Vedno mora obstajati ena od teh nezadovoljnih iger, tista, ki stremi k skoraj popolnemu realizmu. Medtem Klic dolžnosti gre za velike epske uspešnice in Battlefield spodbuja nikogaršnjo zemljo, ki je bolj usmerjena v ekipo, vedno bo obstajala Operacija Flashpoint, ki se prikrade previdno in metodično, dobro vedoč, da lahko ena potepuška krogla za vedno konča stvari. Najnovejši v seriji Codemasters s podnapisi Rdeča reka drži tistega ustaljenega scenarija. Kljub vsem svojim pomanjkljivostim in napačnim korakom je veliko močnejša izkušnja od Dragon Rising pred tem in celo naravnost zabavno, ko premagate frustracije.
Popolna zmeda
Zgodba... ima nekaj opraviti s Tadžikistanom. Teroristična skupina, ki deluje v državi leta 2013, začne napad na sile Združenih držav, kar sproži pričakovan oborožen odziv. Sledi vrsta spopadov in zdi se, da gre vse v redu, ko se nenadoma vmeša Ljudska osvobodilna vojska Kitajske. Ameriške sile se borijo, da bi odvrnile invazijo, medtem ko se ponovno združujejo za zadnji napad na sovražnika.
Priporočeni videoposnetki
Ali nekaj takega. Težko je reči, ker se pripoved odvija na treh ravneh: (1) med misijami z animiranimi zemljevidi in smešno slabim glasom, (2) vašim narednik gasilske ekipe, podobno smešna mešanica stereotipov in smešno pretirane glasovne igre ter (3) cilji misije sebe. Zgovorno je, da vam ta tretji posreduje najbolj jedrnate informacije o pripovedi. To ni zgodba, ki bi dobila nagrade, ponuja pa izstrelitveno ploščad, s katere lahko streljate z vrsto smrtonosnega, lepo upodobljenega strelnega orožja na številne sovražne vojake.
Vojska Enega
Celotna ideja o Operacija Flashpoint, ki je v nasprotju z večino drugih vojaških (ali ne) prvoosebnih strelcev tam zunaj, je, da je praktično nemogoče biti vojska enega. Ste vodilni v gasilski skupini štirih, ena od treh štirih enot, ki ves čas sodelujejo na istem bojišču. Alpha in Charlie običajno delujeta na drugih področjih zemljevida, ostali trije člani Brava pa to nimate neposrednega nadzora nad njimi, so vedno s tabo – dokler potepuška krogla enega od njih ne spravi iz službe to je
Naročila lahko izdajate z uporabo radialnega menija, ki je nadalje razdeljen na dodatne radialne podmenije. Ukaze lahko izdate celotni skupini ali posameznikom, od preprostih ukazov za premikanje in zadrževanje ognja/vključevanje sovražnika do bolj zapletenih, kot je obramba/varovanje zgradbe ali zatiranje. Vendar pa je nekaj zmedenih odsotnosti. Ne morete nekomu ukazati, da izstreli eksplozivno orožje in ga uporabi, kar bi bilo uporabno za tiste misije, v katerih morate odstraniti nekaj oklepnega, vendar nimate pri roki rakete.
Prav tako, nekoliko zmedeno, se dogajanje nadaljuje povsod, medtem ko so ti radiali odprti. Tempo igre je pogosto dovolj počasen, da to podpira, vendar ne vedno. Poskusite kolesariti skozi več radialov v žaru bitke. Popolnoma zmoti kakršen koli zagon, divje hitenje, da bi našli želeni ukaz, medtem ko vaša gasilska ekipa razpada okoli vas. Veliko bolj smiselno bi bilo, da bi pri izdajanju ukazov zadeve ustavili, že zato, ker je mogoče radiale tako daleč vrtati navzdol.
Seveda nič od tega ni pomembno, če upoštevate dejstvo, da so člani vaše ekipe približno tako inteligentni kot lobotomizirana laboratorijska podgana. Redko bodo ostali na enem mestu, ko jim to rečete, in vedno se zdi, da imajo alergijsko reakcijo na skrivanje. Nenavadno je, da so vaši vojaki dejansko spretni s svojim orožjem. Če se premikate počasi in se oni premikajo z vami, vas bodo vaši kolegi v ognjeni ekipi pogosto premagali pri izvajanju oddaljenih tangov.
Najbolje je, da igrate co-op, če najdete dovolj voljnih udeležencev. Tako kampanja kot majhne misije Fireteam Engagements podpirajo sodelovalno igro za do štiri igralce na spletu. Komunikacija je bistvenega pomena, saj je potrebnih le nekaj nabojev, da vas uničijo, zato poskrbite, da ima oseba, s katero se igrate, slušalke. Težavnost je mogoče prilagoditi, da postanejo stvari še bolj zahtevne, pri čemer se odstrani vse od oznak kontrolnih točk do vašega osnovnega radarja... vendar nihče od vas ni to mazohist, si?
Vojna je pekel... in tudi grda
Vizualno, Rdeča reka je najboljši, ko vam pokaže orožje ali široko odprte poglede. Orožje ne sodi ravno v kategorijo "porno orožja", saj v meniju za prilagajanje ni veliko vizualnega pridiha, a kdorkoli je ustvaril te teksture, je zagotovo vložil nekaj časa. Tudi od daleč je svet videti super. Preveč se osredotočite na eno stvar – travo, kamenje, zgradbe, tla itd. — in iluzija hitro razpade.
Tako so-so grafika ima tudi škodljiv vpliv na igranje. To je tišji FPS s počasnejšim tempom kot Klic dolžnosti oboževalci morda vajeni. Običajno opazite svoje sovražnike z velike razdalje in upajmo, da jih uničite – vsaj nekaj njih – preden lahko izvlečejo kroglico. To bi bilo v redu, če bi dejansko lahko glej jih tako, kot vaš A.I. soigralci lahko. Na žalost je črnih madežev zelo pogosto nemogoče razlikovati od drugih madežev, ki so vidni v okolju. Celo uporaba daljnogleda je lahko izziv in preprosto pozabite na natančno namerjanje minometnih udarcev. Polovico časa sploh ne morete povedati, kaj je vaš cilj.
Še več, svojim sovražnikom očitno ne izgledate kot težko razločljiva madež. Neprijazne sile so vedno hitri streli. Predolgo stati na prostem in ti volja dobiti udarec. Tudi če je opozicija 200 metrov stran in na drugi strani hriba. Tudi če zrete skozi okno. Dobili boste udarec in morda boste onesposobljeni. Na tej točki morate poklicati svoje soigralce - morate jim ukazati, naj vas oživijo, tega ne bodo storili samodejno - in upati, da bo neumni A.I. lahko pravočasno pride do vas.
Vzemimo si tudi minuto za pogovor o zaslonih za nalaganje. Kaj pa dve minuti? Tri, celo? Morda imate toliko časa za pogovor o njih, medtem ko strmite v enega od svojih. Tudi nameščena na trdi disk Xbox 360 se ta igra počasi nalaga.
Velika škoda vsega tega je, da ko enkrat odpravite vse številne (mnogo-mnogo) pomanjkljivosti in vprašljive oblikovalske odločitve, je tukaj dejansko mogoče najti razumno solidnega strelca. Drugače je v primerjavi s tistim, česar ste vajeni, z drugačnim tempom in občutkom dogajanja, a ko se vse združi, deluje dobro. Obstaja celo viseči korenček v obliki štirih razredov, ki jih lahko dvignete in odklenete orožja, kot tudi splošen nabor statistik igralcev, ki jih je mogoče izboljšati z izkušnjami.
Tukaj je razsodba: to ni igra za 60 $, vendar pogosto grozi, da bo zabavna. Če imate radi strelce in ste razpoloženi za nekaj malo drugačnega, Operacija Plamenišče: Rdeča reka vam bo to dal, čeprav z nekaj frustracijami, ki jih je težko zgrešiti.
Ocena: 7 od 10
(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovil Codemasters)
Priporočila urednikov
- Zakaj se igralci Red Dead Online oblačijo v klovne
- Kako hitro potovati Red Dead Redemption 2
- Najboljše modifikacije Red Dead Redemption 2
- DT Daily: Macbook uhaja, ocene "Red Dead" in eleganten krmilnik PS4
- "Red Dead Redemption" ostaja zahodna meja, za katero se je vredno potruditi