Caleb Denison: Bubbacraft
To bo moja najljubša stvar vsaj naslednjih nekaj dni. Združuje golf in tehnologijo, je popolnoma smešen na več ravneh, praktičen le na najbolj idealističen način in jaz si ga popolnoma želim.
Če si še niste ogledali spodnjega videoposnetka, se pripravite, da boste priča hibridu golf-voziček-hovercraft v akciji. smešno? ja genij? Bomo videli.
Priporočeni videoposnetki
Rad igram golf, vendar bom prvi, ki bo priznal, da bi igra lahko resno okrepila javnost. Golf, čeprav je nabrek za tiste, ki ga igrajo, je absolutni dremež za gledanje. Toda če bi nekaj teh naivnežev spustili na igrišče za golf in predvajali norost na televiziji v najbolj gledanem terminu, stavim, da bi spektakel dosegel ocene na ravni marčevske norosti.
Upoštevajte, da je Hoverworks AirRider plovilo na zračni blazini ustvari med 75 in 81 db (decibelov), merjeno z višine 65 čevljev. To je glasneje, kot se sliši sesalnik, ko sedi tik ob vas. Toliko o "tišini na progi." Glede na to, kakšne podvige sem videl, da so drugi vinjeni golfisti vlekli v standardnih vozičkih, se bojim, da bi to lahko bila velika odgovornost.
Toda poleg vsega tega je največja težava tega histeričnega hibrida naslednja: če bi lahko vozil plovilo na zračno blazino, zakaj za vraga bi potem sploh nehal s tem? Na golf? Preprosto se natovorite in pihajte skozi naravo, ne da bi pustili odtis!
Cenim, da bi nam to pomagalo odpraviti kolovoze, drseti čez vodne ovire in odpraviti 6-palčne blatne sledi. Toda morda bi morali v celoti odpraviti vozičke na plin in narediti GPS standardno funkcijo, preden naredimo kvantni preskok na plovila na zračni blazini. ali ne. Karkoli, še vedno si ga želim.
Les Shu: Odpravlja se v mesto duhov, ne da bi kdaj stopil
Trenutno sta pri videografih priljubljena dva dela opreme: akcijske kamere in helikopterske naprave za kamere na daljinsko upravljanje. V kombinaciji imate uporabno napravo za snemanje videa na težko dostopnih mestih snemalcem, še manj pa celotni filmski ekipi. Eden takih krajev je otok Hashima na Japonskem, znan tudi kot Gunkanjima ali otok bojnih ladij. Za razliko od mnogih nenaseljenih otokov je Gunkanjima nekoč na svojem vrhuncu, ko je gostil premogovniški obrat, gostil do 5259 ljudi. Ko so premogovnik zaprli v sedemdesetih letih 20. stoletja, so ga prebivalci zapustili in zapustili otok praznih zgradb, ki so propadle in so si prislužile vzdevek Otok duhov.
Z uporabo naprave za kamero helikopterja RC, videokamer Action Cam in aplikacije za pametne telefone PlayMemories je Sonyju uspelo izdelati videoposnetek, ki gledalcu omogoča ogled propadajočih objektov otok iz različnih zornih kotov, ne da bi se snemalec kdaj podal v notranjost zapuščenih – in verjetno nevarnih – struktur (vendar dvomimo o uporabi optimističnega ozadja glasba). "Posneli smo nekaj zračnih posnetkov tega dih jemajočega zapuščenega otoka, da bi služili kot zapis za prihodnje generacije," piše Sony na svoji strani YouTube. Videoposnetek je le eden od številnih primerov, kako snemalci uporabljajo te drone za zajemanje zanimivih posnetkov z minimalnimi stroški.
Natt Garun: Adventure Time je uradno na Netflixu!
Ta teden se je na sedežu Digital Trends v New Yorku zgodilo nekaj, kar je korenito spremenilo življenje. Ne, pomlad ni prišla; Pravzaprav so v sredo stvari dosegle žalostnih 43 stopinj. Ne, to je nekaj večjega in boljšega. Po zaslugi uradnega toka Cartoon Network smo poiskali najboljši način za povezovanje med kosilom Čas avanture na Netflixu.
Na voljo od 30. marca, celotna prva sezona nenavadne otroške oddaje (to je kultna uspešnica z študenti in starejši) je zdaj na Netflixu in nam med kosilom vsak dan nudi 30 minut čistega užitka čas. Če še niste slišali, je Adventure Time oddaja, ki je vmes dva do tri milijone gledalcev na teden, in enostavno je povedati, zakaj. Od vesele, nedolžne umetnosti do smešnih zgodb in besednih iger za odrasle, Čas avanture je bil ustvarjen za ljudi, ki obožujejo bloge Tumblr z neumnimi GIF-i in zaslonskimi slikami. Obstaja vijoličen oblak, ki zveni kot godrnjav debel tip, ki naj bi bil princesa kraljestva. ja V bistvu je to risanka, narejena za ljubitelje interneta, saj je vse tako primerno za GIF. To je ena tistih stvari, ki jih morate samo opazovati, da razumete, zato se nam pridružite med kosilom in nadoknadite zamujeno! Smo šele pri sedmi epizodi.
Andrew Couts: Torej, kdo želi iti na Mars?
V začetku tega meseca sem poročal o osupljivi misiji Dmitrij Itskov, 32-letni ruski spletni mogotec, ki upa, da bo do leta 2045 človeško zavest prenesel v telesa robotov. Itskov cilj se morda zdi popolnoma neizvedljiv - nekateri so ga celo označili za norega ali še hujšega. In moram priznati, da sem bil skeptičen glede naše sposobnosti ustvarjanja kiborgov v naslednjih 30 letih. Potem pa sem začel razmišljati o nekaterih dosežkih, ki smo jih že dosegli. Na primer, ali natančno veste, kako daleč je Mars od Zemlje? Mislil sem, da sem – a šele ko sem naletel na to impresivno spletno mesto, DistanceToMars.com, ki odlično ponazarja, kako skoraj nedoumljivo daleč je Mars od našega domačega planeta, da sem začel dojemati razdaljo. Tja smo že poslali rover Curiosity, da posname slike in izkoplje vzorce umazanije. Prva človeška misija na Mars naj bi se trenutno zgodila nekje v 2030-ih. Če zmoremo to, pravim, potem zmoremo vse. Mars, kiborgi, prihajamo.
Jen Bergen: Igrajte pong na strani 83.360 kvadratnih metrov velike stavbe
Video igre so od svojega začetka v 70. in 80. letih prejšnjega stoletja prehodile dolgo pot. Igre, kot sta Tetris in Snake, se zdijo smešne v primerjavi s 3D, realistično grafiko, ki jo imamo danes. Kot rečeno, imajo te klasične igre še vedno svoj čar in z veseljem bi jih igrali … še posebej, če bi imeli priložnost to storiti na 83.360 kvadratnih čevljev velikem monitorju pred celim mestom. Ne, to niso piflarske mokre sanje; Dr. Frank Lee, soustanovitelj in sodirektor Program za oblikovanje iger Drexel v Philadelphii to uresničuje.
Za začetek Philly Tech Week 2013 so Lee in njegovi kolegi napisali programsko opremo za preoblikovanje klasične igre Potopite se v ogromen svetlobni zaslon, ki ga bo mogoče igrati na eni najbolj ikoničnih stavb Phillyja, Cira Center. 401-metrski severni zid bo uporabil več kot 500 LED za poustvaritev slikovitega videza klasične video igre. Igralci bodo stali čez reko Schuykill na istih stopnicah, po katerih je g. Rocky Balboa zmagoslavno pritekel v Philadelphia Museum of Art.
Game night bo potekal 19. aprila in ponovno 24. aprila.