Običajno april ni tako razburljiv mesec za video igre. Večina založnikov poskuša izdati svoje največje igre pred koncem proračunskega leta v marcu, zato ima april običajno samo eno ali dve opazni izdaji poleg tone indijev. April 2023 pa je bil drugačen. Čeprav ni bil do vrha poln opaznih novih iger, je bilo veliko zelo opaznih franšiz kot so Star Wars, Minecraft, League of Legends in Tron, so aprila izdali pomembne nove igre 2023.
Medtem so serije, kot sta Advance Wars in Mega Man, pretekle igre posodobile za nove platforme, medtem ko je eksperimentalnim neodvisnim igram, kot sta OTXO in Shadows of Doubt, prav tako uspelo pustiti vtis. Ta mesec je bilo na voljo kar nekaj odličnih novih iger in zagotovo si boste želeli igrati nekaj časa z vsemi, preden The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom izide maja. Če iščete nekaj novega za igranje, si oglejte eno od naslednjih osmih iger, ki so bile izdane aprila 2023.
Vojna zvezd Jedi: Preživeli
Tako kot aprila 2022 je največja izdaja tega meseca ambiciozna igra Vojne zvezd. Star Wars Jedi: Survivor je nadaljevanje odlične Star Wars Jedi: Fallen Order iz leta 2019 in jo širi v skoraj vseh pogledih. Zgodba se zdi bolj ambiciozna in hkrati osebna, saj lahko igralci raziskujejo vse svetove, saj je Cal bolj gost polno vsebine kot prej, boj pa je bil izboljšan, da je še bolj zabaven zaradi novih položajev in ugodnosti, ki jih lahko igralci uporaba.
"Calovo potovanje sledi tematskim trendom, ki sta jih vzpostavila Empire Strikes Back in The Last Jedi, vendar je pripravljen doseči še več osebno z njimi na način, kot ga lahko le igra,« je Tomas Franzese iz Digital Trends zapisal v recenziji Star Wars Jedi: Survivor s štirimi zvezdicami. "To, skupaj s svojim globljim bojem in bolj gosto zapakiranimi svetovi, me je resnično postavilo v miselnost Jedija v tej strašni dobi."
To je povsem enoigralska pustolovščina Vojne zvezd, in to mesna. Ta igra vas zlahka zabava 20 ur ali več in pripoveduje najbolj privlačno pripoved Vojne zvezd po Andorju. To je ena najboljših iger Vojne zvezd, kar jih je bilo kdaj narejenih, zato je ljubitelji franšize ne smejo zamuditi. Star Wars Jedi: Survivor je zdaj na voljo za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp
Smešno je pomisliti, koliko se je spremenilo v Vojni zvezd, odkar je EA leta 2019 izdal Star Wars Jedi: Fallen Order. Akcijsko-pustolovska igra bi se začela le nekaj tednov pred Vojno zvezd: Vzpon Skywalkerja, polarizirajočim zaključkom njene nadaljevanja trilogije, ki bi povzročila motnjo v sili. V letih od takrat je Disney popolnoma spremenil svoj pristop k seriji s širitvijo kinematografskega vesolja z mešano vsebino, od kritiško hvaljenega Andorja do bolj srednjih projektov, kot je The Book of Boba Fett. Serija obupno potrebuje stabilnost bolj kot kdaj koli prej. Potem je nekoliko primerno, da bi lahko bil Star Wars Jedi: Survivor projekt, ki bi Vojno zvezd vrnil na pravo pot.
Med predstavitvenim dogodkom pred izidom nadaljevanja 28. aprila sem moral odigrati precejšen kos igre – v obsegu več kot treh ur igranja. Kar je med to sejo najbolj izstopalo, ni bil njegov vizualni sijaj ali izpopolnjen boj. Namesto tega je šlo za to, kako tesno je vse skupaj zapakirano, tako kot video igra AAA kot kot del medija o Vojni zvezd. To je skoraj klasična Jedijeva pustolovščina, polna dramatičnih bitk s svetlobnimi meči in nekaj lahkotne komedije vmes med galaktično melodramo. Težko si je predstavljati, da bi bil kdo zaradi tega razburjen (čeprav baza oboževalcev vedno najde pot, kajne?).
Kljub temu, kako neizogiben se je zdel popolni propad E3 v zadnjih nekaj letih, uradna odpoved E3 2023 še vedno traja, saj je to velika izguba za industrijo iger. Za igralce iger, tisk in razvijalce je oddaja služila številnim namenom, ki jih digitalni prenosi v živo in razpršeni dogodki, specifični za izdajatelje, trenutno ne posnemajo. Namesto odpovedi E3 letos in potencialno za vedno, je čas, da se drugi igralni dogodki okrepijo in pomagajo potisniti industrijo video iger naprej.
Zakaj smo izgubili E3
Imam srečo, da sem se udeležil treh razstav E3 v letih 2017, 2018 in 2019 ter številnih dogodkov, ki jih vodijo založniki, osredotočenih na določene igre ali strožjo postavo iger. V zadnjih letih se je E3 zdel kot popolna srednja pot med PAX, osredotočenim na igrice, in GDC, osredotočenim na industrijo, kjer ljudje iz vsi sprehodi in strani industrije video iger bi se lahko združili, videli, kaj prihaja v prihodnosti, in delili svojo ljubezen do igre.
Zdelo se mi je tudi bolj sproščujoče kot dogodki, ki jih vodijo založniki, saj sem odkril in izkusil igre vseh velikosti, ki jih sicer morda ne bi imel, in spoznal veliko ljudi iz vseh zornih kotov industrije iger. Očitno se je Entertainment Software Association trudilo prepričati dovolj ljudi, da je bil ta slog razstave pomemben štiri leta po zadnjem fizičnem dogodku.
V intervjuju za GamesIndustry.biz je predsednik Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis za odpoved E3 2023 okrivil pandemijo Covid-19, "gospodarske ovire" zaradi trenutna recesija, ki je vplivala na proračune za trženje, in dejstvo, da »podjetja začenjajo eksperimentirati, kako najti pravo ravnovesje med osebnimi dogodki in digitalnim trženjem priložnosti.”
Prva dva sta razumljiva in sta v zadnjih nekaj letih vplivala na veliko fizičnih dogodkov. Kljub temu zadnji razlog govori o nekoliko večji zaskrbljenosti glede premika za tiste, ki želijo vzpostaviti mrežo, pridobiti pozornost tiska, dobiti širši pogled na prihodnost industrije ali celo predstaviti igro.
Kaj izgubimo
Dogodki so odličen način, da neodvisne osebe pridobijo nepričakovano in prepotrebno pozornost igralcev in tiska; poglejte naključno srečanje, ki je enega od samostojnih sodelavcev naše ekipe navdušilo za Homeseek na PAX East. Zdaj bodo morali indijci upati, da bodo pridobili pozornost na tistih dogodkih, ki so bolj osredotočeni na indie, kot je PAX, ali pa bodo izbrani, da bodo predstavljeni na predstavitvi pomembnejšega podjetja. K temu sta prisotna tudi povezovanje v mrežo in nagib.