Ne zgodi se vsak dan, da Zemljo pripelješ na rob uničenja, toda točno to si je režiser Roland Emmerich zadal v svojem zadnjem filmu, Moonfall.
Film, ki ga je režiral in napisal Emmerich, sledi paru nekdanjih astronavtov in zaroti teoretik prisiljen opraviti nevarno potovanje na luno, da bi preprečil njen trk Zemlja. Zakaj je luna nenadoma padla iz svoje orbite - in kako jo vrniti tja - so skrivnosti, s katerimi se soočajo liki v filmu vendar so bili tudi problem, ki ga je morala rešiti ekipa, ki je bila zadolžena za utemeljitev kozmične nesreče filma v veliko zelo resničnih fizika.
Priporočeni videoposnetki
»Nadzornik vizualnih učinkov Peter Travers, ki je prej sodeloval z Emmerichom pri 2019 Na sredini in opravljal podobno vlogo Varuhi galaksije, Stražarjiin drugih filmih, kmalu ugotovil, da se je globoko potopil v astrofiziko in konceptualno matematiko, da bi ustvaril Moonfall upravičiti svoj naslov. Za Digital Trends je spregovoril o procesu ustvarjanja realističnega, kataklizmičnega srečanja med Zemljo in luna, pa tudi razvoj videza in oblikovanja skrivnostnih entitet, odgovornih za katastrofo scenarij.
(Opomba: Naslednji intervju vključuje razpravo o zapletih iz filma.)
Digitalni trendi: Kaj se vam podi po glavi, ko vas na začetku vprašajo, kako lahko projekt prikaže luno, ki leti iz orbite in potencialno trči v Zemljo?
Peter Travers: To je navsezadnje tudi prva razprava - kajti kam sploh postaviti fotoaparat z nečim tako velikim? Če ga postavite v vesolje, bo izčrpen, vendar to ni kamera [perspektiva], ki smo je navajeni, zato vas lahko popelje iz trenutka. Zato smo ob vsaki priložnosti poskušali kamero postaviti v višino oči na Zemljo, ker je to kamera z največjim vplivom.
Že na začetku smo izvedli nekaj simulacij in nastavitev in ugotovili smo, da bo luna, če je le miljo ali dve v vesolju, zapolnila celotno nebo. Tudi obseg in natančnost sta bili zelo pomembni, da bi ugotovili, kako bo videti in kako tuje bo videti občinstvu. Vedno je treba najti ravnovesje, ker če je videti preveč abstraktno in čudno, je občinstvu in umetnikom, ki delajo na tem, težko ohraniti kakršno koli ozemljitev v realnosti. Če vam je vsak piksel tuj, boste težko občutili vpliv tega, kar vidite.
Več o Moonfall
- Pregled Moonfall: Konec sveta se zdi v redu
- Roland Emmerich o znanosti, pretakanju in izvoru Moonfall
- Napovednik Moonfall prikazuje Zemljo na robu uničenja v znanstvenofantastičnem filmu katastrofe
Omenili ste, da ste ga utemeljili z resničnostjo, pri filmu pa je sodelovalo veliko znanstvenikov in astronavtov, za katere so pripisali, da so svetovali pri njem. Kakšno obliko je imel njihov prispevek?
No, na začetku smo dejansko delali lastne simulacije in bili v tesnem stiku z Naso. uporabil sem Maja, ki je standardna programska oprema CG za večino učinkov, ki jih delamo. Večina ljudi se ne zaveda, da je Maya v bistvu fizikalni simulator. Začel sem tako, da sem Rolandu zastavil nekaj vprašanj, kot je: "Kako dolgo želite, da film traja?" in »Kako dolgo traja bo luna padla?" ali "Koliko orbit naredi, preden dejansko zadene Zemljo?" Tako smo imeli nekaj osnovnih omejitve. Želel je, da luna štirikrat obkroži Zemljo, preden končno udari, in želel je, da se to zgodi v enem mesecu.
Tako sem v Mayi ustvaril natančen, prostorninsko-hitrostni model mini sončnega sistema Zemlje, Lune in Sonca. Na luni je veliko nenavadnih stvari - na primer njena gostota, orbitalna hitrost in to, da je dejansko nagnjena za pet stopinj. Tako sem začel vključevati vse te stvari in z uporabo Newtonove fizike dobil simulirano luno, ki se vrti s pravilno hitrostjo okoli Zemlje. Potem smo se začeli ubadati s tem in poskušali doseči, da bi luna padla tako, kot je potrebno.
Resnično ste izkoriščali znanje o astrofiziki, ki ste ga nabrali!
točno tako! In sčasoma smo odkrili, da je odgovor v tem, da luni dodamo precej večjo maso, kot jo ima trenutno. Začeli smo tako, da smo v simulaciji povečali maso lune in opazovali, kako pada proti Zemlji. To je bil ponavljajoč se proces, ker je luna na začetku le nekako izstrelila iz orbite, nato pa je na drugi strani našega poigravanja udarila v Zemljo v samo enem dnevu. Na koncu sem v luno vbrizgal ravno toliko mase, da je trčila z Zemljo po štirih obratih, v približno treh tednih, od nastavljene točke v svoji začetni orbiti. Na koncu je prejel dodatno maso, ki je enaka približno tretjini mase Zemlje.
In občutili ste zadovoljstvo, ki ga prinaša ustvarjanje dogodka izumrtja.
Prav? Kar je bilo res super pri tem, je, da je Roland za vse želel tudi veliko gravitacijskih učinkov na Zemljo ljudi, ki tečejo naokoli, in z vbrizgavanjem mase v luno je dejansko ustvarila to gravitacijo popačenja. Na tisti točki simulacije, ko je luna absolutno najbližje, je ustvarjala 3G [ali trikratna sila gravitacije na Zemlji] gravitacijskega vleka proti luni. Na koncu filma, ko se vozijo in luna vzhaja, je celotno lovljenje z avtomobili in točno na tej točki, na podlagi matematike v našem modelu bi luna res vlekla like v zgodbi in vse predmete okoli njih vstran s 3G sila.
Torej je bilo to samo srečno naključje, da se je matematika obnesla? Ali je to povedalo, kaj se je zgodilo v filmu, ali so bili ti prizori vedno del načrta?
No, to je bil na začetku pogoj in slučajno je bilo nekaj, kar je simulacija okrepila, zato so to vzeli in nadaljevali s tem. Smer gravitacije je bil zanimiv, ker ko luna vzhaja, gravitacija ni naravnost navzgor, ampak vleče vstran. Torej ste dobili ta čuden učinek striženja na Zemlji. Ta fizikalni element Maye in modela, ki smo ga ustvarili, je res prišel v poštev. Avtomobili so drseli, nato lebdeli navzgor pod kotom in vse te stvari. Prvotno je bilo upanje, da bomo imeli te vrste gravitacijskih učinkov, s katerimi bi se lahko igrali, in simulacija je prinesla ta dodaten bonus pripovedovanja nas, "Ja, fizika v tem nadnaravnem stanju res ustvarja te gravitacijske učinke," kar je Roland upal, da bomo imeli v zgodba.
Kako so se znanstveniki svetovalci odzvali na delo, ki ste ga opravili pri ustvarjanju teh simulacij in modelov? Je bilo kaj pritiska, da bi dobili njihovo odobritev?
Vem, da se to sliši nekoliko nenavadno, toda ta vrsta Newtonove fizike je pravzaprav preprost izračun, ko imate majhno število gravitacijskih objektov. Ko prideš v veliko število gravitacijskih objektov, postane res zapleteno. Izraza zanj sta "problem dveh teles" in "problem treh teles", ki temeljita na tem, s koliko predmeti imate opravka. To sem moral narediti le z luno in Zemljo, da sem ga lahko zmanjšal, toda NASA je pogledala model in rekla: "Ja, tako je!"
In potem trik s filmom postane: "Kako se torej vse to dejansko zgodi?"
Kako se je torej zgodilo? Ali sta se nanoswarm in njegov videz razvila na podlagi modela ali je bil njegov dizajn ves čas načrtovan?
No, vse se zgodi skupaj. To je ta nora zmešnjava, ko začnemo. Toda nanosoj - ali Anomalija, kot mu pravimo - je bil vedno mehanizem, zaradi katerega je luna naredila, kar počne. Kako je bilo videti, se je začelo, ko mi je Roland pokazal a Mandelbulb — 3D graf Mandelbrotove enačbe. Roland je videl to stvar, ki je izgledala tako, da se je, ko se je razvijala in enačba nadaljevala, nekako požirala. Bilo je zelo matematično, zelo fraktalno, v ponavljajočem se vzorcu. Roland je rekel: »To mi je všeč. Kako naredimo kaj takega?"
Tako smo takrat aktivirali oba naša prodajalca VFX, ki sta skupaj delala na anomaliji. Vzporedno sta delala: Framestore in DNEG. Framestore je obravnaval vsa zaporedja napadov anomalije zunaj lune, DNEG pa je bil ves znotraj lune. Anomalijo so zgradili vzporedno, pri čemer so vsi delali skupaj in upali, da bomo lahko vse to dokončali, preden bo film izšel, kot se običajno zgodi.
V bistvu je toliko matematičnega inženiringa, ki se dogaja, ko delamo CG. Animatorji učinkov so verjetno eni najbolj briljantnih umetnikov v industriji. To je kot nekakšna črna skrinjica, v kateri v bistvu rečeš: »Izvoli, pojdi narediti svoje genialne stvari in se vrni s stvarmi, ki jih potrebujem,« in takrat je vedno boleče, a na koncu je nagrada toliko večja, ker je anomalija samo videti tako Čuden. Videti je tako tuje, točno tako, kot je bilo mišljeno.
V filmu s toliko spektakla je zlahka spregledati nevidne učinke. Ali obstaja kaj v filmu, kar bi ljudi presenetilo, če bi izvedeli, da je vizualni učinek?
V filmu je ogromno nevidnih učinkov. V filmu je približno 1.700 posnetkov, ki imajo neke vrste vizualne učinke. Včasih je tako preprosto kot odstranjevanje žice. Eden odličnih primerov je, da so v vseh vesoljskih sekvencah - kot so vesoljski sprehodi in podobno v uvodni sekvenci - vizirji in dober del vseh čelad CG. Običajno se trudimo slikati morebitne odseve, ko imamo v prizoru steklo, toda v tem primeru so morale biti čelade odprte, ker nismo imeli kisika v skafandre. Tako smo morali slikati vse, kar naj bi bilo videti v tem odsevu.
V uvodnem prizoru, ko gledate Briana (Patrick Wilson), lahko vidite drugega astronavta, Marcusa (Frank Fiola), ki se odraža v njegovi čeladi. To je vse čisti CG. Izdelati moramo popolnega digitalnega dvojnika vseh astronavtov, samo da jih lahko vidite v katerem koli odsevu. Framestore je to opravil in videti je tako dobro, da ga sploh ne registrirate. Če sem čisto iskren, včasih pozabim na to. To je kot, "Oh, tako je, na tem posnetku smo naredili vizir!" Videti je tako dobro, da lahko pogledate mimo njega.
Toliko se dogaja Moonfall s strani vizualnih učinkov in minilo je tako norih nekaj let, da smo vse to naredili. Kakšen je občutek, ko je film na voljo? Na kateri element ste najbolj ponosni?
Nad vsem tem sem navdušena. Rada imam vse svoje otroke, tako rekoč, veš? In vsak majhen strel je pomemben. […] Rad imam zadovoljstvo ob dobro narejenih načrtih. Vedno imaš določeno mero kaosa, še posebej v takem filmu, kjer je kaos povsod. Vendar obožujem dolgoročno načrtovanje in izplačilo, ki pride na vrsto. […] Imam eno najbolj kul služb na svetu.
Rolanda Emmericha Moonfall je zdaj v kinu.
Priporočila urednikov
- Kako so meduze in Neon Genesis Evangelion oblikovali VFX filma Nope Jordana Peeleja
- Kako je VFX Jurassic World Dominion stare dinozavre spet naredil nove
- Stripi, barve in kemikalije za VFX-jem gospe Marvel
- Kako je VFX dal Doctor Strange's Gargantos čarobno preobrazbo
- Kako so vizualni učinki ustvarili Snowpiercerjev zamrznjeni svet