Nihče ne bi smel biti zaskrbljen. Miti obstajajo že dolgo časa in bodo vztrajali skozi stoletja in zagotavljali neštetim ustvarjalcem globok vodnjak, iz katerega lahko črpajo – pod pogojem, da so pripravljeni žrtvovati oko za znanje???
Runski napadi so se vrnili iz God of War 2018 in so bolj raznoliki in močnejši kot kdaj koli prej. Te posebne poteze so edinstvene za vsako orožje v igri in ponujajo različne oblike napadov, ki povzročajo različne količine škode, omamljanja in elementarnih nadlog. Opremite lahko dve na orožje - eno lahko in eno težko - in vsako lahko nadgradite z XP, da postane še močnejše. To dodatno prednost boste potrebovali v boju, še posebej, ko se boste soočili z močnejšimi šefi v igri God of War Ragnarok.
Seveda boste pobrali veliko runskih napadov, ko se boste prebijali skozi glavno zgodbo v God of War Ragnarok, in čeprav jih je na začetku enostavno upravljati, boste morali sčasoma narediti nekaj težjih izbire. Ne samo, da boste morali izbrati, kateri so najboljši, ampak tudi, v katere je vredno vlagati v nadgradnje. Ker se Ragnarok hitro približuje, ne izgubljajte časa s šibkejšimi runskimi napadi v igri God of War Ragnarok. Tukaj so najboljši za vsako orožje.
Glavna zgodba Boga vojne Ragnaroka je nepozabna, vendar so nekateri manjši trenutki tisti, ki so se mi najbolj vtisnili v spomin, odkar sem jo dokončal. Ne govorim samo o trenutkih tišine, ampak tudi o neobveznih storitvah. Te stranske naloge je mogoče popolnoma prezreti, vendar je njihovo preskakovanje napaka, saj vsebujejo nekaj najboljših prizorov igre. To je lastnost, ki si jo God of War Ragnarok deli z The Witcher 3: Wild Hunt, eno najboljših RPG v zadnjem desetletju.
V nekaterih velikih igrah vlog se lahko stranske naloge pogosto skrčijo na dolgočasne naloge pridobivanja ali pa preprosto nimajo toliko dodelanega pisanja. Posledično se lahko počutijo kot napihnjena vsebina, ki bolj škoduje kot koristi tempu igre. The Witcher 3: Wild Hunt in God of War Ragnarok se tej težavi izogneta s povišanjem teh stranskih nalog, celotna pustolovščina se zdi bolj povezana in zagotavlja, da majhni trenutki štrlijo kot eni izmed najboljših.
Več kot postranska stvar
Tako kot God of War Ragnarok tudi The Witcher 3: Wild Hunt vsebuje dolgo glavno zgodbo, polno nepozabnih likov, scenografij in bojev s šefi. Čeprav bi samo zaradi tega postal močan RPG, se ga spominjamo kot velikega za vse čase zaradi tega, kako bogat je njegov svet, kar se odraža v njegovi stranski vsebini. Obstajale so naloge, kot je Ghosts of Past, ki poplača lik lika Witcher 2 Letho, vendar je povsem mogoče dokončati igro, ne da bi ga sploh videli.
Drugi, kot je Return to Crookback Bar, spremenijo nekaj, kar bi lahko bili le zabavni nadnaravni boji, v srhljivo zgodbo o zlorabah in razbitih družinah. Medtem ko je glavna pripoved igre The Witcher 3: Wild Hunt močna, so ti stranski trenutki tisto, zaradi česar je igra, ki se vas drži leta po izidu. Že zdaj lahko rečem, da bo enako veljalo za God of War Ragnarok, saj so nekatere izmed mojih najljubših misij v igri popolnoma neobvezne usluge.
Zgodnja igra Favor, imenovana The Weight of Chains, prikazuje Kratosa, Mimirja in Atreja, kako osvobodijo velikansko morsko bitje Lyngbakr, ki ga je Mimir zaprl med delom z Odinom. Uspe jim zlomiti njegove verige, vendar ugotovijo, da se zdaj le s težavo premika in dela tisto, kar je nekoč. Ta stranska naloga zajema niz nekoliko standardnih bojnih srečanj in ugank ter jih zavrti v kritične vidike nepozabne zgodbe. The Weight of Chains razmišlja o tem, kako so Kratosova in Mimirjeva nepremišljena dejanja imela nepopravljive posledice, vendar imata zdaj priložnost, da v prihodnosti postaneta boljša človeka.
Še ena izjemna storitev, imenovana Secret of the Sands, kjer Kratos in Atreus osvobodita ujeto meduzi podobno bitje, imenovano Hafgufa, je prav tako zelo lepa. Kratka zgodba prikazuje, kaj bo Kratos naredil, da bo lahko preživel več časa s svojim sinom pred Ragnarokom. Ne glede na to, kako običajne so te stranske naloge z vidika igranja, sta njihova pripovedna relevantnost in stopnja uglajenosti enaki nekaterim glavnim nalogam God of War Ragnarok. Ta velik napor se nanaša celo na nekatere stranske misije, ki v celoti obstajajo z NPC-ji v nadzemlju igre, tiste, ki sploh niso zgrajene okoli ogromnih kosov. Na primer, obstaja naloga The Lost Treasure.
V preteklosti se je Kratos popolnoma dobro prebijal skozi pošasti in bogove z golimi prsi. Morda je v starejših letih ali zaradi novega, mrzlega podnebja, v katerem se znajde v God of War Ragnarok, začel nositi različne oklepe, da bi se bolje zaščitil. Poleg tega, da so videti kul, ti oklepi dodajo tudi različne izboljšave Kratosovi statistiki, kar vam omogoča, da prilagodite svojo zgradbo, da bo bolje ustrezala vašemu igralnemu slogu. Kot rečeno, v igri je na voljo ogromno oklepov, ki jih je treba najti in nadgraditi.
Oklep v igri God of War Ragnarok je na voljo v treh delih: oklep za prsi, zapestje in pas. Medtem ko jih lahko mešate in kombinirate po želji, običajno dajejo najboljše učinke, če jih nosite kot celoten komplet. To je nekaj najmočnejših kompletov oklepov, ki jih lahko opremite v God of War Ragnarok in zakaj. Upoštevajte tudi, da imate po popolni nadgradnji možnost preoblikovanja oklepa, če vam njegov videz ni všeč, a vseeno želite prednosti.