Batman: Arkham Origins kreativni direktor Eric Holmes ima pred seboj hudičevo nalogo. Ne samo, da je njegov Warner Bros. Montreal je novinec v franšizi, ki je prevzel delo ustvarjalca serije Rocksteady Studios, prav tako pa poskuša povedati formativno zgodbo v razvoju Brucea Wayna. Videli smo, da je Batmanov izvor pripovedovan in ponovljen v toliko različnih oblikah in medijih, da je enostavno pogledati visoko konceptualno zamisel za Arkham Origins in se posmehovati. Toda ko se usedeš in pogledaš malo bližje, ugotoviš, da še ne bomo videli drugo ponovna pripoved o vigilantu, ki se rodi iz umora njegovih staršev. To je bilo storjeno.
Namesto tega Arkham Origins se ukvarja z razvojem Brucea Wayna. Ali Bruce Wayne postane Batman ali pa se Batman podnevi preobleče v Brucea Wayna? Na začetku Izvori, je precej prejšnje. Na koncu pa je to slednje. Bruce Wayne postane Batman. In Holmes takoj prizna, da je bila to zgodba zahtevna, da bi jo povedali v našem okroglem klepetu z njim na izdaji New York Comic-Con leta 2013.
Priporočeni videoposnetki
Opomba: To je bil intervju za okroglo mizo z več novinarji, ki so postavljali vprašanja pri Holmesu. Potrudili smo se, da smo natančno prepisali vprašanja drugih novinarjev, vendar je bilo zaradi nejasnega zvoka potrebno nekaj parafraziranja.
Zdaj, ko je Arkham franšiza, kako se borite proti zakonu padajočih donosov? Ker igralci že tretjič počnejo isto stvar v istem vesolju, kaj počnete, da zagotovite, da je igranje sveže?
Zagotovo ste bili Batman v obeh igrah in jedro [mehanika igranja] je enako, vendar govorimo samo o prvih dveh same igre je fantastičen razvoj v raznolikosti bojevanja, raznolikosti sovražnikov, širitvi nastavitev. Če pogledate ti dve igri... se je izkušnja bistveno izboljšala. Mislim, da smo poskušali nadaljevati to pot; poskušate dodati nove pripomočke, nove načine za boj proti [sovražnim napadom], nove načine za nagrajevanje za globino spretnosti, ki jih uporabljate.
Mehanika Arkhama je zelo globoka. Veliko ljudi bo igralo skozi kampanjo – to popolnoma velja za obe [prejšnji] igri – in ne zavedajo se, kako globoka je, dokler ne končajo igre. Rečejo: "Oh, zgodbe je konec. Igral bom te stvari iz Challenge Room.« Tako jih igrajo in tam se začnejo zares učiti... v tej igri je veliko več, kot so se zavedali, ko so igrali skozi zgodbo.
"No, sprejeli smo odločitev, odločitev, ki temelji na filozofiji, in to je: najprej igra."
Poleg tega boste vsakič, ko se prepirate, vsakič, ko se spopadete s sobo Predatorjevih sovražnikov, vsakič, ko premagate fanta na ulici, četudi samo enega, prejeli povratne informacije o tem, kako vam je uspelo. Če boste uporabljali več naprednih funkcij, če boste uporabljali več veščin, ki jih imate, boste še bolj nagrajeni [v XP-ju]. več pripomočkov, več raznolikosti in približali se boste naslednji nadgradnji z veliko večjo drevesno [spretnostjo sistem].
Kot splošen zaključek te zanke je ideja ljudem pokazati, koliko boljša je igra, če jo igrate nekoliko bolje, in jim še naprej dati priložnost, da postanejo še boljši. In če se izboljšate, jim dovolite hitrejšo nadgradnjo. Zato mislim, da boste tam videli... več tega resnično trdnega jedra igranja, ki je izpostavljeno igralcem, in igralci upajo, da imajo občutek, da so boljši od igre, ker vse te povratne informacije dobivajo čas. Vedno razumejo, da bi lahko naredili malo bolje. Namesto da bi končali igro in se potem, ko končajo, naučili, koliko boljši bi lahko bili.
Igralno območje v Arkham Origins vključuje tudi Arkham City?
V njej sta dva otoka Arkham Origins. Obstaja Severni Gotham in Južni Gotham, in tam je velik most... ki ju povezuje. To celotno območje je dostopno igralcem in je zdaj dovolj veliko, da smo igri dodali sistem hitrega potovanja. Otok North Gotham, del odtisa tega otoka je bil – v prihodnosti, kronološko – zapor, znan kot Arkham City. Ne celotnega otoka; del tega. Prav tako je iz njega odstranjen ves zapor [in Arkham Origins]. Spremenjeno je v funkcionalno mestno območje.
Dodano je večje območje pristanišč. Če se spomnite v Mesto, je bilo območje, ki je bilo poplavljeno in uničeno. Ni bilo ulic, samo zgradbe, ki so štrlele iz vode. Vsega tega ni več in je bilo obnovljeno z dodano postajo. Torej območje Čudežnega stolpa, tja lahko zdaj dejansko greš. Lahko greš pod Čudežni stolp, lahko greš v Čudežni stolp. Ni velikih betonskih zidov ali mitraljezov ali reflektorjev, ki bi vas silili nazaj, ko potujete naokoli.
Eden od izzivov s predzgodbami v video igrah je, da je naslednja v seriji. Torej ga želite razviti, želite razviti mehaniko in igranje, a hkrati pripovedujete prejšnjo zgodbo. Torej imate to dilemo: kako naj okrepim ta lik, ki je sam po sebi mlajši in manj močan? Kako to narativno utemeljujete?
No, sprejmemo odločitev, odločitev, ki temelji na filozofiji, in to je: najprej igranje. Ustvarjamo igro in želimo, da ljudje uživajo v igranju te igre in se počutijo znane, ko vstopijo. Batmana torej nismo na noben način iznervirali. Kar imamo, imamo igro, ki je zgrajena na teh mehanikah [iz prejšnjih dveh iger] in jih dodaja. Torej vsi... pripomočki, udarci, udarci s terena, vsi posebni premiki, vse te stvari smo prenesli in temu dodali še več.
"Mislim, da je bilo za nas najpomembnejše v igri zagotoviti, da ima lik prostor za napake."
Nočem izdati preveč, vendar imamo veliko priložnost za rast Batmana kot osebe, Brucea Wayna kot osebe, skozi dogodke, ki se zgodijo. Mislim, da je Batman na zelo drugačnem mestu na začetku igre [v primerjavi] s koncem, razumevanje njegove vloge v mesto, saj razume, kako globoko bo moral kopati, da bo premagal nasprotnika, mislim, da bo to zadovoljiva zgodba za navijače.
To je tudi edinstvena priložnost za pripoved Batmanovega izvora. To je nekako tako kot Batman: Prvo leto, kjer začne kot ta pristojni stražar. V zadnjih letih v resnici ni bilo ponovnega vampira ali reinterpretacije lika v tej smeri. Kakšne so bile vaše izkušnje, ko ste poskušali pomagati Batmanu pri razvoju?
Mislim, da je bilo za nas najpomembnejše v igri zagotoviti, da ima lik prostor za napake. Dal vam bom primer. Poglej Arkham City. Obstaja prizor, kjer se prvič pojavi Solomon Grundy. On je ta velika pošast in maha s to velikansko žogo na koncu verige. Z njim udari tik ob Batmana in Batman niti ne trzne, ker v mojih mislih, tako kot berem, to Batman je tako spreten in tako samozavesten, da natančno ve, kako dolga je ta veriga, in ve, da ne bo zadela njega. Tako dober je in je klasična upodobitev Batmana. On je res, res dober.
Naš fant tega še nima. Še vedno se uči, še vedno raste. Torej v naši zgodbi neprestano dela napake, vendar ne naredi iste napake dvakrat. Obstaja prizor iz prejšnjega dela naše igre, kjer nekoga zaslišuje. Želi vedeti, kje je Pingvin, zato ga zasliši in se s Pingvinovo tolpo začne prebijati po prehranjevalni verigi. Zaslišuje tega razbojnika iz Penguina... in pobral je tipa ter ga duši. Tipa tako zelo prestraši... da se onesvesti in [Batman] ne dobi informacij, ki jih išče. Torej se je zajebal. To ni nekaj, kar bi naredil popolnoma zrel Batman.
Kmalu za tem pride Batman do pingvina in ga pobere na povsem enak način. Na popolnoma enak način ga duši. Toda zdaj ve, koliko pritiska mora uporabiti, in ve, kako dolgo lahko zadrži fanta tam [da lahko dobi] odgovor, ki ga išče. V naši zgodbi so primeri tega, ko se zamoti, vendar tega ne stori dvakrat. Vemo, da je neizkušen, vemo, da ni povsem veteran, vemo pa tudi, kako iznajdljiv in kako pameten je kot oseba. Zato mislim, da je bil to zanj zelo pomemben del, ki ga je moral spoznati. Je zelo močne volje, zelo se obvladuje, hoče vsiljevati svoj pogled na stvari, vendar ni norec.
Koliko tukaj v tej zgodbi, ki jo poskušate povedati, se razvija Batman kot lik v primerjavi z Bruceom Waynom?
Pravo vprašanje, ki si ga postavljate, je, kdo je Bruce Wayne in kdo Batman ter kaj pomenita drug drugemu? Glede na to, kateri del leposlovja berete, mislim, da je oseba na začetku kariere Bruce Wayne. Ugotavlja, kakšna je ta identiteta. Če pogledate nekaj od The Dark Knight Returns, ki je bilo zelo pomembno delo za ugotovitev tega odnos med tema dvema likoma, vidite, da je Batman skoraj prevzel oblast in Bruce Wayne je glavni lupina. Batman je prava oseba. Toda v naši zgodbi mislim, da še vedno ugotavlja, kako je lahko Batman in kaj je Batman zanj.
Priporočila urednikov
- Krvavi novi napovednik Mortal Kombat 1 vrača 2 klasična borca
- MultiVersus je bila najbolj prodajana igra julija, čeprav je bila brezplačna
- Najboljše Lego igre vseh časov
- Najboljše igre Batman vseh časov, razvrščene
- Razširitev Mortal Kombat 11 Aftermath vključuje novo zgodbo in RoboCopa