacijo najpreprostejših idej.

Kako plezati

Jusant — ki se je razkrilo med Predstavitev iger Xbox — je razvil in objavil Don’t Nod, francoski studio za Življenje je čudno serije in nedavno izdane Harmony: The Fall of Reverie. Je nekoliko večji od pravega indie studia, vendar se še vedno oblikuje kot manjši, bolj eksperimentalni projekt za podjetje. Če poznate Ne kimaj, tudi ne boste presenečeni, ko boste to slišali Jusant je bolj zgodovinska, kontemplativna pustolovščina. Dogaja se v svetu skoraj brez vode, kjer je mlad fant našel vodi podobno bitje, imenovano Balast in ga poskuša odnesti na vrh velikanskega stolpa, ki se dviga v nebo iz nekdaj morja. nadstropje.

Glavni junak pleza po zgradbi v Jusantu.
Ne kimaj

Demo se začne v JusantNjegovih najzgodnejših trenutkih in brez dialoga nam uspe predstaviti like in izjemno naravo stolpa. Ta del igre je zasnovan tudi tako, da je dostopen, tako da se lahko igralci seznanijo z njegovimi kontrolami. S sprožilci grabim skale nad sabo, na voljo pa imam tudi vrvi in ​​drugo plezalno orodje, ki mi omogoča, da malo zamahnem in tečem po steni, da pridem, kamor moram iti.

Čeprav je moč glavnega junaka, da se tako vzpenja, nadčloveška, se konceptu še vedno približuje iz bolj prizemljene in simulaciji podobne igre. Njegove vpletene kontrole poskrbijo, da je vsako dejanje natančno, vse višje in višje pa povečuje občutek stresa in osamljenosti v tem brezvodnem svetu. Hkrati mi omogoča, da cenim meditativno naravo plezanja in osebnega potovanja.

medtem, Premagati - ki se je pojavil med letošnjim Wholesome Direct - je veliko bolj lahkotna izkušnja. Projekt je plod sodelovanja dveh razvijalcev, Jasperja Oprela in Indiana-Jonasa, ki skupaj delata na daljavo iz Nizozemske in Francije. Od trenutka, ko sem zagnal predstavitev, sem opazil, da bo to veliko bolj lahkotna zadeva z ljubkimi, prilagodljivimi liki in NPC-ji, ki govorijo v Animal Crossing-kot blebetanje, ko se igralci poskušajo povzpeti na vrh gore Om.

Njegovo igranje se zelo razlikuje od Jusant. Nekatere stene in dele gore je mogoče zgrabiti, igralci pa se bodo med plezanjem z vsako roko zavihteli naprej in nazaj. Nekatere vrzeli so predaleč, da bi jih lahko zgrabili; ko se to zgodi, je čas, da se vržete. V dobri, preprosti platformni igri, ki temelji na fiziki, je prvotno veselje in Premagati ta slog igre in energije do zdaj precej dobro uporablja. Potem, tudi v tej predstavitvi, Premagati začne graditi na tej ideji na zabavne načine z drugimi predmeti, ki temeljijo na fiziki, kot je kolo. In čeprav tega nisem poskusil, sem prepričan, da so vse te stvari poudarjene v sodelovalnem igranju.

Plezanje v Surmountu
Jasper & Jonas

Kje Jusant črpa navdih iz Potovanje in Uncharted, Premagati črpa ideje iz DK: Kralj swinga in Preboleti z Bennetom Foddyjem. In to mi je všeč pri obeh igrah. Obstoj obeh naslovov govori o ustvarjalnosti razvijalcev iger; lahko začnejo z zelo podobno idejo, vendar jo raziskujejo na zelo različne načine. Medtem Jusant je plezalna igra, ki se osredotoča na vzdušje in uporabo orodij na pravi način, Premagati se odloči, da bo izkoristil čisto fizično veselje, ki ga prinaša vrženje vašega lika na goro.

Ko gre za koncept igre, ni pravilnih ali napačnih odgovorov in te ekipe ustvarjalnost je tukaj še bolj izrazita, ker to ni igra, ki prevladuje na AAA sceni ali prodaji lestvice. Od trenutka, ko so se te igre odločile, kako želijo, da igralci plezajo, jim je bilo usojeno, da se med seboj zelo razlikujejo.

Za to službo igram veliko iger in včasih se lahko izgubim v plevelu kritiziranja iger ali razčlenjevanja in analiziranja vsake objave podjetja za igre. Takšne predstavitve me spomnijo, zakaj sploh obožujem igranje iger v tako naporni sezoni.

Jusant bo izdana za PC, PS5, in Xbox Series X/S to jesen, medtem ko Premagati je predviden za PC letos. Obe igri imata predstavitve, ki so zdaj na voljo javnosti na Steamu.

Priporočila urednikov

  • Nova igra ustvarjalca Katamari Damacy govori o najstniku, ki je obstal v T-pozi
  • Preizkusite teh 6 odličnih brezplačnih predstavitev računalniških iger med festivalom Steam Next Fest
  • Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec
  • Summer Game Fest: naših 10 najljubših iger, ki smo jih videli in igrali
  • Show-stealer festivala Summer Game Fest ni igra, ki jo pričakujete

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.