Z pregledovanjem videoiger se preživljam. To me navdušuje

Dan pregleda embarga za katero koli veliko video igro je vedno vznemirljiv dogodek. Nekateri igralci so »gledanje rezultatov« spremenili v šport za gledalce in delijo svoje napovedi o tem, kako menijo, da se bo povprečje igre Metacritic izenačilo. Vse je zabava in igre … dokler ne postane neverjetno nadležno.

Vsebina

  • Iskanje smisla
  • Obseg ni vse
  • Čustveni odziv

Tako je bilo prejšnji teden, ko je embargo na pregled za Zvezdno polje končno dvignjen. Oboževalci so nestrpno čakali, ali je Xboxova največja ekskluziva v zadnjih letih – če ne kdaj – vredna navdušenja. Kljub temu, da je prejel nekaj visokih pohval (trenutno je na uglednem 86 povprečje na Metacritic), vas je že en pogled na družbena omrežja morda prepričal, da ga kritiki neupravičeno sovražijo. Jezni igralci iger so preživeli dolg počitniški konec tedna in vlačili spletna mesta, kot je IGN, kdo si je to upal nagrada Zvezdno polje a 7/10, ocena »dobro« po rubriki ocene spletnega mesta. Ta kritika ni bila le s strani bojevnikov Xboxa, ki so željni krvi, ampak tudi odmevnih kritikov iz drugih publikacij, ki so se spraševali, kako je lahko kdo tako nizko ocenil tako mojstrovino.

Priporočeni videoposnetki

Zame osebno je to boleča točka. Moj 3.5/5 Zvezdno polje pregled je ponovilo številne misli, ki so bile prisotne v recenziji IGN, ki so se pojavile tudi v publikacijah, kot je Gamespot in Prilepi. To ni neobičajna perspektiva, vendar ni ustavila jeznih oboževalcev, da ne bi obtožili spletnih mest, da pišejo cinične ocene, ki so narejene za ustvarjanje klikov ogorčenja. Čeprav mi je bil tokrat prizanešen internetni bes, sem bil velikokrat na udaru zaradi kritičnih pogledov na igre, kot jeFinal Fantasy XVI (en bralec si je želel, da bi me zaradi tega pribodli na kol). To je lahko osupljiva izkušnja za kritike, ki samo poskušajo opravljati pošteno delo v soočenju s industrijo, ki jo poganjajo mediji.

Namesto da bi napajal slepi bes, diskurz okoli Starfielda odpira vrata za nekaj preglednosti v naš postopek pregleda. Če je nekaj tako velikega in osupljivega, kot je Starfield, za nas pri Digital Trends »7/10«, kaj potem naredi vtis na nas kot kritike, ki skoraj vsak dan preživijo igranje in razmišljanje o igrah?

Iskanje smisla

Bodimo jasni od začetka: ni enotnega odgovora na to, kaj mislim, da je odlična igra. Lepa stvar pri tej industriji je ta, da je tako polna raznolikih, nepredvidljivih izkušenj na vseh ravneh.Pred vašimi očmi je srce parajoča indie igra, ki jo zasidra genialna nadzorna shema sledenja očem, medtem ko Street Fighter 6je preprosto izjemno zvit borec, ki mi je dal novo priznanje za žanr, ki se mi je vedno zdel zastrašujoč. Obe izkušnji sta daleč narazen glede tega, kaj dosežeta zame, vendar je vsaka pomembna na svoj način.

Zame je to navsezadnje tisto, kar odlično igro loči od dobre. Moji najljubši, tisti, ki se me res držijo, ponavadi gredo korak dlje od eskapistične zabave - in obstaja več načinov, kako to dosežejo. Verjetno najbolj očitna prihaja iz iger, ki sporočajo ideje skozi zgodbo in pisanje. Indie vizualni roman Videoverse je trenutno moja najljubša igra leta 2023, zahvaljujoč ostro napisanemu scenariju, ki raziskuje lepoto spletnih skupnosti in žalost, ki izhaja iz njihove izgube. To je pravočasna zgodba sredi X Elona Muska (prej Twitter) poslabšanje, ki mi je pomagalo bolje razumeti svoj odnos do družbenih medijev in digitalnih prijateljstev.

V Videoverse se pojavi stran za izmišljeno igro, imenovano Feudal Fantasy.
Kimoku

Tematsko bogata zgodba pa ni edini način, s katerim lahko igre naredijo vtis. Ena stvar, ki je vedno lačen, so igre, ki sporočajo ideje skozi dejanje igre. Navsezadnje je to interaktivni medij. Bil sem visoko Pikmin 4 v mojem pregledu prej to poletje, posebej zaradi tega, kako Nintendo uporablja poenostavljeno strateško igranje za ponazoritev delovanja Dandorija. Pikmin 4 morda se na papirju ne zdi, da gre za "o" nečem, vendar ni tako; uči igralce, kako učinkovito organizirati zapletene naloge v celoti skozi igro.

Veliko mojih najljubših iger najde način, kako združiti ti dve zamisli. Vzemi letošnji izjemen Venba, na primer. Ostro napisana pripovedna igra se osredotoča na mater iz Južne Indije, ki je zaskrbljena, da izgublja stik s svojo tamilsko kulturo, ko se s svojo družino naseli v Kanadi. Srce te zgodbe je v obliki sestavljank podobnih kuharskih segmentov, kjer morajo igralci z družinsko kuharsko knjigo sestaviti indijske recepte. To je raztrgana knjiga z manjkajočimi stranmi in zamazanimi stopnicami, popolno ogledalo titularne Venbe, ki čuti, da njena povezanost s koreninami počasi bledi.

Venba, Paavaran in Kavin skupaj uživajo v večerji.
Igre Visai

Da bi dokončali recepte, se morajo igralci naučiti, zakaj je južnoindijska hrana pripravljena takšna, kot je, in si to zapomniti za kasnejše uganke. V enem od receptov za pozno igro Venbin sin Kavin poskuša pripraviti jed iz svojega otroštva, čeprav nima pojma, kako je to naredila njegova mama. To jed lahko dopolnim tako, da se spomnim prejšnjega trenutka, ko sem se naučil, kdaj dati paradižnik v jed, da kar najbolje izkoristim njegovo vlago. V tistem trenutku se zdi, kot da se Kavin z majhnim kuharskim detajlom drži svoje matere in svoje kulture. To je čudovit trenutek, ki odlično povezuje pripoved in igro.

Obseg ni vse

Venba je pomembna stična točka v tem pogovoru iz drugega razloga. Indie igra je zelo kratka, traja le manj kot dve uri. Za nekatere se to morda zdi negativno. Vendar niti trenutek Venbačas izvajanja je izgubljen. Vsaka linija dialoga je pomembna. Tudi majhne podrobnosti, na primer, kako so besedilna polja predstavljena, imajo pomen, saj vizualno predstavljajo vedno večjo razdaljo med Venbo in njenim sinom. To je premišljeno oblikovana izkušnja, ki bo nagradila vsakogar, ki jo želi natančno prebrati.

Vse to pomeni, da večji ne pomeni vedno boljši; pravzaprav je obseg lahko v škodo. Seveda je na stotine ur vsebine Assassin's Creed Valhalla, ampak koliko tega se zdi smiselno? Nešteto ur sem preživel v napadih na tabore in opravljanju dejavnosti odprtega sveta, vendar sem vam komaj povedal o večini. Velik del se zdi kot polnilo, ki je narejeno, da bi igralcem dalo "več" in nič drugega. Takšne vsebine pogosto imenujem »zrak v vrečki čipsa«. Zaradi tega je vrečka videti večja, a zanimajo me samo tisti okusni prigrizki na dnu.

Promocijska umetnost za Bethesdin Starfield.
Bethesda

To me pripelje do Zvezdno polje in našo oceno 3,5/5. Bethesdin znanstvenofantastični ep je zlahka občudovati zaradi njegove velike velikosti in obsega. Nedvomno gre za tehnični dosežek, za katerega si razvijalec zasluži aplavz. Vendar se je večina mojih izkušenj z njim vrtela okoli njegovega praznega prostora. Da, ima več kot 1000 planetov za raziskovanje. Ne, teh planetov večinoma ni vredno raziskovati. Ure in ure sem počasi hodil po površini ravnih planetov samo zato, da sem se spotaknil v jamo, v kateri sem že bil drugje, ali si ogledal potepuško sredstvo, ki je bilo prilepljeno v svet. Starfield je morda videti ogromen, vendar se ne zdi veliko večji od elegantnejšega leta 2019Zunanji svetovi.

Kot mnoge visokoproračunske igre te velikosti, Zvezdno polje ukvarja predvsem s spektaklom na račun smiselnega igranja. Igralce želi navdušiti s čudovitimi prizori med strelskimi obračuni, polnimi akcije. Vse je dobro in zabavno, vendar obstaja opazna razlika med vsebino igre in tem, kar igralci dejansko počnejo. Glavno iskanje se vrti okoli plemenitega iskanja odkritij, saj se skupina, imenovana Constellation, loti odkrivanja čudes vesolja. Vendar se tako malo moje pustolovščine vrti okoli opazovanja vesolja in iskanja presenečenj v njem. Nimam niti kompendija, kjer bi lahko katalogiziral vse tujke in rastline, na katere naletim. Namesto tega je poudarek bolj na plenjenju orožja iz jam in streljanju na ljudi.

Nicole Carpenter iz Polygona jedrnato razloži to težavo v njen pregled: »V teh ključnih zgodnjih urah igre, kjer je ključnega pomena privabiti igralca, Zvezdno polje se odloči za standardno igralno zanko, ki jo najdem na toliko drugih mestih: ubijte vse, kar vidite, nato zberite, po kar ste prišli. Kljub vsem čudežnim in odkritim v igri se mi je redkokdaj zdelo, da odkrivam kaj čudovitega.«

Zame igre, kot so Zvezdno polje so podobni hollywoodskim filmskim uspešnicam. To so velike, glasne izkušnje s kokicami, ki me veselijo, vendar ne tiste vrste umetnosti, ki se me drži. si bom zapomnil letošnja odlična Človečnost, osupljiva indie uganka o ljudeh in njihovi neverjetni sposobnosti organiziranja, veliko dlje kot jaz Final Fantasy XVI, nadvse zabavna akcijska igra, obremenjena z nepovezano zgodbo, ki je šla na eno uho, na drugo pa ven.

Ljudje preskočijo vrzel v človeštvu.
Izboljšajte igre

To ne pomeni, da obožujem samo majhne pripovedne indie igre. Nekatere izmed mojih najljubših iger povzdignejo in omajajo formulo "poletne uspešnice" do velikega učinka. Final Fantasy VII Remake je veselo neumno, saj zagotavlja več kot realne komplete, zaradi katerih je moja čeljust trdno zasidrana na tla. Vendar ne gre za praznoglavo igro. To je izjemna pustolovščina o likih, ki se poskušajo osvoboditi svojih vnaprej določenih življenjskih poti. To je predstavljeno skozi domiselno meta plast, v kateri se liki igre poskušajo dobesedno osvoboditi togega scenarija izvirnika Final Fantasy VII, ki doseže vrhunec v boju z usodo samo.

Zame je tako blizu popolnemu, kot so video igre, saj združuje prijetno igranje, osupljiv spektakel in tematsko bogato zgodbo, ki mi ni izšla iz misli, odkar sem jo igral. Nekdanji sodelavec Digital Trends Josh Brown se ni počutil enako, ko je pregledal leta 2020, in njegovo premišljeno kritiko le spoštujem. Naše razlike nam dajejo prostor, da delimo svoje misli o igri in vidimo perspektive drug drugega.

Čustveni odziv

Kot sem rekel na vrhu tega članka, ni strogih pravil. Preglejte moje ocene in verjetno boste našli kritike, ki se morda zdijo v nasprotju s tem, kar sem povedal tukaj. Zadnja leta Kirby in pozabljena deželauvrščen visoko na moj seznam "iger leta", čeprav ni imel velikega pomena. To je kos lahke komedije, ki pa vzbuja otroško čudenje in me na vsakem koraku razvaja z obilico čudovitih presenečenj. Tam je močan čustveni odziv in včasih me lahko ta notranji občutek prevzame enako kot katera koli ideja z visokim konceptom.

Kirby lovi ribe z waddle dee v Kirbyju in pozabljenih deželah.
Nintendo

To je odtenek, ki ga utrujajoči diskurz o pregledih iger in rezultatih pogreša. Objektivne resnice ni, saj je bistvo umetnosti interpretacija. Umetnost različnim ljudem pomeni različne stvari. Filmi, igre, slike - vsi so namenjeni, da jih zbadate iz vseh kotov. Nekateri kritiki so ugotovili Zvezdno polje biti osupljiva izkušnja o neskončnih možnostih v našem vesolju. Drugi so našli omejevalno znanstvenofantastično igro, ki igralčevo svobodo omejuje na ropanje in streljanje.

Oba posnetka prikazujeta širšo sliko Zvezdno polje, ki bralcem pomaga okrepiti ali izpodbijati lastna stališča. Iz katerega koli recenzentskega cikla lahko pridemo z različnimi mnenji, ki nam pomagajo razumeti, kaj vsak od nas ceni v umetnosti in zabavi. To je razlika v mnenjih, ki bi jo morali sprejeti in slaviti, ne pa iti v vojno.

Vsaka strokovna ocena, ki jo preberete, prihaja iz mesta strasti. Osebno obožujem videoigre kot ustvarjalni medij in vedno si želim, da bi jih usmerili v vznemirljive in nepričakovane nove smeri. Najslabše, kar lahko naredimo kot kritiki, je, da svoja iskrena čustva zavržemo na stran, samo da bi se izognili jezi fanboys, osladite ocene Metacritic za studie ali se preprosto izognite, da bi bili edini izstopajoči pregled v morju pohvala. Tako končamo s stagnirajočimi žanri in franšizami, za katere se zdi, da se nikoli ne spremenijo na bolje.

Želim, da igre zagotavljajo globlje izkušnje, pri katerih se ne zdi izgubljen niti trenutek. Želim, da me naučijo nove veščine, izzovejo moj pogled na svet, me presenetijo ali preprosto popeljejo v svet, ki ga še nisem videl. Vsako mnenje, ki ga napišem – pozitivno, negativno ali srednje slabo – odraža ta cilj. In v tem ni nič ciničnega.

Priporočila urednikov

  • Starfield je uspeh. Kaj to pomeni za prihodnost Xboxa?
  • Evo, kako lahko osvojite ta nori osebni računalnik Starfield po meri
  • Starfield ni na PS5, vendar lahko te odlične alternative igrate na PS Plus
  • Gran Turismo ni zelo dober, vendar želim več podobnih filmov
  • Velikost datoteke Starfield je ogromna ne glede na platformo, na kateri igrate