Bethesda napoveduje steampunk arensko igro BattleCry

click fraud protection

Držite se očal, steampunki. Bethesda Softworks je objavila Bojni krik, skupinska, brezplačna bojna igra za več igralcev s privlačnim umetniškim slogom. To je prvi projekt, ki je izšel iz istoimenskega studia BattleCry Studios, ki so ga ustanovili veterani industrije AAA leta 2012.

Svet od Bojni krik izvira iz misli Viktorja Antonova, bolgarskega konceptualnega umetnika in umetniškega direktorja, čigar steampunk estetika in ostro oko za gradnjo sveta sta povzdignila Osramočen in Razpolovna doba 2 do pristnih umetnin. V fikciji te nove igre je bil smodnik prepovedan po katastrofalni svetovni vojni na prelomu 20. stoletja. Narodi zdaj rešujejo konflikte tako, da pošiljajo ekipe elitnih bojevnikov, da se soočijo v sankcioniranih vojnih območjih. Do 32 igralcev, razdeljenih med frakcije in razrede v igri, se lahko bori za slavo svojega naroda.

Priporočeni videoposnetki

Bojevniki se bodo bodisi borili za kraljeve marince, skupino srčnih komandosov, ki ščitijo interese britanskega imperija, bodisi za brezvezne kozake, nadobudni narod ki so izkoristile pogodbo o črnem prahu, da so si izklesale neodvisnost od Rusije in Poljske, in ki zdaj želijo razširiti in utrditi svoj položaj v svetu stopnja. Znotraj vsake frakcije je pet razredov: tehnični lokostrelec, spretni dvobojevalec (v napovedniku viden, kako seka puščice na stran), masivni meč, ki vihti Enforcer, brkati in robotsko oboroženi Brawler in Gadgeteer, čigar pištola uporablja kakršno koli tehnologijo MacGuffin, ki ni smodnik, poganja ta svet (para? kitovo olje? biti odločen).

Ponavljajoči se obiski vojnih območij bodo dvignili bojevniški rang, odklenili nove sposobnosti in taktične možnosti, kot so »loki, ki lahko udarijo puščico naravnost skozi oklepno lobanjo« ali »močna rezila, ki prasketajo od elektrostatične energije«. Same arene WarZone dodatno spodbujajo taktično raznolikost, "Vsaka je zasnovana tako, da združuje položaj, razmik in navpičnost, da na novo definira vašo temeljno bojno izkušnjo." Takšna prostorska dinamičnost spominja na Titanfall, ali celo dnevi skokov z raketami Neresničen turnir, ampak z dodano plastjo dopolnilnega pouka, a la Team Fortress 2.

Igra v areni, ki temelji na razredu TF2 vendar z več blizu zveni kot zelo zabavno na začetku, in stiliziran svet Viktorja Antonova bi ga lahko res potisnil v nekaj posebnega. Ta trend AAA razvijalcev, ki odhajajo v nove studie za strastne projekte, kot je Titanfall oz Dolga temaje razburljivo. Uspeh širše scene neodvisnih iger je naredil uveljavljene razvijalce dovolj samozavestne, da stopijo ven in poskusijo nekaj novega, v nekakšnem drugem valu neodvisne renesanse.

Eno od pomembnih stalnih vprašanj je monetizacija igre. Studio je napovedal, da bo igra brezplačna, vendar še ni navedel, kaj bo to pomenilo v praksi. Škoda bi bilo videti, da bi se sicer dobro zasnovana igra zapletla v mikrotransakcijske neumnosti s plačilom za zmago. Optimistično, morda bo studio sledil zgledu TF2 in prihajajoče Neresničen turnir znova zagnati in imeti nekakšen delež dobička z vsebino, ki so jo ustvarili oboževalci, da bodo njihovi strežniki delovali.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.