XCOM: Enemy Within doda človeškega sovražnika v Covert Ops

click fraud protection
tajne operacije in nezemljani, ki ljubijo nezemljane, sovražnik xcom znotraj ew exalt covertops screen1

XCOM: Notranji sovražnik znanemu konfliktu postavi neprijazen nov človeški obraz. Zaplet o invaziji vesoljcev, ki oblikuje zgodbo leta 2012 XCOM: Neznani sovražnik je še vedno v veliki meri v središču pozornosti, vendar izbor dodatnih bitov in kosov vzpostavlja novo, komplementarno grožnjo v EXALT (ki ne pomeni ničesar; pomislite na "XCOM-alternativa"). Ta ponorela frakcija ljudi, ki je naklonjena vesoljcem, nasprotuje prizadevanjem XCOM-a z uporabo njegove globalne mreže skrivnih celic, tako da medtem, ko vi odbijate napredovanje nezemljanov v Notranji sovražnik, boste tudi ugotovili, da se boste borili z... uh... notranjim sovražnikom.

Bili smo priča to iz prve roke v nedavnem pogledu XCOM: Notranji sovražnikAntagonistična frakcija EXALT in nova igra Covert Ops, ki jo prinašata Firaxisovi osvežitvi ponovnega zagona serije iz leta 2012.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba/koncept

Orehova revolucija. Večina racionalnih umov bi lahko gledala na globalno invazijo nezemljanov kot na slabo stvar, vendar EXALT-a ne izpolnjujejo racionalni umi. Norci te anti-XCOM organizacije sprejemajo svoje morebitne tuje vladarje z odprtimi rokami, prepričani, da Nezemljani ponujajo odrešitev v obliki genskih sprememb. Zdi se, da ima EXALT precej specifično sliko popolnosti za človeško raso in vesoljski prišleki imajo potencial, da to spoznajo. Seveda njihova metoda za inženiring popolnega človeka vključuje postopek, ki bi izbrisal večino zemeljskega prebivalstva, ampak omlete in jajca, ljudje. Omlete in jajca.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen7

to drugo tajna vojna. EXALT je zgrajen na istih temeljih, ki jih sprejema večina terorističnih mrež, s spalnimi celicami, raztresenimi po vsem svetu. Medtem ko se čelne sile XCOM srečajo s tujimi vsiljivci, kjer koli se pojavijo, se izbrane enote prav tako odpravijo na tajne operacije. misije, ki so zasnovane tako, da destabilizirajo vpliv EXALT-a in sčasoma razkrijejo celotno proinvazijsko operacijo sedež. Na to pomislite kot na podzaplet, ki pomaga obarvati širšo zgodbo, iz katere se vrnete Neznani sovražnik. Bistveno ne spremeni nobenega od obstoječih utripov zgodbe, temveč obstaja, da upraviči nove kupe igranja.

Igranje

Skriti sovražnik. Tajne operacije se začnejo v sobi za razmere. Poleg spremljanja stopnje panike v vsaki od držav Sveta igre lahko zdaj vidite, kdaj je celica EXALT aktivna prek nove ikone, ki se pojavi poleg imena države. Igralci imajo tudi možnost, da porabijo nekaj prask za skeniranje globusa, v upanju, da bodo odkrili skrito celico, preden se aktivira.

Ko je celica EXALT aktivna, bo imela destabilizirajoč vpliv na del sveta, v katerem deluje. Tako lahko na primer propagandno prizadevanje EXALT v Egiptu povzroči dvig ravni panike, ki državo potisne k popolnemu izstopu iz sveta. Ko imate pripeto celico EXALT – bodisi ko se razkrije ali ko jo izsledite s skeniranjem – lahko izberete eno enoto s svojega seznama, ki jo želite poslati na tajno misijo.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen4

Ljudje lovijo ljudi. Same tajne misije ni mogoče igrati. Deluje malo kot raziskovalni projekt; izberete vojaka, ki bo vaš tajni operativec, ga opremite z opremo (obstaja omejitev samo za pištole) in nato počakate, da se operacija izvede. Ko bo končano, boste poslali ustrezno bojno enoto XCOM na eno od dveh različnih vrst novih misij, ki ju je mogoče igrati: prikrito pridobivanje ali prikrito obnavljanje podatkov.

Pri Covert Extraction gre za to, da izbranega agenta varno spravite s sovražnega ozemlja. Vaša popolnoma oborožena in oklepljena ekipa XCOM se pojavi po zemljevidu od vašega neoklepenega operativca s pištolo. Cilj je zavarovati par komunikacijskih nizov, priti do svojega vojaka in pripeljati vse do točke izvleka, medtem ko se branite sil EXALT. Po drugi strani Covert Data Recovery vključuje skrivanje v okolju v slogu »kralja hriba«, v katerem branite fiksno točko pred valovi sovražnikov.

Človeški element je tisto, kar je dobro pri obeh vrstah misij. Za razliko od drugih zarok v XCOM: SovražnikZnotraj ki so prepisani iz Neznani sovražnik, se borite proti ljudem in ne proti Nezemljanom. Običajni pomisleki, kot so zajemanje primerkov, ohranjanje trupel in zbiranje dragocene opreme, tukaj ne veljajo. Sestreljene enote EXALT pustijo za seboj svoje orožje, vendar je lažje upravičiti uporabo eksploziva in drugega uničujočega orožja v Covert Ops, saj je povečanje vaše zaloge virov manjša skrb.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen2

Končanje vojne proti terorizmu. Obstaja en sam cilj, ki poteka skozi vse izlete Covert Ops: najti domačo bazo EXALT in jo trajno zapreti. Vsaka misija, ki se je lotite in jo uspešno zaključite, prinese nove namige o lokaciji sedeža teroristične mreže. V tem je treba rešiti nekaj uganke, pri čemer vsak dobljeni namig, ki temelji na besedilu, nariše jasnejšo sliko o lokaciji poveljstva. Pravzaprav lahko podate obtožbo, ko imate vsaj tri namige, čeprav boste to želeli zelo prepričani o svojem cilju, saj napačen odgovor povzroči, da ciljna država za vedno zapusti Svet.

Predstavitev

Tukaj ni ničesar videti. Razen nekaterih novih sredstev in modelov likov ni ničesar, kar bi lahko ločilo od predstavitve Notranji sovražnik od Neznani sovražnik. Nobena od iger ni ustvarjena, da bi prinesla tako pekočo pašo za oči, po kateri posegajo uspešnice, kot je Grand Theft Auto, vendar videz ustreza igranju. Z izjemo nekaterih preoblikovanih vidikov uporabniškega vmesnika – stvari, kot je nova plast Covert Ops v Situacijski sobi – in dodajanja nekaterih novih držav sveta, Notranji sovražnik je skoraj identična igri iz leta 2012. Kot mora biti.

Takeaway

XCOM: Notranji sovražnik sedi na čudnem mestu kot počitniška izdaja 2013. To je ogromna preobrazba igre, izdane pred komaj enim letom; za vso novo vsebino tukaj je jedro še vedno enako tistemu, v katerem je bilo Neznani sovražnik. To je pristop, ki je že deloval pri Firaxisu z razširitvenimi paketi serije Civilization, toda ali bo deloval tukaj s to bolj linearno igro, ki temelji na zgodbi? To bomo še videli, vendar bomo izvedeli kdaj XCOM: Notranji sovražnik na voljo za PC/Mac, PlayStation 3 in Xbox 360 15. novembra 2013.

Priporočila urednikov

  • XCOM 2 vodnik za začetnike

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.