V resnici obstaja samo en način, da v besedilu natančno prenesete izkušnjo uporabe Oculus Rift: poglejte okoli. Slušalke za navidezno resničnost Oculus VR so precej napredovale, odkar je John Carmack iz družbe id Software za zaprtimi vrati na E3 2012 pokazal nenavaden, sešit prototip. Tehnika je šla na Kickstarter, jo financirala množica, poslala podpornikom in pognala razvojni svet v blaznost navdušenja.
Sedeli smo z ekipo Oculus VR na E3 2013, da bi pokukali, kako stvari napredujejo, in pričakalo nas je presenečenje: 1080p različica devkit-a. Zaenkrat ni načrta za dejansko prodajo tega modela v obdobju pred izdajo za potrošnike; obstaja zgolj zato, da dokaže, da lahko Oculus Rift dobro zagotavlja HD vizualne podobe.
Priporočeni videoposnetki
Seja se je začela s pogledom na predstavitev Unreal Engine 4 "Elemental" prek standardnega kompleta za razvijalce 720p. Ne pozabite: čeprav je 720p tehnično HD, je na Riftu razdeljen med dve leči, tako da v bistvu vse gledate v polovični ločljivosti. Skok na 1080p je velik napredek, kot smo kmalu ugotovili.
Po zaključku predstavitve na standardnem kompletu za razvijalce smo preklopili na »Elemental« na modelu HD.
Vau.
To je pomembna izboljšava in cilj za morebitno izdajo za potrošnike. Kakovost je še vedno nižja od tiste, ki bi jo videli pri enaki ločljivosti na HDTV-ju, in opazen je učinek zamegljenosti, ko hitro premaknete glavo, vendar je nadgrajeni komplet še vedno prototip. Še več, vsaka slušalka VR – tudi morebitni potrošniški model – zahteva umerjanje, specifično za uporabnika, za optimalno delovanje, predstavitve v kabini Oculus pa preprosto niso imele časa za takšno nastavitev.
Ko je "Elemental" končan, smo prešli na VR Cinema, aplikacijo, ki so jo ustvarili oboževalci in je zgrajena na standardnem kompletu za razvijalce, ki deluje tudi s HD. VR Cinema je v bistvu video predvajalnik, le da vas spusti v fizični prostor, ki spominja na kinodvorano. Lahko sedite na katerem koli sedežu, ki vam je všeč, opazujete odbito svetlobo, ki se igra od tal, prilagodite velikost zaslon, kot želite, in se celo popolnoma obrnite, da pogledate projektor ob zadnji strani zid. Cilj za bolj uglajeno različico te aplikacije bi omogočil nekakšno družabno nastavitev »več igralcev«, v kateri gledališče delite s povezanimi prijatelji.
Zagon slušalk z ločljivostjo HD je velik korak naprej za Oculus VR in je šele začetek načrtovanega. Na slušalke se interno gleda kot na platformo zase; zdaj, ko je predstavitev skoraj zaključena, ekipa dela na tem, da bi rešila problem vnosa VR. Zaenkrat večina uporabnikov združuje Rift z igralnimi ploščicami in miško/tipkovnicami, čeprav nekateri izkoriščajo tudi bolj edinstvene možnosti nadzora, kot je Razerjeva Hydra.
Vse to je del dolgoročnega načrtovanja. Čeprav bi bilo super, če bi lahko težavo z vnosom rešili pred lansiranjem za potrošnike, bolj realistično razmišljanje predvideva dodano namensko nadzorno shemo različici 2.0 ali celo različici 3.0 Rifta. Velik del tega je odvisen tudi od stalne podpore razvojne skupnosti. Če bo več studiev začelo izdelovati samo slušalke, kot to počne CCP Games EVE VR, bo treba dobavne verige okrepiti, da bodo zadostile povpraševanju.
Dejstvo ostaja: Oculus Rift je v precej močnejšem položaju, kot je bil pred enim letom, ko je debitiral za zaprtimi vrati kot omembe vreden trik. Še naprej vzpostavlja prisotnost kot resen tekmec na področju igralne strojne opreme; lahko le špekuliramo, kaj bi lahko prinesel napredek v prihodnjem letu, vendar je težko ne postaviti te stvari na glavo in se počutiti, kot da se dotikate prihodnosti interaktivne zabave.
Priporočila urednikov
- EA letos odpove svoj dogodek v živo, ki meji na E3
- WarioWare: Zberite se! prihaja letos s sodelovanjem za dva igralca
- Metroid Dread je popolnoma nov 2D Metroid, ki prihaja letos
- Microsoft razkazuje S.T.A.L.K.E.R. 2, določa datum izdaje april 2022
- Psychonauts 2 prinaša psihično neumnost pozneje to poletje
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.