Pred nekaj leti sta mobilne igre obvladovali dve podjetji: Nintendo in Sony. Nintendo je imel navidezno neustavljivo moč svojega dlančnika Nintendo DS, ki je nato temeljil na imperiju podjetja Game Boy. Sony je, kot vedno, ciljal na višji razred s svojim PlayStation Portable, in čeprav platforma ni nikoli prižgala poti Nintendo je, vendar je še vedno pridobil oboževalce zaradi kakovosti svojega igranja iger in (občasno) zaradi svojih medijev zmogljivosti.
Denar je bil dober: potrošniki so bili navajeni plačati približno 200 USD vsakih nekaj let za mobilno igralno napravo in približno 40 USD v maloprodaji za posamezne igre.
Vendar pa se dandanes Nintendo in Sony znajdeta v napadu na tudi-rans Android in naprave iOS: pametni telefoni, prenosni multimedijski predvajalniki in tablični računalniki. Te naprave imajo večino bistvenih zmogljivosti prenosnih igralnih naprav – zaslone na dotik, senzorje gibanja, merilniki pospeška in hitra grafika – skupaj s sporočili, dostopom do interneta in eksplozijo široko dostopnih iger in vsebino.
Povezano
- Ta mobilna fitnes igra bo vaš dnevni sprehod spremenila v RPG
- Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
- Rocksmith+ bo predstavljen naslednji teden in vas bo stal najmanj 100 $ na leto
Ali lahko Sony in Nintendo preživita v svetu prenosnih iger, v katerem prevladujejo pametni telefoni in tablice?
Kako slabo je?
Precej slabo. A nova analiza Flurry Analytics prikazuje mračno sliko prihodkov za Sony in Nintendo v primerjavi s skupno tržno močjo
Res je, da je trg prenosnih iger v tem času zrasel, kar pomeni, da niso vsi dobički v iOS in
Kaj pa enote? Slika je še bolj strašljiva. Kljub večletni prednosti je bila prodaja neobdelanih enot platforme Nintendo DS in Sony PSP presežena za
* Vključuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL in 3DS
** Vključuje Sony PSP in PSPgo
*** Ocene predvsem iz podatkov, ki sta jih objavila Gartner in NPD; za tretje četrtletje 2011 še ni doslednih podatkov
**** Vključuje iPhone in iPad; izpusti iPod touch
Opozoriti je treba, da so tukaj uporabljene številke za
Zaključek: številke v teh grafikonih vsekakor premalo predstavljajo prodajo enot iOS in potencialno premalo
Kljub temu je slika za Sony in Nintendo v zadnjih štirih četrtletjih zaskrbljujoča:
To je seveda primerjava jabolk in pomaranč. Čeprav je razumno domnevati, da se skoraj vsi, ki kupijo prenosno igralno napravo, zanimajo za igranje iger, tega ne moremo trditi za
Toda očitno imata Sony in Nintendo svoje delo. Za
Kaj počneta Sony in Nintendo?
Niti Sony niti Nintendo ne sedita ravno križem rok, medtem ko mobilni operacijski sistemi bežijo s trga prenosnih iger. Vendar pa ni jasno, ali je katero od podjetij pripravilo strategijo, ki bo ohranila obstoječo platformo.
Tako Sony kot Nintendo sta znana kot otoška glede svojega igralniškega poslovanja – samo vprašajte kogar koli, ki je želel pognati Linux ali homebrew na svojih PS3. Vendar je Sony pravkar lansiral zasebno beta kompleta za razvoj programske opreme (SDK) za tisto, kar imenuje PlayStation Suite. Čeprav je namenjen temu, da razvijalcem omogoči ustvarjanje naslovov za prihajajoča PlayStation Vita, je SDK namenjen tudi podpori izdelkov s certifikatom "PlayStation". Za zdaj to vključuje Sony Ericsson Xperia Play telefon in Sony v pogovorih z drugimi proizvajalci naprav Android o ponudbi PlayStation Suite v več napravah. Vendar pa še ni jasno, ali bodo naslovi PlayStation Suite izpolnili potrebe resnih igralcev ali celo zagotovili dovolj dobro zmogljivost za vsakodnevne naslove. Čeprav lahko razvijalci izdelujejo lastne programe v C# (in gostijo svoj razvoj v sistemu Windows XP ali Windows 7), se igre izvajajo v virtualnem stroju na
Medtem se zdi, da Nintendo vztraja pri svojem, podvoji svojo ročni konzolo Nintendo 3DS in oglašuje prihajajoče naslove. Kljub napovedi, da bo podjetje razvilo igro Pokemon za iOS in
Dolgoročno
Resni igričarji bodo vedno poudarjali, da z redkimi izjemami
Vendar je jasno, da je velik (in naraščajoči) del potrošniškega trga zadovoljen pametni telefoni in tablični računalniki za splošno uporabo – in čeprav jih vsi ne uporabljajo za igranje iger, dovolj njim so da prenosne igralne platforme opažajo tako upad prodaje na enoto kot prihodek od programske opreme. Če se bo ta trend nadaljeval, bodo razvijalci iger tretjih oseb prisiljeni slediti denarju. Na žalost za prenosno igranje iger je to v smeri pametnih telefonov in tablic.
Priporočila urednikov
- Še vedno lahko dobite Thunder Shotgun v Fortnite, poglavje 4, sezona 2. Evo kako
- Pri tej generaciji konzol ne gre za igre ali strojno opremo. Gre za storitve
- Najboljše mobilne igre leta 2022: 6 naslovov, ki jih morate prenesti iz presenetljivo odličnega leta
- Sony oblikuje PlayStation Mobile Division skupaj s prevzemom Savage Game Studios
- iOS 16 vam omogoča seznanitev krmilnikov Nintendo Switch z vašim iPhoneom