Pregled Destiny: Rise of Iron: izboljša celotno igro

Predstavljen pregled destiny rise of iron

'Destiny: Rise of Iron'

MSRP $29.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"'Rise of Iron' je samo razširitev, vendar daje občutek, da je Destiny spet nov."

Prednosti

  • Kampanja s privlačno zgodbo
  • Zadovoljiv sistem nagrajevanja se spreminja z izzivom
  • Brezhibna integracija z obstoječo vsebino
  • Spremembe izboljšajo celotno igro

Slabosti

  • Javni dogodek Archon's Forge ima frustrirajučo oviro za vstop
  • Nove vrstice nalog so lahko nekoliko hroščaste

Dve leti sta minili, odkar sta Activision in Bungie začela svoj veliki eksperiment z znanstvenofantastično streljačino odprtega sveta za več igralcev in Usoda je še vedno močan. Četrta razširitev na Usoda v dveh letih, Rise of Iron posodablja skoraj vse vidike okolja Destiny z novo zgodbeno kampanjo, družabnim prostorom, zgornjo mejo ravni, napadom ter načini in zemljevidi PvP. In, tako kot vse razširitve, mešanici doda tudi impresivno količino nove opreme.

Medtem ko so prejšnje razširitve preusmerile pozornost med napade, tekmovalno igro za več igralcev ali druge dejavnosti kot glavni način za dvig ravni vašega lika in zbiranje najboljše opreme,

Rise of Iron sprejela ukrepe za ponovno uravnoteženje Usoda igrišče. Igralci, ki raje tečejo sami, lahko zdaj dosežejo enake omejitve ravni kot igralci, ki se osredotočajo predvsem na kooperativne napade ali tekmovalne dejavnosti za več igralcev, kar Usoda počutite se kot veliko večja igra - pravzaprav največja, kar je kdajkoli bila.

Opomba avtorja: ta pregled trenutno ne upošteva misije Rise of Iron po izidu, "Jeza stroja." Ocena bo posodobljena pozneje, da bo odražala naše vtise o tem vsebino.

Sijajna, nova avantura

Kampanja za zgodbo Rise of Iron ima vaš lik v igri, ki preiskuje skrivnostno grožnjo, ki jo pozna samo lord Saladin, ki bi ga liki morda prepoznali kot oskrbnika delno rednih turnirjev PvP »Iron Banner« Destiny. Ta grožnja je v obliki čutečega tehnovirusa, imenovanega »SIVA«, ki ga ena od Destinyjevih sovražnih frakcij, tuja rasa, znana kot Padli, je izkopala v Rusiji in jo začela uporabljati za krepitev lastne sile. Med kampanjo boste izvedeli več o Iron Lords – skupini, ki je bila prej omenjena v Usoda lore - kot tudi Saladin, edini preostali član skupine.

Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron

Zgodbene kampanje o Destiny's razširitve so bile vedno razmeroma kratke izkušnje, ki so v bistvu služile kot igralni uvod v resnično meso dodane vsebine: končne dejavnosti. Rise of Iron ne nasprotuje temu trendu in ponuja eno najkrajših zgodb v seriji doslej. Kar pa mu manjka v dolžini, nadomesti s čisto zabavo.

Kar zadeva izkušnje pripovedovanja zgodb in igranja iger, je kampanja v Rise of Iron uvršča nekoliko pod prejšnjo širitvijo Ujeti kralj — vrhunec Usoda zgodbenih kampanj do zdaj — vendar precej nad slabimi kampanjami v prvih dveh razširitvah, The Dark Below in Hiša volkov, ki se je zdelo pritrjeno kot naknadna misel. Zdi se, da je pripoved bolj izpopolnjena in liki bolj razviti kot v tistih zgodnjih razširitvah, vendar je potreben čas, da se iz tega prvega namiga težave do končne (ali navidezno končne) rešitve ne dovoljuje povsem razvoja ravni grožnje, ki jo zgodba želi, da občutite na tej poti. Zasluga pa je, da kampanja prinaša nekaj podobnega izplačilu na koncu z enim najbolj nepozabnih zadnjih srečanj v kateri koli razširitveni kampanji doslej.

Več vsebine, več težav

še vedno Rise of Iron prihaja z nekaj večjimi, frustrirajočimi težavami z nekaterimi novimi vsebinami. "Archonova kovačnica", nov kooperativni izziv, ki temelji na valovih, podoben Ujeti kraljmisije »Court of Oryx« se zdi neumno. Medtem ko je sam dogodek dovolj enostaven za razumevanje — igralci se združijo v boj proti več valom sovražnikov preden se lotite velikega šefa — vendar se zdi, da se igra zelo potrudi, da jo je težko najti in igrati.

Kar mu manjka v dolžini, nadomešča s čisto zabavo.

Podobno kot deluje srečanje »Court of Oryx«, se sprožijo dejavnosti v območju »Archonove kovačnice« na svetu ko igralci v ustrezne terminal. Tukaj je zanimivost: naenkrat lahko nosite le eno ali dve ponudbi, ponudbe pa so zmožnosti zbiranja izginejo, ko jih uporabite, ne glede na to, ali dokončate dogodek.

Poleg tega morajo biti notri tudi igralci, ki nimajo ponudbe, a želijo sodelovati v dogodku areno "Archonova kovačnica", ko je ponudba narejena, ali uporabite drug predmet - "Splicer Key" - da se pridružite dogodek. Igralci, ki umrejo med dogodkom, se ponovno rodijo zunaj arene in morajo uporabiti drug ključ, da se ponovno pridružijo bitki.

Zaradi vseh teh pravil je dogodek Archon's Forge dokaj omejujoč in bolj frustrirajoč kot Oryxovo sodišče ali naključni javni dogodki, ki se pojavijo med raziskovanjem sveta. Skrivanje dogodka, ki je bil promoviran kot eden od primarnih elementov razširitve za naključnim drops se igralcem zdi kaznovajoče – še posebej, če gre za dogodek, ki naj bi ga povozili in čez.

Težko pričakovana vrnitev raketometa Gjallarhorn je tudi mešana v Rise of Iron. Imeti namensko linijo nalog, da si ga zaslužite, je dobrodošla sprememba glede na naključne padce plena v zgodnjih dneh igre, vendar so misije polne nadležnih hroščev, ki lahko ustavijo vaš napredek. Zadnja stopnja iskanja Gjallarhorn pa nadomesti morebitne zgodnje težave in sama naloga se zdi kot pravi izziv za tako dragoceno nagrado.

Pazi na nagrado

Kar zadeva ostale nagrade, ki so prispele v Rise of Iron, najvidnejši dodatki k tabeli plena vključujejo nabor novih artefaktov — enega od mnogih vrst oklepov, ki jih lahko nosi lik —, ki imajo nekaj zanimivih pasivnih učinkov. Čeprav nobeden od učinkov očitno ne spremeni igre, učinki, ki vam omogočajo, da sovražnega lika spremenite v zaveznika za kratek čas ali odstranite ohlajanje med sprintom dodajte zabaven, svež element igranju, ki presega običajno posodobitve.

Na splošno, Rise of Iron ima izjemno korist od nedavno prenovljenega sistema nagrajevanja v Usoda, ki določa raven plena, padlega po večjih srečanjih glede na raven vašega lika. Kosi opreme, ki jih šefi odvržejo, imajo zdaj dobre možnosti, da bodo dejansko koristni za vaš značaj, kar naredi napredovanje ravni igre v tej razširitvi veliko bolj zadovoljivo kot v kateri koli prejšnji posodobitve. To, skupaj z Bungiejevo odločitvijo, da posodobi tabele nagrajevanja v nekaterih starejših vsebinah – dogodku »Challenge of the Elders«, objavljenem aprila, na primer, zdaj spusti opremo na najvišji ravni – je vdahnil novo življenje preostalemu delu Destiny, zaradi česar se svet počuti bolj kohezivno kot kdaj koli prej čutiti.

Razširitev omogoča tudi prepotrebno prenovo kozmetične strani likov igralcev, zaradi česar so liki »senčniki«, ki spreminjajo barvo, vplivajo na celoten komplet oklepov (v večini primerov), namesto da delujejo le z nekaterimi kosi opreme in ne drugi. Večini gledalcev igre se to morda ne zdi nič posebnega, vendar je lepo prikimavanje delu Usoda skupnosti, ki skrbi za vizualno estetiko svojih likov.

Rise of Iron prav tako razširi možnosti za "The Crucible," Destiny's tekmovalni način za več igralcev. Klic dolžnosti igralci bodo verjetno našli marsikaj znanega v novem načinu »Supremacy« za Crucible — tekmovalno PvP okolje igre. Novi način ni prav nič drugačen od načina »Kill Confirmed« v Klic dolžnosti, ki igralcem v nasprotnih ekipah nalaga nalogo, da se ne samo pobijejo, temveč tudi poberejo »greb«, ki ga vsaka žrtev izpusti. Igralci dobijo točke za zbiranje grbov, ne za ubijanje, zato način dodaja zanimiv element Usoda PvP izkušnja.

Supremacy prihaja v zanimivem času za Usoda PvP skupnost. Puške za bližino so postale glavno orožje za tekmovalno igro na visoki ravni in ta novi način spodbuja natanko takšno soočenje od blizu (tako da lahko grbe poberete takoj po ubiti). Igralci, ki so navajeni na bolj teči in streljati slog PvP, bodo verjetno dobro začeli v novem načinu, medtem ko se bodo ostrostrelci na velike razdalje morda težje prilagodili novemu načinu.

Bi ga morali kupiti?

Usoda je v zadnjih dveh letih zelo napredoval in ta širitev to dokazuje. Kar se je začelo s široko odprtim svetom, ki je temeljil na naključnih nagradah in ponavljanju istega, omejenega število dejavnosti je postalo dobro zaokrožena izkušnja, ki daje igralcem široko paleto možnosti za rast.

z Rise of Iron, Razvijalec Bungie je uspel z več kot le zlaganjem novih, razburljivih stvari v igro. Izboljša celotno igro. Kjer so se prejšnje razširitve zdele kot izolirani moduli, pritrjeni poleg obstoječega Usoda izkušnje, Rise of Iron opravlja impresivno delo pri vpletanju vse prej omenjene nove vsebine v obstoječe okolje in ustvarjanju celotne Usoda občutite širšo izkušnjo, ne le en kotiček.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre na PlayStation Plus, Extra in Premium
  • Najboljše igre za enega igralca
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije
  • Najboljše predelave video iger vseh časov
  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane