četrtek Resident Evil predstavitev dal oboževalcem veliko razlogov za navdušenje, zahvaljujoč globokemu potopu v Resident Evil Village. Vendar niso vsi odšli zadovoljni, saj ena govorica ni prišla na dan: Capcom ni razkril a Resident Evil 4 remake.
Vsebina
- Ena velikost ne ustreza vsem
- Če ni pokvarjen ...
V preteklem letu so se pojavile remake o najbolj priljubljenem naslovu franšize grozljivk. Nekateri oboževalci to vidijo kot neizogiben podvig, če upoštevamo klasiko PlayStation Resident Evil 2 in Resident Evil 3: Nemesis oba sta bila predelana v Resident Evil 7motor v zadnjih nekaj letih. seveda, Resident Evil 4 zdi se, da bi bil naslednji na vrsti (če prezrete Resident Evil: Koda Veronica, to je).
Priporočeni videoposnetki
Medtem ko sta bili pretekli dve predelavi zelo uspešni, je preprosto napačen čas, da Capcom ponovno obišče Resident Evil 4 - in to zaradi trenutne predloge za franšizo.
Ena velikost ne ustreza vsem
V zadnjih nekaj letih je Capcomu uspelo izdelati naslove Resident Evil zahvaljujoč lastnemu motorju za igre, ki je bil ustvarjen za
Resident Evil 7. RE Engine je studiu omogočil, da je v zadnjih nekaj letih ponudil impresiven nabor iger z dosledno kakovostjo.Motor omogoča veliko vsestranskosti, kot smo priča iz leta v leto. Resident Evil 7 uporablja prvoosebno perspektivo in ima podporo za VR, kar je pripomoglo k posodobitvi propadajoče franšize. Resident Evil 2 ubral bolj tradicionalen pristop in se odločil za znano tretjeosebno perspektivo. Kljub tem ključnim razlikam so igre slogovno združene v skoraj vseh drugih pogledih, od vizualnih elementov do upravljanja zalog.
Ko je prišel leta 2019, se je zdelo, kot da je Capcom ustvaril predlogo za franšizo, ki ustreza vsem. Zadnja leta Resident Evil 3 izpodbijal to idejo. Medtem RE7 je počasna, cerebralna grozljivka in RE2 osredotoča se na igranje puzzle box, RE3 je bolj akcijska igra. Igralci se spopadejo z Nemesisom, humanoidnim mutantom, ki je sposoben drveti po zemljevidu pri visokih hitrostih. To pomeni, da so morali igralci šprintati več kot običajno, da so ušli bitju.
Odseki Nemesis so nizka točka za predelavo. Medtem ko njegovi predhodniki izkoriščajo sukanje za ustvarjanje napetih strahov, se zdi tek sorazmerno okoren v RE3. Zaradi tega so se hitra zaporedja včasih počutila kot bitka proti kontrolam.
Splošno velja za enega od najboljše igre v franšizi, Resident Evil 4 je akcijska igra, do konca. Izdaja GameCube je pomenila prelomnico za serijo, saj je počasno raziskovanje dvorca zamenjala za strelske spopade proti rojem s paraziti okuženih bitij. Leona Kennedyja skozi igro nenehno preplavljajo pošasti, kar je dramatičen premik od bolj intimnega terorja, ki je nastal zaradi soočenja z enim ali dvema zombijema hkrati.
Težko si je predstavljati, da bi se razmeroma visokoenergijska igra tako dobro prilegala Capcomovi uveljavljeni mehaniki. Vsi šivi, ki so postali vidni s RE3 bi grozil, da bo počil, ko bodo hitre akcije bistvene za zmago.
Sam motor RE je več kot sposoben da akcija deluje. Capcom je orodje uporabil za razvoj drugih iger, kot je Devil May Cry V, kar je približno tako hitro, kot pridejo. Ne gre za to, da je motor sam problem; gre za to, da način, kako je bil uporabljen za igre Resident Evil, morda ni primeren za vse njegove vnose. Če bo Capcom ponovil klasiko, se zdi potrebna večja prenova, kar bo trajalo nekaj časa.
Če ni pokvarjen ...
Poleg tega obstaja preprostejši razlog, zakaj Capcom ne bi smel predelati Resident Evil 4 prav zdaj: Ni pokvarjeno.
RE4 je bila v bistvu igra, ki je posodobila serijo, ki je izšla iz obdobja PlayStation. Zasuk v akcijo, skupaj z bolj standardnim pristopom h kameri in upravljanju, ga je veliko bolje pripravil za prihodnost kot njegove predhodnike. Do danes se še vedno razmeroma dobro obnese kot tretjeosebna streljačina.
Potreba po popravku Resident Evil 2 in Resident Evil 3: Nemesis je bilo veliko bolj hudo. Obe igri sta bili izjemno nerodni zaradi kombinacije fiksnih kotov kamere in kontrol rezervoarja, zastarele oblike upravljanja, ki je bila takrat priljubljena za 3D igre.
Video igre so nenavaden medij v primerjavi s filmi, saj se lahko kakovost popolnoma spremeni, ko se tehnologija izboljšuje. Stara hollywoodska klasika leta 2021 ni manjša izkušnja, ker je črno-bela, ampak igra, kot Resident Evil 2 lahko preprosto preneha biti zabavno. Zaradi tega so nekatere predelave povsem nujen podvig.
če Resident Evil 4 bo predelano, ne bi smelo biti preprosto zato, ker je treba zaslužiti denar. Remake ne bi smel toliko izboljšati izvirnika, ampak bi moral ohraniti občutek predvajanja v času, ko je bil izdan. Morali bi ponoviti tisto, kar je v igri slabo zastarelo, in jo dovolj posodobiti, da bo ponoven obisk prijeten. Lahko pa vzamejo Final Fantasy VII Remakepristopite in vrzite vse skozi okno, da ustvarite popolnoma novo igro.
V obeh primerih se ne počuti kot a Resident Evil 4 remake, ki je bil razvit danes, bi naredil vse, česar izvirnik še ne počne na GameCube, razen izboljšanja grafike. Oboževalci, ki si želijo ponovno ogledati potovanje Leona Kennedyja, lahko to storijo kadar koli. Namesto tega dovolimo Capcomu, da ustvari nove vrste iger, ki jih bodo prihodnje generacije gledale z enakim spoštovanjem čez 20 let.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
- Najboljša napaka pri hitrostnem teku Resident Evil 4 je bila odstranjena v zadnji posodobitvi
- Je Leon S. iz Resident Evil 4. Kennedy Italijan? Preiskava
- Hej Capcom, ne delajmo predelave Resident Evil 5
- Razložen konec Resident Evil 4: kaj spreminja predelava
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.