Ni presenetljivo, da naša praktična predstavitev Deus Ex: Mankind Divided, nadaljevanje prikrite akcijske RPG uspešnice iz leta 2011 Deus Ex: Človeška revolucija, se začne s časovno uganko hekerjev. Bolj nepričakovano pa je dejstvo, da izvajamo infiltracijo digitalnega arhiva kot »Razparač« in ne kot protagonist, ki se vrača Adam Jensen.
Frakcija elitnih hekerjev, za katere pravijo, da so vešči dostopanja do najbolj varnih strežnikov na svetu, Rippers, se je izkazalo, da so igralni avatarji popolnoma nov igralni način, imenovan »Breach«. Po besedah producentke Fleur Marty je Breach »samostojna, povezana ugankarska igra... arkadni pridih na Deus Ex igranje."
Po potopu iz helikopterja in pristanku, zaradi katerega bi Črna vdova zardela od zavisti, Jensen vstopi na dubajsko gradbišče.
Povezan je ključna beseda, saj je dostopen način, ki temelji na izzivih, namenjen spodbujanju tekmovanja med prijatelji. Poleg lestvic najboljših, ki spremljajo tako čas kot rezultat, Breach ponuja izenačevanje znakov, nadgradnje, odklepanja in valuto. Noben od teh elementov ni v skupni rabi z glavno igro, ampak je cilj spodbujati ponavljanja, hitre teke in hitre popravke, ki ne zahtevajo skoka v Jensenovo zgodbo.
Naš kratek čas z Breachom nam ni prinesel nobenih pravic do hvalisanja, vsekakor pa je zadovoljil našo srbečico po vdorih v terminale in streljanju na negativce. Podobno kot glavna igra ponuja tudi različne poti in možnost dokončanja ciljev tiho, nasilno ali nekje vmes. Kot smo odkrili, ko smo pridobili izboljšavo dvojnega skoka, si sposodi tudi možnost povečanja našega avatarja.
E3 2016:Osramočen 2 pojavno igranje, ki je presenetilo razvijalce še pred izidom
Breachovo igranje ponuja podobno, čeprav okrnjeno, poenostavljeno izkušnjo, vendar njegov vizualni slog predstavlja pomemben odmik od pozornosti kampanje do podrobnosti in realizma. Medtem ko se njegova okolja in liki ponašajo z minimalistično, z navidezno resničnostjo navdihnjeno predstavitev, ki spominja na drobce ki se pojavljajo tako vidno v trženju serije, abstraktni videz ravni in majhna dolžina spominjata na sodoben pogled na stara šola Metal Gear Solid misija VR.
Naš kratek pogled na Breach je ponudil svež, arkadnemu pogled na razbijanje kode, toda naš čas za mehansko izboljšanim Jensenom se je zdel domač na vse najboljše načine. Zdaj član elitne vojaške sile, črno oblečeni protagonist nerodno sedi kot edini okrepljeni agent v enoti, ki ima nalogo preprečiti njegovi vrsti širjenje terorja. Seveda ga morebitni razkol med Jensenom in njegovimi vrstniki ne prepreči, da bi spustil povodec s svojih kibernetskih vsadkov.
Po potopu iz helikopterja in pristanku, zaradi katerega bi Črna vdova zardela od zavisti, Jensen vstopi na gradbišče v Dubaju, kjer naj bi padla pogodba z orožjem. Ko smo z njegovimi bioničnimi nogami že absorbirali vpliv epskega skoka v nebo, se vrnemo k vodnjaku za povečanje in zaženemo Jensenovo sposobnost pametnega vida. Za krmiljenjem lahko uporabimo izboljšan vid, da prepoznamo strukturno šibkost in jo takoj prebijemo kot arašid.
Eleganten napad ustvari tako kup trupel kot oblak kaosa, ki nam omogoča, da se približamo cilju.
Medtem ko je drobljenje betona z Jensenovimi pestmi neskončno zadovoljujoče, imamo bolj subtilen pristop proti nič hudega slutečim sovražnikom, ki patruljirajo na območju. Dopolnitev osnovnega pokrova igre in prikrite mehanike - ki jo je mogoče obvladati prek izbirnih vadnic - s plaščem in nogo Povečanje dušilca zvoka, se lahko priplazimo za oznake in na koncu pustimo dolgo sled onesposobljenih lopov v našem zbuditi.
Po nekaj vdorih s tipkovnico in tihem plazenju skozi zračni kanal pridemo do strogo varovanega območja nedaleč od menjalnice. Naša prikrita strategija nam še naprej dobro služi, dokler ne prispe podpora in nas nenadoma obkroži šest ali več razbojnikov. Svojo nesmrtonosno taktiko zamenjamo za bolj, hm, agresiven pristop, sprožimo Jensenovo sposobnost Typhoon; najljubši od Človeška revolucija, nadgradnja vidi, kako se Jensen elegantno vrti v krogu, medtem ko svojim sovražnikom odvrže eksploziv pred noge.
E3 2016:Battlefield 1 bo franšizo strelcev EA vrnil v prvo svetovno vojno
Drobne bombe ustvarijo kup trupel in oblak kaosa, ki nam omogoča, da se približamo cilju. Na žalost se približuje tudi močnejša peščena nevihta, zaradi katere je težko razbrati, ali našo vidljivost ogroža bičajoči veter ali lopatice helikopterja negativcev. Ko se začne pekel, posel propade in zlobneži ga naložijo svojemu prevozu. Zadeve še dodatno zaplete dejstvo, da je izmenjano orožje - opozorilo o spojlerju! - dejansko orožje, no, povečani udi.
Ker nevihta pogoltne vse na svoji poti, vključno z nekaterimi sovražniki, ki poskušajo pobegniti, lahko vdremo v vir energije helikopterja in zaenkrat zavržemo dogovor. Na žalost se naša predstavitev prav tako konča na tej prelomnici, zaradi česar hrepenimo po več časa za krmilnikom in se, saj veste, sprašujemo, kako bo Jensen očistil ves ta pesek s svojih kibernetičnih sklepov.
Človeštvo razdeljenoNjegovi impresivni vizualni elementi – peščeni vihar je še posebej prijeten za oči – očitno izkoriščajo vse to konji pod pokrovom novih konzol, vendar se zdi igranje bolj prijetno znano kot prelomen. Ni nujno slaba stvar, vendar upamo, da ima končna izdaja še vedno nekaj presenečenj, spravljenih v Jensenovem trenčkotu.
Na podlagi našega kratkega časa z Breachom se novi način zdi dobrodošel spletni dodatek. Ob predpostavki, da njegovo ustvarjanje ne bo nastalo za ceno poliranja osrednje kampanje, bomo z veseljem sprejeli ta vizualno stiliziran, tekmovalno usmerjen pogled na igranje, ki definira franšizo.
Veselimo se, da bomo izvedeli več o Deus Ex: Človeštvo razdeljeno preden pride na prodajne police 23. avgustard.
Priporočila urednikov
- Praktična igra Gears 5 Escape: Če je celotna igra tako dobra, vas navdušijo