Pregled igre Crysis 3: Strokovno izdelana igrača vojak brez duše

click fraud protection
Pregled igre Crysis 3

V video igrah je zgodba pomembna, čeprav statistika pravi drugače. Ocene na podlagi nekaterih nedavnih iger kažejo, da ljudje v povprečju končajo le približno 12 odstotkov iger, ki jih igrajo. Obstajajo podobne igre Civilizacija 5 ki v kampanji pravzaprav nimajo avtorske pripovedi, večinoma pa iz Borderlands 2 do Saints Row: Tretji, so vse o nečem. Ljudje pravijo, da so tam samo zato, da igrajo igro, k vragu z zgodbo, vendar v resnici ni tako. Pomembno je, zakaj se oblačimo v kuharja in ubijamo ljudi Hitman: Odpuščanje. Prekleto nas skrbi priprava za boj proti tujcem XCOM: Neznani sovražnik. Če ne bi, bi bila vsaka tekma Tetris, kup abstraktnih barv in oblik v interakciji. Samo večina iger nima prav dobrih zgodb za povedati. To je razlog, zakaj Crysis 3 je tako težko oceniti igro. Početi stvari, ki jih počnete v Crytekovi najnovejši streljačini, je pravi čas, vendar razlog, zakaj jih počnete, sploh ni pomemben.

crysis 3 pregled

Kaj spet počnem?

Ponovno ste postavljeni v vlogo Laurencea Barnesa, znanega tudi kot supervojak Prerok. Po dogodivščinah izvirnika

Crysis in njegovem nadaljevanju, Prerok je zaradi svoje nanoobleke zdaj manj človek kot nori hibrid nezemljana in človeka. Poleg tega, da je videti kot mešanec med Kačje oči in Drakula Garyja Oldmana, obleka daje preroku moči, kot je sposobnost, da postane (večinoma) neviden, da nekaj časa zdrži strel, sledenje več predmetov v okolju, ne da bi jih pogledali neposredno, in vdiranje v računalnike, če naštejemo le nekatere. Neumno ime in kostum na stran, to so nekaj zabavnih moči, še posebej zdaj, ko prihajajo z sladkim kompletom loka in puščic, ki bo prav tako postal neviden.

Priporočeni videoposnetki

Te veščine so bile uporabne v preteklih igrah, ko se je Prerok boril s Cephom, zlobnimi vesoljskimi lignji, ki so ustvarili tehnologijo njegove obleke, in še posebej koristne tukaj, v distopični prihodnosti leta 2049. Ko se igra začne, je bil Prerok leta v zastoju, saj je paravojaška skupina zasužnjila svet z nadzorom svoje oskrbe z energijo, ki je seveda izvirala iz ujetih tujcev. Osorni stari Brit Psycho zbudi Preroka in odide na zapečateni otok Manhattan, da izklopi oskrbo z električno energijo in prekine nadzor CELL-a nad svetom.

Crysis 3

To je vsaj nastavitev. Težko je zaznati kar koli, kar se zgodi Crysis 3 ker so večino časa prerokovi cilji precej preprosti. Glasen glas - Psiho, naključni vojak ali neka punca po imenu Claire - kriči na vas o vašem naslednjem cilju, toda Crysis 3 nikoli ne razmišlja veliko o motivaciji ali razlogu za napredovanje. Psycho je jezen, ker mu je CELL ukradel staro nanoobleko. Zakaj so ukradli nanoobleko? Prerok mora iti v staro zlobno zdravstveno ustanovo, kjer CELL izreže ljudi iz oblek, da se lahko neposredno poveže z nezemljanom Cephom. Zakaj vendar? Bi nas moralo skrbeti? Ni tako, da vemo kaj o teh ljudeh. Povedo nam, da so preživeli grozote, vendar jih nikoli zares ne vidimo. Celo nešteto podatkovnih datotek, ki jih najdete, ne pripomorejo veliko k temu, da bi popestrili svet, saj je za njihovo poslušanje ali branje treba popolnoma ustaviti igro. Sok je le redko vreden stiskanja.

Nikoli ni počitka od usode in mračnosti, zato je nemogoče doseči čustveno stabilnost. Tako kot v Crysis 2, svet se konča TAKOJ od začetka Crysis 3. Ko so vložki vedno na največji višini, se sploh ne zdijo visoki. Vse to je jasno v Crysis 3 je, da so vojaki CELL kreteni, prav tako Ceph, zato bi morali z vso naglico nadaljevati do ikone cilja na zaslonu.

Nad reko, skozi gozd, imej puščico v vratu

Priti do te ikone cilja pa poskrbi za neverjetno dober čas. Ruševine New Yorka niso zelo prepoznavne Crysis 3, čeprav so lepe na sterilen način. Videti je kot nešteto mest z džunglo iz postapokaliptičnih filmov, stripov in iger, ki pa nimajo pravega lokalnega okusa, da bi se počutili oprijemljivo kot New York. Zdi se manj kot pravo, nevarno mesto kot mesto Crysis 2, vendar je veliko bolj zabavno igrati. Te stopnje niso nikoli tako odprte in velike kot otoki v njih Crysis, vendar so zelo široki. Z dotikom gumba boste lahko pregledali odprto polje, prekrito s travo in izsušene vagone, označili sovražnike, strelivo in nadgradnje za svojo obleko, nato pa lahko prosto izberete pot.

Širše arene skupaj z Crysis 3Novo orožje z lokom dejansko bistveno spremeni tempo igre. Prikriti igralci se lahko prikradejo pod porušene zgradbe, poberejo sovražnike s svojimi omejenimi puščicami in se nato izmikajo na prosto, da jih ujamejo. Proces upravljanja z energijo vaše obleke (ki se izčrpa, ko ste nevidni), agresije vaših sovražnikov in vaših zalog je zanimiv in Crytek se tega zaveda. Notri je zelo malo nereda Crysis 3, manj nadgradenj za obleko za odklepanje in modifikacije orožja jih manj spreminjajo. Igranje je vse, kar šteje, in pretok enega področja v drugega lahko povzroči, da izgubite občutek za čas.

Pregled igre Crysis 3

Crysis 3 dosega vrhunce tudi na velik način, njegova predzadnja stopnja je obsežna razpršitev, postavljena v neprepoznavno Hell's Kitchen. Spustite se z nebotičnikov in tečete čez ogromne površine vode in ruševin, da se skrite zaprete nezemeljske protizračne puške ali zasledovanje sekundarnih ciljev, kot je pomoč vojakom s tankom mimo a minsko polje. Igra nikoli ne spremeni svoje formule dramatično, ko se poglobite, samo širi igralno polje in vam omogoča raziskovanje različnih možnosti. Cilji niso nikoli tako zapleteni kot podobne igre prikrite proti sili Osramočen, rešitve nikoli tako nove kot pri Hitman, vendar je prav ta preprostost njegova največja odlika. Težava pa ostaja: Ker ni nič na kocki, Crysis’ dobri časi se zdijo nenavadno prazni. Pretresljivo je, medtem ko je akcija hitra in težka, vendar se je nemogoče spomniti, kaj se je pravkar zgodilo, takoj ko je elektrika izklopljena. Vznemirjenje je mogoče podaljšati Crysis' za več igralcev, vendar to ne zapolnjuje njegove praznine.

Zaključek

To je povedno Crysis 3Pisci se pojavijo šele po vojski koderjev in umetnikov med odjavnimi špicami igre. Pri Cryteku je bila vedno najprej osredotočena na tehnologijo, nato na igro in za tem vse ostalo. Tudi na PlayStation 3, različici, ki jo pregledamo tukaj, je igra vizualno osupljiva. V podkategoriji »Hopeless End of Days Znanstvenofantastične streljačine« Crysis 3njegov tok ga dvigne nad Odpornost, Metro 2033, in mnogi drugi na polnem polju. Kot je Crysis 3 je le igrača. Igrača, s katero se je zabavno igrati, a je tudi delo, ki ne pomeni ničesar.

Crytek je brezhiben mojster, toda kakšen smisel ima vsa ta vizualna umetnost, če je brez pomena? Toliko igre je preživeto v mračnih, samoresnih, a praznih prizorih, toliko napihnjenosti velike orkestrske glasbe in ogromnih eksplozij, da si ne morete kaj, da ne bi čutili, da si Crytek vsaj delno želi Crysis biti o nečem. Vendar še ni. To je tisto, kar preprečuje, da bi bila resnično dobra igra. Dokler Crytek ne bo izpilil svojih sposobnosti pripovedovanja zgodbe poleg svoje grafične sposobnosti, bodo njegove igre še naprej le strokovno izdelane igrače.

Ocena: 6,5 od 10

(Ta igra je bila pregledana na PS3 prek kopije, ki jo je zagotovil založnik)