Resident Evil Revelations 2
MSRP $40.00
"Resident Evil Revelations 2 je vaja slikanja po številkah v grozljivki preživetja, ki ji primanjkuje moči ugriza"
Prednosti
- Vse, kar pričakujete od igre Resident Evil, je tukaj
- Kampanja Claire in Moire se zdi drastično drugačna od kampanje Barryja in Natalije
Slabosti
- Zgodba bolj ustvarja prihodnji konflikt kot predstavlja zanimivega trenutnega
- Pošastni modeli in uganke se ne zdijo navdihnjeni
- Co-op partnerji so potisnjeni k orodjem za reševanje ugank, ne enakovredni partnerji
V stripih boste včasih opazili številko št. Ti enkratni dogodki običajno pomagajo vzpostaviti večji dogodek, zgodbo ali lok likov, ki zagotavljajo zgodbo in kontekst za to, kar prihaja. Lahko so dramatični, smešni, napolnjeni z akcijo in prijetni za ogled, vendar so pogosto tudi lahki glede vsebine in le redko veljajo za "must have", razen za najbolj zagrizene oboževalce.
Ker se je serija Resident Evil starala, je bila tudi razcepljena in zlomljena.
Če povzamem Resident Evil: Revelations 2, ne morem najti boljše primerjave. To je številka 0 Capcomovega vesolja grozljivk preživetja; igra, ki vsebuje sponke serije – nemrtve in mutirane, nepraktične dvorce, neumne reševanje ugank in kampistični, gledališki zlikovci – vendar se na koncu zdi kot uvod in predogled nekaj bolj velikega.
Ker se je serija Resident Evil starala, je bila tudi razcepljena in zlomljena. Resident Evil 6 je nedvomno najbolj jasen primer, koliko se je spremenilo v zadnjih devetih letih, saj vključuje kampanjo, polno eksplozijske pornografije v slogu Michaela Baya in udarcev naokoli. Na nasprotnem koncu spektra imamo stranske igre Revelations, ki jih Capcom oglašuje kot vrnitev h koreninam grozljivk serije.
Ideja je torej, da če iščete akcijsko usmerjeno igranje, se držite oštevilčenih iger Resident Evil. Če iščete grozljivke, so igre Revelations oblikovane za vas.
V nekem smislu, Razodetja 2 to dobro opravi. Prvo poglavje te epizodne igre se začne z junakinjo Claire Redfield in njeno prijateljico Moiro Burton, ki ju oblegajo moški s pištolami in helikopterjem, preden se zbudita v otoškem zaporu. To je odprtina, ki spominja na Resident Evil: Koda Veronica, še ena igra, v kateri igra junakinja s čopom.
Zapor ponuja klavstrofobično vzdušje, polno groze, skrivnosti in neuspešnih znanstvenih poskusov. Vsevedni nadzornik se jima posmehuje in preklaplja med razglasitvijo, da je njuna smrt blizu, in citiranjem Franza Kafke. Ko Claire in Moira prispeta do vrha, se perspektiva premakne na Barryja Burtona, ki je prišel na otok iskat svojo hčerko.
Oba dela dajeta igralcem drugega lika, ki ga vodi skozi zahrbtno pokrajino. Te znake lahko nadzira umetna inteligenca ali človek, njihove sposobnosti pa se zelo razlikujejo. Moira uporablja svetilko, da išče predmete in oslepi sovražnike, medtem ko mlado dekle po imenu Natalia pomaga Barryju tako, da se prebija skozi majhne prostore in s šestim čutom ugotovi, kje so sovražniki.
Razodetja 2 preprosto ne more opustiti dobrih starih časov, ko so lažni človeški organi odpirali skrivna vrata.
To je zanimiv koncept, čeprav neenakomerno implementiran. Moira in Natalia obe pripomnita, kako želita biti v pomoč in ne v breme svojim zaščitnikom, vendar je težko pomislite nanje kot na karkoli drugega kot na označevalce, ki jih je treba poklicati le za rešitev majhne uganke ali odpiranje ključavnica. Natalijina posebna sposobnost ima tudi neverjetno sposobnost posrkati napetost iz igre. Navsezadnje vas ne more ustreliti zombi, ki preži na drugi strani vrat, če veste, da čaka na vas.
K sreči spremljevalni liki niso edina razlika med kampanjami. Če se morata Claire in Moira pogosto boriti z mutiranimi zaporniki, ki so še vedno večinoma ljudje, se Barry pogosto sreča z bolj pošastnimi bitji in nemrtvimi. V to smer, Razodetja 2 zagotavlja izkušnjo, ki prikimava prejšnjim igram Resident Evil, tako tistim iz davnih časov kot tistim, ki se kažejo Resident Evil 4ogromen vpliv.
Na žalost je težava s poklonom lastnemu izdelku v tem, da je tanka meja med spoštovanjem tega, kar je bilo prej, in preprostim odkljukanjem polj, kaj vključiti. Razodetja 2 nosi svojo dediščino na rokavu, in to je v redu. Vendar je tudi predvidljivo.
Enostavno je na primer kategorizirati vsako epizodo Razodetja 2 z vidika Resident Evil, ki ga predstavlja. Epizoda 1 se uradno imenuje "Kazenska kolonija", lahko pa je tudi "The Jump Scares". Epizoda 3, s smrtonosno pastjo na stropu z bodi in odvisnostjo od potiskanja blokov, bi lahko bila preimenovali v »Obtuse Puzzles«. Claire in Moira sta pogosto resnično prestrašeni nad dogajanjem okoli njiju, medtem ko se Barry ne more upreti slabim besednim igram in šalam, ki se nanašajo na prejšnje igre. "Kdo je zdaj mojster odklepanja?" vpraša po uničenju vrat.
Razodetja 2 preprosto ne more opustiti dobrih starih časov, ko so bili na meniju "sendviči Jill" in so lažni človeški organi odpirali skrivna vrata. In spet, to ni nujno slabo. Pravzaprav bi stavil, da so nekateri oboževalci hrepeneli po iskanju »emblemskega ključa« in se vrgli v ovire do prsi.
Na žalost igra nikoli ne izvede ali povzdigne teh konceptov na posebej zadovoljivo stopnjo. Njegov goli zaplet naredi več za pripravo prihodnjega dela in antagonista kot za zanimiv lasten konflikt, njegove pošastne zasnove in uganke včasih se zdijo prilepljeni iz prejšnjih iger in sodelovalno igranje le malo spremeni izkušnjo (in ko se zgodi, je običajno za slabše). Način Raid, podoben ječi, kjer igralci nenehno plenijo močnejše in močnejše sovražnike za vse boljše in boljše orožje, je dober, ponovljiv izziv, vendar se še vedno zdi pomožen glavni dogodek.
Razodetja 2 ni ne posebno dobra igra ne posebej slaba. Ima vse sestavine dobre igre Resident Evil, manjka pa vsebine. Gledano kot nastavitev za to, kar prihaja, je znosno. Gledano kot lastna igra, je premalo. Težava št. 0, če sem jo kdaj videl.
Ta igra je bila pregledana na Xbox One z uporabo kode, ki jo je zagotovil Capcom.
Visoki
- Vse, kar pričakujete od igre Resident Evil, je tukaj
- Kampanja Claire in Moire se zdi drastično drugačna od kampanje Barryja in Natalije
Nizke vrednosti
- Zgodba bolj ustvarja prihodnji konflikt kot predstavlja zanimivega trenutnega
- Pošastni modeli in uganke se ne zdijo navdihnjeni
- Co-op partnerji so potisnjeni k orodjem za reševanje ugank, ne enakovredni partnerji
Priporočila urednikov
- 2 igri Jurski park iz vašega otroštva se vračata na sodobne konzole
- Capcom Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
- Senua's Saga: novi napovednik Hellblade 2 je strašljivo poglobljen
- The Outer Worlds 2: špekulacije o datumu izida, napovednik in še več
- Marvelov Spider-Man 2 ima takojšnjo zamenjavo likov v odprtem svetu