Klepet z igranim prepirom z dinozavri Jurassic World v živo

Režiser Colin Trevorrow je sodobno trilogijo Jurski svet zaključil na dramatičen (in znan) način z Jurassic World Dominion, ki je vrnil veliko izvirnih likov in dinozavrov iz izvirnika Jurski park filmi.

The Dominion ekipa je to storila z mešanico praktičnih in vizualnih učinkov, v skladu s franšizno slavno tradicijo mešanja filmske čarovnije v kameri z revolucionarnimi tehnikami digitalne animacije. Poleg a ekipa za vizualne učinke, ki jo vodi David Vickery iz ILM, Dominion zanesel Studio Johna Nolana ustvariti praktična, animatronska bitja, ki so filmski menažeriji dodala fizično komponento.

Priporočeni videoposnetki

Digital Trends se je pogovarjal z Johnom Nolanom, ki je bil nadzornik dinozavrov v živo Jurassic World Dominion, o delu, ki ga je s svojo ekipo opravil pri filmu.

John Nolan, nadzornik dinozavrov v živo v filmu Jurassic World Dominion, stoji pred več lutkami iz filma.

Digitalni trendi: Tako težko je videti delitev med animatroniko in računalniško tehniko v takšnem filmu, kakšen je bil torej obseg dela vaše ekipe pri filmu? Koliko dinozavrov ste na koncu ustvarili?

John Nolan: No, bilo je največ v katerem koli [filmu] Jurassic doslej. Skupaj smo ustvarili 14 različnih vrst in 48 dinozavrov. Giganotosaurus, to je bil največji. Tisti je bil nor.

Kaj je potrebno za izdelavo dinozavrov in njihov videz in gibanje?

Vse dinozavre je pravzaprav oblikoval Kevin Jenkins, produkcijski oblikovalec, in njegova ekipa. In potem, seveda, tu so Steven Spielberg, Steve Brusatte, paleontolog, in vsi drugi. Tako je delo za nas olajšano.

Kipar dela na modelu dinozavra za Jurassic World Dominion.

Za gibanje bi lahko pogledali prejšnje filme za animacijo hoje dinozavrov in podobno, vendar je v našem delu vedno nekaj umetniškega dovoljenja. Na primer, če mora dinozaver hoditi naokoli, si lahko ogledamo cikle hoje iz ILM in nato damo našim lutkarjem, da izvajajo te cikle hoje. V zvezi z gibi oči, usti, jeziki in podobnim imamo lahko tudi tu nekaj umetniškega dovoljenja in nekaj stvari preizkusimo. Dokler je dinozaver prave velikosti, s pravim obsegom in se premika na pravi način, vse tiste manjše funkcije, s katerimi se lahko dejansko malce zabavamo in jih poskušamo narediti čim bolj organske mogoče.

Kako se lotevate tega, da dinozavri postanejo izraziti v svojih gibih obraza in podobno?

Lutkarstvo je težavno, a če imate lutko in imate do 12 lutkarjev, je to skoraj tako, kot bi nastopal orkester. Ko dobiš to lutko v roke, je toliko različnih pogledov in toliko različnih izrazov. Dobremu lutkarju daš nogavico in on jo lahko spremeni v lik, veš? Delali smo s čudovitimi lutkarji. Derek Arnold, naš kapitan lutkarjev, je neverjeten. To je izziv, vendar je to za nas vznemirljivo.

Model giganotozavra se pojavlja v ospredju prizora iz Jurassic World Dominion.

To ste omenili prej, vendar mi povejte o svojem delu na Giganotosaurusu. Konec koncev je bila ena od zvezd filma.

No, sprva smo imeli seznam dinozavrov in Giga ni bil na njem. Po enem letu zaposlitve smo slišali, da bi Colin morda želel tega dinozavra za nekaj prizorov v kameri. Imeli smo torej približno šest mesecev časa, da ga zgradimo, vendar smo zaradi COVID-a, načrtovanja in podobnega začeli izgubljati čas. Producenti so rekli: "Za to imamo tri mesece časa. Misliš, da še lahko odložiš?« Pri Gigi je bilo dobro to, da je na koncu delo treh oddelkov, ki so sodelovali. Za izdelavo tega lika smo imeli vizualne učinke, posebne učinke in učinke bitij, ki so delovali kot en oddelek.

Ko smo poskušali najti stvari, ki so obstajale leta '93, ni bilo toliko materiala. V bistvu smo začeli z modelom iz ILM - nekakšnim 3D modelom v programu za kiparjenje Z-Brush - in smo se pogovarjali s Colinom in natančno ugotovili, koliko želi doseči v kameri. Želel je, da je tik pred Giginimi rameni in teče po zatilju.

Kiparji delajo na modelu Giganotosaurusa za Jurassic World Dominion.

Kaj je torej šlo za izdelavo praktične različice dinozavra?

Z robotsko roko smo iz polistirena izrezali različico giganotozavra v merilu 1:1, ki je postala osnova za našo skulpturo. Nato smo polistiren — skoraj kot glazuro torte — posneli z glino na oljni osnovi in ​​imeli 20 kiparjev, ki so kopirali vse podrobnosti, ki obstajajo na modelu CG. Nato smo jo oblikovali, izdelali kožo, izdelali robota, nato pa smo na snemanju dejansko imeli ekipo za animacijo vizualnih učinkov, ki je skupaj z našim nadzorom v živo nadzorovala lutko. To je omogočilo, da je Colin lahko posnel čim več v kamero in nato samo podaljšal zadnji del dinozavra, ki ga v postprodukciji ni. To je bil res lep način dela, saj je združeval vse tri discipline.

Kaj pa Therizinosaurus?

Ta mi je všeč, ampak veš kaj? Vse, kar smo naredili, je bila glava na palici.

Lik Bryce Dallas Howard se poskuša skriti pred dinozavrom v laguni v prizoru iz Jurskega sveta: Dominion.

res?

ja To je tisto, kar je bilo tako dobro pri ravni kakovosti ILM ter Davida Vickeryja in njegove ekipe. Imeli smo ogromno trgovino z bitji in izdelovali toliko praktičnih lutk, njihova ekipa pa je pogosto pogledala, kaj počnemo, za referenco. Posneli bi naše praktične lutke in to živo, lutkarsko predstavo uporabili za svoje animirane like. Torej, čeprav nismo zgradili ničesar za ta lik, je prišlo do čudovitega prekrivanja in spoštovanja med oddelki. Oni so vplivali na nas in oni na nas. In upam, da se to pozna pri vseh likih.

Kaj pa Pyroraptor?

Prosili so nas, da za to izdelamo animatronično glavo, ki pa je sploh ne bi uporabljali v kameri. Razlog, da so želeli zgraditi dejansko delujočo lutko, pa je bil, da je ekipa za vizualne učinke lahko videla perje in kako se premikajo po vratu. Finola McLennan, naša vodja oddelka za perje in krzno, je dala svoji ekipi pobarvati vsako posamezno pero, da se ujema z umetninami Kevina Jenkinsa. Vsako posamezno pero je bilo vpleteno v mrežo, ki je šla na glavo animatronika. Čeprav ni prišlo v film, je bilo za ILM tako čudovito orodje na snemanju.

Chris Pratt stoji poleg modela glave piroraptorja na snemanju Jurassic World Dominion.

Če se premaknemo od dinozavrov k drugim bitjem, zgrajenim za film, velikanskim kobilicam, kaj je šlo za njihov nastanek?

Ja, bili so odvratni. Samo grozljivo. Ampak resno, bilo je čudovito, saj smo lahko vzeli 3D model in nato 3D-natisnili vse dele za kobilice. Imeli smo približno 120 majhnih, majhnih majhnih delov. Bilo je osem mandibul, ki so lahko jedle hrano. Vendar smo morali vso animatroniko držati stran od glave, ker je Colin želel veliko mokre sluzi v ustih. Glava se je lahko premikala v vse smeri, telo se je lahko dvigovalo gor in dol ter se vrtelo, štiri krila pa so se lahko dvigala in plapolala.

V filmu, ko ponorijo, smo vedeli, da jih bodo prevzeli z vizualnimi učinki, da bi lahko izboljšali našo animatroniko in jo olepšali s še več gibanja. Torej, ko vidite lutko kobilice v filmu, je izboljšana s CG in izgleda tako dobro. S tem smo bili res zadovoljni, ker je super za Colina in Johna Schwartzmana [režiserja fotografije], da imajo nekaj, kar lahko dejansko posnamejo in osvetlijo, ter da igralska zasedba komunicira z. To je še en odličen prehod med oddelki.

Model giganotozavra se pojavlja v ozadju prizora, ki se snema za Jurassic World Dominion.

Katera scena je bila za vašo ekipo najzahtevnejša? Je obstajal prizor, ki je imel več animatroničnih likov kot ostali?

Na Malteškem prizorišču je bilo osem praktičnih dinozavrov. Kakšna nora scena je bila to. Za Lystrosaurus je bilo pet lutkarjev v škatli pod tlemi. Okoli dimorfodona so bili trije ljudje, poslikani z vizualnimi učinki. Imeli smo nekoga, ki je z roko dvignil hrbet Stygimolocha, kar je bilo videti, kot da nekdo poskuša skotiti kravo. Ogledate si ga lahko na DVD-ju »Making Of«.

Toda v resnici bi rad vedel, ali ljudje mislijo, da so nekateri liki CG ali v kameri, ker to je del našega dela: vse, kar nas zanima, je, da verjamejo v lik in verjamejo, da je resničen.

Model dinozavra iz Jurassic World Dominion.

Veliko elementov je bilo vrnjenih iz izvirnika Jurski park za ta film. Kakšna je bila ta izkušnja za vas in vašo ekipo?

Prejeti štafetno palico za dinozavre v filmu Jurassic je prav neverjetna čast. Če pogledate umetnike in studie, ki so bili prej, je neverjetno. Imeti Jeffa Goldbluma in Lauro Dern, ki sta prišla v trgovino z bitji in se dotaknila teh lutk ter nam povedala svoje anekdote s snemanja leta '93 - bila je izjemna čast, da sem dobil priložnost za to. To je tisto, zaradi česar smo se mnogi začeli ukvarjati s tem poslom.

Režija Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion je zdaj na voljo na 4K, Blu-ray in Digital On-Demand v posebni razširjeni izdaji.

Priporočila urednikov

  • Kje gledati Jurassic World Dominion
  • Vojna zvezd: kaj bi radi videli v 2. sezoni Andorja
  • Da, slabi so, a filmi Jurski svet so tudi zabavni
  • 5 iger za igranje, če vam je všeč Jurassic World Dominion
  • 5 odličnih filmov o dinozavrih, kot je Jurassic World Dominion