Oculus lansira Asynchronous Spacewarp Tech za Rift

oculus debitira z asinhrono tehnologijo spacewarp vr touch 2 640x0
Proizvajalec strojne opreme za virtualno resničnost Oculus ima razvalja Asinhrona tehnologija Spacewarp za slušalke Oculus Rift, ki uporabnikom računalnikov nižjega cenovnega razreda omogoča brezhibno raziskovanje virtualnih sfer z uporabo tehnik mešanja okvirjev.

Pristop učinkovito znižuje minimalne sistemske zahteve Oculus Rift, kar odpira platforme navidezne resničnosti za večjo bazo uporabnikov.

Priporočeni videoposnetki

Kot je Oculus že predstavil Asinhroni Timewarp funkcija, Asinhroni Spacewarp je tehnika glajenja hitrosti sličic, ki se samodejno vključi vsakič, ko Oculus Rift zazna izpadle sličice zaradi nezadostne procesorske moči računalnika. Učinek ustvarja iluzijo enakomerne hitrosti sličic, s čimer se odpravi zatikajoči se videoposnetek, povezan z aplikacijami za navidezno resničnost, ki ne dosežejo polne zmogljivosti 90 sličic na sekundo.

Oculus ugotavlja, da je novi pristop izboljšava v primerjavi z Asynchronous Timewarp, saj lahko tehnologija Rift zdaj upošteva dodatne dejavnike, kot sta gibanje kamere in premikanje igralca v položaju.

»[Asynchronous Spacewarp] ustvari ekstrapolirane okvirje iz prejšnjih okvirjev, ki jih je ustvarila aplikacija VR,« pojasnjuje Oculus. »Na površini to zveni precej podobno [Asinhroni časovni preobrat], ki je sposoben ekstrapolirati samo eno stvar: rotacijo uporabnikove glave. Čeprav to pokriva številne težave, ni čarobna krogla.

»ASW deluje v tandemu z ATW, da pokrije celotno vizualno gibanje znotraj izkušnje virtualne resničnosti. To vključuje gibanje lika, premikanje kamere, premikanje krmilnika na dotik in igralčevo lastno pozicioniranje. Če aplikacija zaostaja za hitrostjo sličic zaslona, ​​izkušnja običajno ostane gladka in prijetna.«

Oculus je izdal tudi SDK za svojo prihajajočo aplikacijo Oculus Avatar, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje prilagodljivih likov, ki se lahko pojavijo v več igrah VR. Od tega tedna lahko lastniki Rifta začnejo izdelovati svoje Oculus Avatarje z daljinskim upravljalnikom Oculus ali Xbox, Avatarji pa se bodo začeli pojavljati v igrah, kot je Športni bar VR in Kingspray po predstavitvi krmilnika Oculus Touch naslednji mesec.

Priporočila urednikov

  • Apple Vision Pro je VR dal trenutek za iPhone
  • Novo uhajanje natančno razkriva, kako bodo delovale Applove slušalke VR
  • Apple bo morda vendarle zdaj sprejel metaverzum
  • Applove slušalke za navidezno resničnost so morda pricurljale - vendar obstaja ulov
  • Applove slušalke VR bi se lahko začele zgodaj, kar je tvegano

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.