Meja med televizorji in igranjem iger se že mesece briše. Igralci računalniških iger uporabljajo televizorje OLED za vrhunske poglobljene izkušnje, igralci na konzolah pa se zgrinjajo k monitorjem z visoko hitrostjo osveževanja, da kar najbolje izkoristijo svoje konzole trenutne generacije. Toda katerega izbrati?
Vsebina
- Obdelava slik
- Hitrost osveževanja
- Velikost in stojalo
- Vrata in povezave
- Barvna prilagoditev
- Katero izbrati?
Izbira med televizorjem in monitorjem za igranje iger je v veliki meri odvisna od tega, na čem igrate igre. Vendar pa obstaja nekaj pomembnih razlik, ki jih morate upoštevati pri nakupovanju zaslona.
Priporočeni videoposnetki
Obdelava slik
Odpravimo to s poti vnaprej. Temeljna razlika med televizorji in monitorji, zlasti ko gre za igranje iger, je obdelava slike. Televizorji imajo vgrajene procesorje za izboljšanje slike. To lahko vključuje izostritev, zmanjšanje ali jasnost gibanja in preslikavo tonov. Zaradi njih je slika na vašem televizorju videti boljša, vendar povzročajo tudi vnosni zamik.
Povezano
- Prvi sijajni igralni monitor 4K bo deležen velikega znižanja cene
- Ali lahko kupite nedeljsko vstopnico za NFL na televiziji? Da, ne in tako nekako
- Šest stvari, ki smo se jih do zdaj naučili iz MLS Season Pass na Apple TV
Bolj ko je obdelava intenzivna, dlje traja. Monitorji pa so v bistvu "neumni" zasloni. Večina monitorjev nima obdelave slike, nekateri, kot je npr Samsung Odyssey OLED G8, so zgrajeni tako, da omogočajo neposredno povezavo z vašim virom, kadar koli ga povežete. Brez obdelave slike je edini vhodni zamik, ki ga imate, tisti, ki je lasten zaslonu in signalu, ki potuje po kablu.
Da bi rešili to težavo, imajo televizorji običajno »Igralni način« ali »PC način«, ki zmanjša obdelavo slike. To vam omogoča neposredno povezavo z zaslonom, tako kot monitor, vendar tudi onemogoči vse dodatne dobrote, zaradi katerih se slike pojavljajo na televizorju.
Tukaj ni najboljše izbire, saj imata tako monitor kot televizor zmogljivost, da vam zagotovita najnižji možni vhodni zamik. V glavnem gre za to, ali želite obdelavo slik uporabljati zunaj iger ali če vam je udobno obdržati statično sliko za igre in druge medije.
Hitrost osveževanja
Eno področje, kjer se televizorji in monitorji močno razlikujejo, je hitrost osveževanja. Če niste seznanjeni, je hitrost osveževanja, kako pogosto se vaš zaslon osveži v eni sekundi. Višja kot je stopnja osveževanja, bolj gladka je slika. Na primer, hitrost osveževanja 60 Hz pomeni, da zaslon prikaže novo sliko 60-krat vsako sekundo. Zaslon s hitrostjo osveževanja 240 Hz, kot je LG UltraGear OLED 27 naredi 240-krat.
Hitrost osveževanja je ne vašo hitrost sličic v igrah. Pomislite na hitrost osveževanja kot na nekaj z zmogljivostjo. Če imate zaslon s 60 Hz in se vaša igra igra s hitrostjo 120 sličic na sekundo (fps), boste videli le polovico sličic. Pri tem istem 60-Hz zaslonu se bo vsak okvir ponovil, če igrate igro pri 30 sličicah na sekundo. The resničnost hitrosti osveževanja je nekoliko bolj zapleten, vendar je to dober način razmišljanja o tem pri igranju iger. Višja stopnja osveževanja vam omogoča bolj gladko izkušnjo, vendar to ne pomeni nujno, da boste v igrah dobili bolj gladko izkušnjo.
To je pomembna točka za televizorje in monitorje, saj hitrost sličic, ki jo lahko pričakujete v igrah, v veliki meri določa hitrost osveževanja, ki jo morate upoštevati. Začnimo s konzolami. Najnovejši Xbox Series X in PS5 imata nekaj iger, ki podpirajo načine 120 Hz, obstajajo pa tudi televizorji, kot je npr. LG C2 OLED in Hisense U8K, ki lahko sprejme do 120Hz. Razen če kupujete najnovejše in najboljše, boste večinoma našli televizorje s frekvenco osveževanja 60 Hz. To ni problem za večino igralcev na konzoli, saj velika večina iger na konzoli ne more delovati nad 60 fps.
Tukaj morate biti previdni pri nakupovanju televizorjev. Številne blagovne znamke bodo prikazale "učinkovito" stopnjo osveževanja glede na svoje tehnologija glajenja gibanja. Glajenje gibanja je slabo za igranje, zato ga boste želeli izklopiti. V večini primerov je »efektivna« stopnja osveževanja polovica izvorne hitrosti osveževanja, tako da če podjetje trdi, da lahko s svojo tehnologijo glajenja gibanja doseže 120 Hz, zaslon dejansko zmore samo 60 Hz.
Računalnik je drugačna zver, kjer lahko hitrost sličic povečate tako visoko, kot vam dopušča strojna oprema. Ni presenetljivo, da so monitorji poskušali slediti tempu. Običajno boste našli igralne zaslone s frekvenco osveževanja 144 Hz, vendar monitorje, kot je Samsung Odyssey Neo G8 pojdi do 240Hz. Alienware ima celo 500Hz igralni monitor na voljo. V skoraj vseh primerih je hitrost osveževanja, ki jo vidite oglaševana, dejanska hitrost osveževanja pri monitorjih.
Če se vrnemo k zmogljivosti, se izbira med televizorjem in monitorjem zmanjša na to, kar potrebujete. Če uporabljate konzolo, bo monitor ali TV deloval povsem v redu, vendar boste morda želeli dati prednost frekvenci osveževanja 120 Hz. Če uporabljate osebni računalnik, vas bo televizor omejil na največ 120 Hz, zato je monitor najboljša možnost, če želite igrati igre pri višjih hitrostih sličic.
Drugi dejavnik je spremenljiva hitrost osveževanja (VRR). To sinhronizira hitrost osveževanja vašega zaslona s hitrostjo sličic v igri, da prepreči trganje zaslona, na monitorjih pa jo boste našli v obliki Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncin VESA Adaptive Sync. Nekateri novejši televizorji imajo VRR, vendar večina starejših televizorjev ne podpira tehnologije. Nasprotno pa večina monitorjev iz preteklega desetletja podpira neko obliko VRR, VRR pa podpirajo konzole trenutne generacije in osebni računalniki.
Velikost in stojalo
Drugo veliko področje, kjer se televizorji in monitorji razlikujejo, je velikost. Televizorji se običajno začnejo pri 42 palcih in segajo do več kot 100 palcev po diagonali, medtem ko monitorji lebdijo med 24 in 32 palci. Za oba obstajajo izjeme, vendar so to splošni razponi, ki jih boste našli. Največja stvar, ki jo morate upoštevati tukaj, je vaša razdalja gledanja. Če se želite igrati na kavču, bo na splošno boljši večji televizor. Če pa igrate za mizo, boste želeli manjši monitor.
Vendar je tukaj nekaj čudnih primerov. Na primer LG C2 OLED in Asus ROG Swift PG42UQ sta oba 42-palčna panela OLED (pravzaprav ista plošča), vendar se zaslon LG šteje za TV, medtem ko je Asus monitor. Nekatere stvari ju ločujejo, na primer obdelava slike, a tudi stojalo naredi veliko razliko. Veliki formati z monitorji so na splošno zasnovani za namizne računalnike, medtem ko so televizorji skoraj univerzalno zasnovani za stojalo za medije.
Poleg velikosti zaslona so monitorji na voljo tudi v bolj eksotičnih razmerjih stranic. Prikazi, kot je Alienware 34 QD-OLED ponujajo »ultraširoko« razmerje stranic 21:9, medtem ko monitorji, kot je Samsung Odyssey Neo G9 potisnite na 32:9. Skoraj vsi televizorji imajo standardno razmerje stranic 16:9.
Vrata in povezave
Razlika med televizorji in monitorji, kar zadeva povezave, je manjša kot nekoč, in to predvsem po zaslugi HDMI 2.1. Ta standard podpira 4K pri 120 Hz, kar ponuja visoko ločljivost in hitrost osveževanja tako za televizorje kot za monitorje.
Monitorji vključujejo tudi DisplayPort, ki je bil včasih de facto povezava za visoke ločljivosti in hitrosti osveževanja. DisplayPort 2.1 se lahko znova vzpostavi povezava prek HDMI 2.1 v prihodnosti, vendar je trenutno na voljo le na nekaj zaslonih.
Večja razlika so vrata USB. Nekateri monitorji podpirajo vhod USB-C, vključno z napajanjem, kar vam omogoča povezavo prenosnika z enim samim kablom. Poleg tega imajo monitorji običajno vgrajena majhna zvezdišča USB, ki vam omogočajo priključitev tipkovnice, miške ali druge zunanje naprave na monitor. Televizorji imajo tudi vrata USB, čeprav so v glavnem zgrajeni za povezovanje naprav za shranjevanje, kot so pogoni USB.
Barvna prilagoditev
Končno je tu še prilagajanje. Začenši s televizorji, imate na splošno veliko možnosti za prilagajanje slike, skupaj z več prednastavitvami. Monitorji imajo tudi možnosti prilagajanja, čeprav običajno veliko manj vplivajo na kakovost slike v primerjavi s televizorjem.
Če pa uporabljate monitor z osebnim računalnikom, je monitor veliko lažje umeriti s programsko opremo. Naprave, kot je SpyderX, vam omogočajo ustvarjanje barvnega profila, ki ga lahko uporabite v sistemu Windows. Ne bo deloval med vhodnimi viri, vendar bo deloval, če uporabljate računalnik s sistemom Windows.
Tehnično lahko storite enako s televizorjem, čeprav morda ne boste imeli odličnega rezultata. Zaradi obdelave slike na televizorjih boste morda morali profil večkrat umeriti in prilagoditi, preden bo videti pravilen. Monitorji ponujajo enostavnejši postopek umerjanja.
Katero izbrati?
Meje med televizorji in monitorji so se v zadnjih nekaj letih zabrisale, kar je nekakšen prikriti blagoslov. To navsezadnje pomeni, da imate več možnosti za iskanje popolnega zaslona za svoje potrebe.
Stara modrost uporabe televizorja za konzolo in monitorja za osebni računalnik velja še danes. Razlika je v tem, da imate zaslone, kot sta LG C2 OLED in Asus ROG Swift PG42UQ, ki ponujajo lepo sredino za igralce, ki imajo tako osebni računalnik kot konzolo.
Tukaj sem zajel nekaj največjih razlik med televizorji in monitorji za igranje, vendar je treba upoštevati še na desetine drugih manjših podrobnosti. Ne pozabite prebrati naših pregledov monitorjev in televizorjev, da izveste o posebnostih najboljših zaslonov:
- Najboljši igralni monitorji
- Najboljši televizorji
Priporočila urednikov
- Končno lahko uporabite Adobejeve funkcije umetne inteligence, ki spreminjajo igro, v Photoshopu, Premiere in After Effects
- Ali je igra slabo optimizirana ali samo zahtevna? Nista ista stvar
- Evo, kako lahko osvojite ta nori osebni računalnik Starfield po meri
- Očala Legion Glasses Lenovo obljubljajo igranje iger na velikem zaslonu, kjer koli že ste
- Samsungov pozabljeni igralni format HDR je po dveh letih končno tu