Ostanek 2 je uradno izšel po tridnevnem obdobju zgodnjega dostopa in računalniški igralci že oblikujejo trdna mnenja. Igra je izredno zahtevna, kljub temu, da jih ne vključuje sledenje žarkom nastavitve. Poleg tega razvijalci vztrajajo pri tem igra je bila zasnovana z orodji za nadgradnjo, kot je Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) v mislih, kar je povzročilo nekaj odziva pri računalniških predvajalnikih.
Vsebina
- Najboljše nastavitve za Remnant 2 v računalniku
- Nekatere težave, ki jih je treba obravnavati
V obdobju zgodnjega dostopa sem igral komaj 16 ur, vključno s celotno akcijo. čeprav Ostanek 2 je zahteven tudi na vodilni strojni opremi, lahko znižate večino grafičnih nastavitev, ne da bi to vplivalo na videz igre. Tukaj so najboljše nastavitve, ki jih lahko dobite Ostanek 2 v stanje za predvajanje na osebnem računalniku.
Priporočeni videoposnetki
Najboljše nastavitve za Remnant 2 v računalniku
Ostanek 2 ima majhen meni z grafičnimi nastavitvami, vendar lahko močno spremenijo zmogljivost. Tu so najboljše nastavitve, ki sem jih našel po približno 15 urah igranja:
- Upscaler: DLSS — uravnoteženo
- Kakovost senc: nizko
- Naknadna obdelava: visoko
- Kakovost listja: visoko
- Kakovost učinkov: Srednje
- Vidna razdalja: visoko
To so natančne nastavitve, s katerimi sem igral skozi igro, in to z an RTX 4090. Lahko jih potisnete tako nizko, ker imajo zelo majhen vpliv na vizualno kakovost in v večini prizorov ne opazite razlike. Posnemite spodnji prizor. Dobite malo manj ostrine z optimiziranimi nastavitvami, ki jih DLSS enostavno sestavi, vendar težko vidim, da bi se še kaj spremenilo. Na skalah je senc malo manj, vendar je ostrina prisotna po celotnem prizoru in celo odsevi so videti enaki.
Povezano
- Preizkusil sem Nvidijino novo funkcijo RTX in popravila je najslabši del računalniškega igranja
- V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
- Konzole imajo še vedno eno veliko prednost, in to škoduje igranju računalniških iger
Tudi to ni samo ta scena. Kot lahko vidite na spodnjem temnem prizoru, znižanje kakovosti senc vse do nizke ne vpliva na končno sliko. Glavna razlika je stolp zadaj. S prednastavitvijo Ultra lahko vidite senco mesta na pobočju blizu zadnje strani slike, ki je ni pri prednastavitvi Low. To je enostaven kompromis, zlasti glede na izboljšave zmogljivosti.
S prednastavitvijo Ultra sem v Ward 13 v povprečju dosegel 62 sličic na sekundo (fps), kar še zdaleč ni najzahtevnejše področje v igri. Na nekaterih točkah celo z an RTX 4090, spustil sem se na območje 40 sličic na sekundo. Optimizirane nastavitve so prinesle povprečno hitrost sličic 79 sličic na sekundo v Ward 13 in težko je trditi, da 27-odstotno povečanje zmogljivosti v bistvu ni vplivalo na kakovost slike. Ko je DLSS nastavljen na Balanced, je moja povprečna hitrost sličic poskočila na 125 sličic na sekundo.
Priporočam, da DLSS ostane vključen, če lahko. Na žalost je na voljo samo na Nvidia RTX grafične kartice, tako da če imate kaj starejšega ali od AMD, boste morali uporabiti bodisi AMD-jeva FidelityFX Super Resolution (FSR) ali Intelov XeSS. Kot lahko vidite zgoraj, je DLSS vsekakor v prednosti, ko gre za kakovost slike, vendar XeSS ne zaostaja veliko. FSR je edina nastavitev, ki močno vpliva na kakovost slike, zaradi česar je skoraj vse v prizoru videti mehkejše.
Nekatere težave, ki jih je treba obravnavati
Čeprav lahko svojo uspešnost povečate v Ostanek 2 z nastavitvami, ki sem jih priporočil, je trenutno težko spregledati težave z delovanjem računalnika v igri. Za doseganje stabilne hitrosti sličic, tudi na strojni opremi višjega cenovnega razreda, očitno potrebujete program za povečanje ločljivosti, vendar je najbolj pereča težava grafični meni. Obstaja samo pet nastavitev in naredijo zelo malo.
To vam omogoča, da se z veliko nastavitvami pomaknete vse do Nizke, ne da bi to veliko vplivalo na končno sliko, pomeni pa tudi zelo ozko okno zmogljivosti. Igra obupno potrebuje več grafične pasovne širine za delovanje na širšem naboru strojne opreme. Srebrna podloga je, da se zdi, da igra premaga številne pomanjkljivosti Unreal Engine, na katerem je zgrajena. Videl sem pravilno skaliranje jedra CPE celo na Core i9-13900K in malo na poti kompilacije shaderjev. Če bo razvijalec sposoben bolj izpopolniti grafični meni, bi to lahko bila zelo solidna izdaja za osebni računalnik.
Obstaja tudi težava DLSS 3. Generacija okvirjev DLSS na grafičnih karticah serije RTX 40 lahko naredi celo igre podobne Warhammer 40K: Darktide predvajati, vendar je grozno v Ostanek 2. Če vklopite DLSS Frame Generation, ste zaklenjeni na 60 fps. Upoštevajte, da DLSS Frame Generation ustvari tudi polovico teh okvirjev, tako da se igra zdi, kot da teče pri 30 sličicah na sekundo, kljub dejstvu, da je videti kot 60 sličic na sekundo. To je enostavno najslabša predstavitev DLSS 3, kar sem jih videl, in morda tudi ne bo v igri.
Razvijalci pravijo, da bodo v naslednjih tednih uvedli več posodobitev zmogljivosti in upamo, da bodo te vključevale več grafičnih nastavitev. Prav tako bi morali. Kot smo že pisali, Ostanek 2 ima nekaj od najboljši dizajn šefa, kar smo jih videli v streljačini, in škoda bi bilo, da bi zaradi slabega delovanja šlo v nič.
Priporočila urednikov
- Remnant 2 je mojstrski tečaj odličnega oblikovanja boja proti šefom strelcev
- Ratchet & Clank bosta predstavila revolucionarno grafično tehnologijo na osebnem računalniku
- Trenutno nihče ne kupuje novih grafičnih kartic
- Hudo mi je reči, vendar je uradno slab čas za igranje računalniških iger
- Presenečenje – Redfall na osebnem računalniku je še ena problematična vrata
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.