HTC Vive
MSRP $799.99
»Vzemi modro tabletko. HTC-jev Vive tke fantazijo VR, ki je ne boste nikoli želeli zapustiti.”
Prednosti
- Neverjetno poglobljeno
- Strojna oprema deluje dobro
- Primerna zagonska knjižnica
- Natančne, intuitivne kontrole
- Enostaven za postavitev
Slabosti
- Kabel slušalk lahko pride v napoto
- Vidno polje ni dovolj široko za popolno potopitev
- Slušalke se lahko znojijo
V svetu virtualne resničnosti, ki temelji na osebnih računalnikih, sta samo dve resni podjetji. Facebookov Oculus in HTC-jev Vive.
Vsebina
- Čvrst, eleganten
- Udobje je na prvem mestu
- Navidezna resničnost, ki vas ne bo prisilila
- Lep prikaz iz ozke perspektive
- Virtualna resničnost, o kateri ste vedno sanjali
- Presenetljivo robustna programska oprema
- Naš pogled
The Slušalke Oculus Rift VR je bil prvi, vendar je bil v veliki meri zasnovan za sedečo ali nepremično uporabo. To pomeni, da je najboljši le v določenih specifičnih žanrih, kot so igre v pilotski kabini. HTC Vive, njegov glavni tekmec, je namenjen uporabi v sobi, ko stojite ali hodite (čeprav ga je mogoče uporabljati tudi sede). Ob izidu Vive je bila to oblikovalska odločitev, zaradi katere se je takoj počutil bolj privlačnega, saj je ustvaril
Zvezdne steze holodecku podoben prostor v vaši sobi, po katerem se virtualno sprehajate.HTC Vive je bil sam po sebi znižan na 500 USD, čeprav boste seveda želeli sistem, ki je sposoben obravnavati njegove zahteve. Vprašanje je zdaj naslednje: ali lahko po svoji novi vrednosti konkurira novejšim slušalkam, kot je višja ločljivost, 800 $ Vive Pro ali samostojni Oculus Go?
Povezano
- Najboljši dodatki za Quest 2
- PlayStation VR2 je lažji in večji od PS VR
- HTC Vive Pro 2 vs. Vive Pro
Čvrst, eleganten
Vive je videti kot naprava, povlečena naravnost iz prihodnosti. Infrardeče sledilne pike, ki se pojavijo na sprednji strani slušalk, so zamaknjene od zaobljene oblike slušalk, ustvarjanje izrazitega videza, ki je bolj agresiven kot Oculus Rift in druge slušalke VR, ki so bolj elegantne in poenostavljeno. Osebno se nam zdi Vive privlačen, vsaj v smislu, da je videti tako futuristično, kot se zdi virtualna resničnost.
Pomaga, da je vsak kos kompleta, od sledilnikov do krmilnikov, do kablov in povezovalne omarice, izdelan iz čvrste, debele plastike. To sicer pomeni, da so slušalke same precej težke, a kot bomo videli, je pravilno uravnoteženje teže pomembnejše od izgube kilogramov.
Krmilniki so unikatni. Čeprav je morda najbolj podobna daljinskemu upravljalniku Nintendo Wii, se celo to zdi prisiljeno. Njihova zanimiva oblika je pogosto vizualno ponovljena v igri, nenavaden obroč na vrhu pa postane popolno mesto za shranjevanje draguljev ali grabljenje predmetov.
Na žalost ima resna konstrukcija in trdna povezljivost svojo ceno in ta cena je kabel Vive. Je debel in je lahko nekoliko okoren, zlasti pri igrah z veliko vrtenja ali premikanja. Čez nekaj časa se ga boste navadili, vendar to ni najbolj elegantna rešitev. Vedno nas je malo strah, da bi se spotaknili ob vaš kabel.
Kabli tečejo v povezovalno omarico namesto naravnost v računalnik. To olajša napeljavo vseh kablov za napajanje, USB in HDMI na istem mestu, ne da bi potrebovali ločen napajalni kabel. Deluje tudi kot odcep v primeru, da ste nekoliko preveč navdušeni, in vam preprečuje, da bi potegnili drago igralni računalnik s svoje mize.
Udobje je na prvem mestu
Naglavni trak Vive je drastično izboljšan od pritrdilnega mehanizma Vive Pre. Trakovi tako na straneh kot na vrhu so veliko bolj čvrsti in debelejši. Velcro ima stranske zavihke, ki pomagajo prilagoditi prileganje, ko so slušalke vključene, in večina ljudi najde udobno prileganje v manj kot minuti.
To je VR izkušnja, o kateri ste vedno sanjali.
Pomaga, da je obrazno tesnilo na sami slušalki precej mehko in sega vse do vaših oči, s kratkim presledkom na dnu za gumijasto naslonjalo za nos. Ko je pravilno nameščena, na zunanji strani slušalk ni nobenih točk pritiska – kar na srečo pomeni, da ni »obraza VR«, težave pri nekaterih slušalkah, ki pusti rdeč obroč okoli oči.
To nas ni ustavilo, da se ob številnih priložnostih ne bi potili v Vive. Še posebej v igrah, kot je Hover Junkers, ki vključuje veliko skakanja in sklanjanja, se okvir iz pene spremeni v trak za potenje. Ne kaplja, vendar je dovolj, da dvakrat premislite o predaji slušalk nekomu drugemu po intenzivni seji.
Navidezna resničnost, ki vas ne bo prisilila
Povabili smo peščico zaposlenih v Digital Trends, da preizkusijo Vive za kratke predstavitve, da ugotovijo morebitne težave s slušalkami, ki povzročajo slabost. Odzivi so bili tako pozitivni, da smo kričeče ljudi morali potegniti iz virtualnega sveta. Od Laboratorij do Hover Junkers, vse, kar so naši preizkušanci želeli storiti, je bilo igrati več, preveriti druge igre in se vrniti za nekaj sekund. Le nekaj naših preizkuševalcev je poročalo o težavah z udobjem v slušalkah, ki so bile večinoma rešene s prilagoditvijo naglavnega traku.
Jessica Lee Star/Digitalni trendi
Vsi preizkuševalci so poročali o visoki stopnji potopitve, skupna visoka ocena pa je bila natančna in intuitivna narava krmilnikov. Slabost ni delovala niti pri posameznikih, ki so običajno nagnjeni k potovalni slabosti. Omogočanje uporabniku Vive, da se giblje v resničnem prostoru, hkrati pa se giblje tudi v virtualnem prostoru, kot omogoča Vive, se zdi dramatično izboljšalo dolgoročno udobje v primerjavi s sedečimi slušalkami.
Nekaj iger je na voljo na SteamVR, npr 4089: Duh znotraj nam je povzročil slabost. Ta igra in druge, ki delujejo samo s standardnim krmilnikom Xbox, kažejo številne omejitve Oculus Rift (in njegovih predhodnikov kompletov za razvijalce). Med igranjem se morate usesti, sledenje glave pa je počasno.
Največja težava z Vive je morda, koliko dejavnosti potrebuje. Nekaj naših preizkuševalcev je poročalo, da je bila uporaba slušalk »veliko dela«, v smislu, da je premikanje in igranje igre veliko manj sproščujoče kot zleknjenje na kavč. Vive, čeprav poglobljen, morda ni naprava, po kateri se boste obrnili po dolgem, napornem dnevu v službi.
Obstaja tudi nekaj dodatkov, ki bi jih lahko vložili v to uporabo HTC-jev Vive Tracker strojne opreme, vendar smo z njimi preživeli nekaj časa in verjetno je bolje, da se držite priloženih krmilnikov na dotik.
Lep prikaz iz ozke perspektive
Preden postanemo preveč tehnični o podrobnostih zaslona Vive, moramo opozoriti, da je vsak naglavni zaslon (HMD), ki smo ga poskusili, to točka je imela določeno mero tega, kar se imenuje "učinek zaslonskih vrat". Ne glede na to, kako visoko ločljivost imajo zasloni - in to ni tako popust pri skupni ločljivosti 2.880 x 1.600 Vive Pro – ni pretežko videti posameznih slikovnih pik, ko so le centimeter ali dva od tvoje oči.
Rezultat je, da zaslonska vrata niso preveč moteča, dokler so obdelava, uporabniški vmesnik in sledenje dovolj ostri. Ugotovil sem tudi, da je po nekaj minutah igranja igre potopitev dovolj, da oči nehajo iskati. Pomaga tudi, če igre prilagodijo svojo estetiko tovrstnemu učinku. Težave z ločljivostjo so najbolj jasno vidne na izrazitih robovih, zlasti na risanih likih. Teksture višje ločljivosti, pokrajine in ravne površine so videti precej ostrejše.
Naša glavna pritožba glede zaslona Vive ni sam učinek zaslonskih vrat, temveč robovi zaslona in obroči okoli vidnega polja. Ko so robovi vašega pogleda temni, se podporna struktura zlije. Ko je zaslon močno osvetljen, je kot da bi nosili sončna očala z velikimi temnimi okvirji. To ni škodljivo za izkušnjo, vendar lahko v mirnih trenutkih zagotovo poslabša občutek potopitve.
Vive vključuje par osnovnih ušesnih čepkov, čeprav imamo občutek, da bo večina od vas raje svoje slušalke. Celo naglavne slušalke se udobno prilegajo s slušalkami, na zadnji strani pa je 3,5 mm vtič, tako da kablu slušalk ni treba segati iz priključka.
Virtualna resničnost, o kateri ste vedno sanjali
Vsi ti elementi ne pomenijo veliko, če se ne združijo v povezano, privlačno izkušnjo. Na srečo so. Možnost premikanja, tudi v majhnem prostoru, je velika prednost realizma. Celo po nekaj urah igre smo ugotovili, da smo iztegnili roko in se dotaknili ribe, ki je plavala mimo TheBlu, ali pa se hitro skloni za kritje Hover Junkers.
Ta svoboda gibanja tudi pomaga ohranjati zanimivost virtualnega sveta, ko morda ne želite biti del njega. Igre grozljivk preživetja vas prisilijo, da se soočite s svojimi strahovi, čeprav se stiskate v kotu uporabnega prostora. Ko ogromna meduza lebdi proti vam, si ne morete pomagati, da se ji ne bi umaknili s poti.
Dodajte spletno igro in stvari bodo le še bolj očarljive. Hover Junkers postavi vas kot voznika in branilca vašega plovila na zračni blazini v zapuščeni puščavi. Skrivanje za kramo, ki ste jo izkopali iz zemlje, medtem ko streljate na pravega nasprotnika, je takoj razveseljivo, še toliko bolj, ko mu pokažete nesramno gesto, ko se njihova ladja razleti na koščke.
Del žrebanja s HTC Vive je seveda tržnica Steam. Ne samo, da obstaja ogromno iger, pripravljenih za igranje ali kmalu na voljo, ki podpirajo navidezno resničnost v prostoru, ampak veterani računalniških iger morda že imajo v svoji knjižnici igre, ki podpirajo slušalke.
Presenetljivo robustna programska oprema
Rift ni nič slabega, ko gre za preprosto uporabo in splošno uporabniško izkušnjo. Pravzaprav je bil to glavni cilj Oculusa, ko je razvijal svoje slušalke. Toda tudi Vive ni slab, kar je nekoliko presenetljivo glede na to, da gre za skupno ekspedicijo dveh podjetij in ne za izdelek, izdelan pod enim samim dežnikom.
Slušalke in krmilniki so izdelani iz trpežne plastike, ki je prijetna na dotik.
Nastavitev naprave pomeni sledenje postopku, ki ga je opisal Valve. Čeprav ni pomanjkanja kablov za povezavo, je namestitev senzorjev svetilnikov, ki zaznajo vaš položaj v prostoru, lahko težava (visoki morajo biti vsaj 4-5 čevljev ali višje in idealno nagnjeni rahlo proti tlom), je potrebno tehnično razumevanje minimalno. Pritisniti je treba le nekaj gumbov, težave s povezljivostjo pa so bile redke, kljub dejstvu, da tako svetilniki kot krmilniki komunicirajo brezžično.
V VR lahko zaženete prek namizne programske opreme Steam, tako da zaženete igro, združljivo z VR, ali z zagonom SteamVR, ki odpre sprednji del, ki je zelo podoben Steamovemu načinu Big Picture. Ni tako privlačen kot Oculusov primerljivi začetni zaslon, vendar deluje podobno in ugotovili smo, da je razmeroma intuitiven.
Vive ni naprava plug-and-play. Potrebna je določena raven razumevanja. Če pa ste kdaj priklopili in preslikali igralno palico za osebni računalnik, povezali brezžični tiskalnik ali namestili kos strojne opreme za osebni računalnik, bi se vam morala zdeti nastavitev Vive preprosta.
Naš pogled
Potrebovali boste tri stvari, da boste lahko izkusili, kar ponuja Vive: računalnik, pripravljen za VR, z zelo prijetnim grafične kartice, dovolj prostora za izkušnje na ravni sobe in 500 $. Prva dva nista tako težavna, kot se zdi na prvi pogled. Strojna oprema, ki je potrebna za združljivost z Vive, je že nižja kot pri osebnem računalniku, pripravljenem za Rift, specifikacije Valve pa so le predlogi za optimalno delovanje. Če imate vse, kar potrebujete, je HTC Vive najboljši način za preoblikovanje vašega prostora v portal za izkušnje virtualne resničnosti.
Ali obstaja boljša alternativa?
Ne še. Vive Pro je zagotovo boljša slušalka, vendar nismo ugotovili, da bi izkušnja upravičila njene bistveno višje stroške.
Za zdaj sta HTC Vive in Oculus Rift precej izenačeno. Bolj nam je všeč Vive, vendar je cena Oculus Rift samo 400 $, kar vam pusti nekaj dodatnega denarja za nadgradnje računalnika ali nove igre. Je privlačna alternativa, ki je skoraj tako dobra kot HTC Vive, čeprav ni tako zmogljiva pri izkušnjah v sobi.
Kako dolgo bo trajalo?
Fizično so HTC Vive robustne slušalke, tiste tukaj v pisarni so od lansiranja preživele brez prask ali pretrganega kabla. Morda se ne bo kmalu obrabila, vendar bo kmalu začela kazati svojo starost, ko bodo na trg prišle nove slušalke.
HTC vključuje enoletno omejeno garancijo. To je standardna ponudba, tudi za vrhunske periferne naprave za igre. Oculus Rift ponuja tudi enoletno garancijo.
Bi ga morali kupiti?
ja Tudi če niste navdušeni nad VR ali vas ne zanima, morate to vsaj storiti poskusi Vive. To je VR izkušnja, o kateri ste vedno sanjali. To je najbližja stvar, ki ji bomo prišli Matrica kadarkoli kmalu.
Priporočila urednikov
- Kako testiramo konzole za video igre
- Najboljše igre HTC Vive za leto 2022
- Najpogostejše težave s HTC Vive in kako jih odpraviti
- Oculus ukinja svoje slušalke Go VR
- Najboljši prenosni računalniki, pripravljeni za VR, ki jih lahko kupite zdaj