Nekatere igre so tako lepe, da jih ne želimo igrati kar dvakrat. Želimo igrati različne različice in videti različne perspektive, želimo izvedeti več o vesolju in o tem, kaj se zgodi po koncu igre. Serije video iger nam dajejo prav to. To je priložnost, da se še naprej premikamo skozi vesolje, ki je zajelo našo domišljijo. Včasih se to ne izide tako, kot si želimo, ko se naslednja tekma v nizu izjalovi in nas razočara. Ko pa nam serija ponudi manjkajoče dele, ki jih želimo z novo igro, nam lahko odpre oči v svet novih možnosti.
Vsebina
- Devil May Cry 5
- Nier: Avtomati
- Resident Evil 7
- Ognjeni simbol: Prebujenje
- Bog vojne (2018)
- Metal Gear Solid
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Neznani sovražnik
- Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise
- Mega Man 11
- Fallout 3
- Luigijev dvorec: Temna luna
Zbrali smo nekaj serij iger, ki upravičujejo njihov hype. Nadaljevali so svoje zgodbe na način, ki nas je ujel in smo se vračali ter pričakovali naslednjo igro v seriji. Morda boste našli svoje naslednje najljubše vesolje iger!
Priporočeni videoposnetki
nadaljnje branje
- Najboljše igre za PS4
- Vse igre na več platformah (PS4, Xbox One, Nintendo Switch in PC)
- Najboljše igre Nintendo Switch (maj 2020)
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 je izšla več kot desetletje po izidu Devil May Cry 4, in zdelo se je, da so igre v negotovosti. Nadomestno vesolje Ninja Theory DmC: Devil May Cry je bil sam po sebi izjemen akcijski naslov, vendar ni uspel odmevati med oboževalci serije in je na koncu ostal s prepadom.
Capcom je namesto ponovnega zagona iz nič poklical veteranskega režiserja Hideakija Itsuna na čelo Devil May Cry 5, neposredno nadaljevanje Devil May Cry 4, ki so imeli ogromno koristi od tehnologije trenutne generacije. Postala je ena najvidnejših akcijskih iger, kar jih je bilo kdaj narejenih, z zgodbo, ki pušča ogromen potencial za šesto igro, njene impresivne prodajne številke pa pomenijo, da jo bodo oboževalci skoraj zagotovo dobili.
Nier: Avtomati
Dolga leta je bila oblikovalka avtorskih iger Yoko Taro priljubljena kultna. Oboževalci obožujejo njegove igre zaradi bizarnih in filozofskih zgodb kljub veliko manj impresivnim sistemom boja in igranja. Prvi Nier, spinoff serije Drakengaard, je prejel dodatno pozornost, čeprav ni bil prodajno uspešen in se je zdelo, da obstaja kot enkratna ponudba.
Toda Taro je bil dovolj iznajdljiv, da je naredil nadaljevanje, postavljeno tisoče let v prihodnost, in Square Enix je bil pripravljen objaviti igro. Tokrat je Taro sodeloval s priznanim akcijskim studiem PlatinumGames, da bi ustvaril igro, ki je vsebovala impresiven boj hack-and-slash, segmente streljanja in briljantno pripovedovanje zgodb. Igralci, tudi v mainstreamu, so opazili.
Preberite naše celotno Nier: Avtomati pregled
Resident Evil 7
Resident Evil 6 je bila igra, ki je bila zasnovana tako, da je ugajala vsem in ni ugajala nikomur. Njegovi številni protagonisti so imeli vsak drugačen slog igranja, od Leonove bolj tradicionalne grozljivke do popolne akcije Chrisa Redfielda. Toda s tako široko mrežo je izgubila izpred oči napete trenutke in pristno grozljivko, ki je določala serijo in jo naredila tako priljubljeno.
Capcom se je naučil lekcije za Resident Evil 7, ki je opustil trenutke filmskih uspešnic za klasično izkušnjo grozljivk, ki ji je še vedno uspelo pridobiti novost s prvoosebno perspektivo. Novega protagonista Ethana Wintersa nenehno mučijo prebivalci dvorca v Louisiani in zahteva nekaj resnično bizarnih obratov.
Preberite naše celotno Resident Evil 7 pregled
Ognjeni simbol: Prebujenje
Pred Super Smash Bros. Bližnji bojSerija Fire Emblem, ki je bila lansirana na GameCube leta 2001, je bila severnoameriškim igralcem neznana. Bližnji bojPredstavitev junakov Marth in Roy je to spremenila in Nintendo je kasneje začel izdajati igre po vsem svetu. Do igre DS Ognjeni emblem: Shadow Dragon ko je bila izdana, se je zdelo, da je serija na koncu, njeno nadaljevanje pa ni doseglo Severne Amerike.
Stvari so se precej spremenile, ko Ognjeni simbol: Prebujenje lansiran na 3DS. Njegove izjemne produkcijske vrednosti, igranje, ki je bilo namenjeno tako veteranom kot novincem, ter nov poudarek na odnosih in karakterizacijah so ga naredili za presenetljivo uspešnico. Od uvedbe so igralci dobili Ognjeni simbol: Usode, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Ognjeni simbol: Tri hiše, in zelo uspešna mobilna igra Fire Emblem Heroes. hvala, Prebujanje.
Preberite naše celotno Ognjeni simbol: Prebujenje pregled
Bog vojne (2018)
Serija God of War ni bila nikoli zares mrtva, vendar je bila zagotovo izgubljena. Po Bog vojne 3 na videz sklenjena Kratosova zgodba, se je serija vrnila v preteklost za sredino Bog vojne: Vnebovzetje in videti je bilo, da nima nobenega načrta za prihodnost. To seveda sploh ni bilo res.
2018 Bog vojne je popolnoma prenovil celotno franšizo z novim poudarkom na strateškem boju na blizu, skupaj z novo sekiro Leviathan in več novimi sposobnostmi. Zdaj v deželi nordijske mitologije in z mladim sinom ob strani se je Kratosova karakterizacija precej spremenila. Novi Kratos se je odmaknil od surove agresije prejšnjih iger God of War k bolj mehkemu, še vedno kipečemu glavnemu junaku, kar je omogočilo bolj prizemljeno in čustveno potovanje.
Preberite naše celotno Bog vojne pregled
Metal Gear Solid
Serija Metal Gear Hidea Kojime se je začela z japonskimi izdajami na računalniku MSX2, ki je vzpostavil protagonista igre Solid Snake in zlobneža Big Bossa. Vendar je franšiza ostala relativno majhna in slabše različice, izdane v Severni Ameriki, niso pomagale. Minilo bi osem let kasneje Metal Gear 2: Solid Snake začela, da smo serijo spet videli.
Ko je vendarle izšla, so bhakte prejeli eno najboljših video iger, kar jih je bilo. Metal Gear Solid je postavil okvir za sodobne prikrite igre, vendar je bil veliko več kot mojstrovina, ki določa žanr. Njegovi politični komentarji in nenavadni liki, kot sta Otacon in Liquid Snake, so mu pomagali pritegniti oboževalci, ki so še danes prav tako podivjani – kljub temu, da je Konami kasneje enkrat dejansko uničil franšizo več.
Rainbow Six Siege
Kot feniks, ki vstane iz pepela, Rainbow Six Siegeže njegov obstoj je čudež. Igra je nastala po neuspehu Ubisoftovega prejšnjega projekta, Mavrica 6: Domoljubi, oster politični triler, ki prikazuje levičarske teroriste, ki grozijo Ameriki doma. Večkratne zamude in menjava osebja so sčasoma povzročile popolno odpoved igre, vendar serija ni umrla s tem.
Na svojem mestu, Rainbow Six Siege je bil rojen. Ubisoft je serijo preoblikoval v tekmovalno igro za več igralcev, osredotočeno na timsko delo in uničevanje okolja, in po razmeroma počasnem lansiranju je igra sčasoma postala stalnica e-športa. Pravzaprav je tako uspešen, da smo se izognili popolnemu nadaljnjemu spremljanju v korist stalnih posodobitev vsebine.
Preberite naše celotno Rainbow Six Siege pregled
XCOM: Neznani sovražnik
Serija XCOM je v začetku 21. stoletja trpela zaradi velike krize identitete. Več kot desetletje od zadnje igre in s številnimi drugimi preklicanimi projekti je 2K Games razkril, kar je bilo takrat znano samo kot XCOM, ki je bila prvoosebna streljačina in ne strateška igra. Ko je izšel, so ga preimenovali Urad: XCOM razkrita, spremenjen v tretjeosebno taktično streljačino in so ga kritiki ogorčili.
Na srečo to ni bila edina igra XCOM v razvoju. Firaxis ustvarjen XCOM: Neznani sovražnik, ljubezensko pismo klasični potezni strategiji, in to je bil domači tek. Neverjetno težko, a dovolj dostopno, da bi ga večina igralcev sčasoma obvladala, Neznani sovražnik je pomagalo ponovno vzbuditi zanimanje za žanr. Bil je celo vir navdiha za Ubisoft in Nintendo Mario + Rabbids bitka za kraljestvo. Kdo bi lahko to predvidel?
Preberite naše celotno XCOM: Neznani sovražnik pregled
Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise
Serija Tomb Raider se je začela kot ena najvplivnejših akcijsko-pustolovskih serij doslej, vendar je kakovost iger začela padati. na prelomu stoletja in njen uspeh je sčasoma zasenčil Uncharted – serija, ki je črpala velik navdih iz Tomb Raider. Poznejše predelave in poskus ponovnega zagona mu niso pomagali povrniti nekdanje krone.
Razvijalec Crystal Dynamics se je sčasoma vrnil k risalni deski in prišel do popolnega kroga, črpajoč velik navdih iz Uncharted sama za leto 2013 Tomb Raider. V tej ponovitvi je igrala bolj verodostojna Lara Croft z manj nadčloveškimi sposobnostmi in izločena iz seksualiziranega fizičnega videza, ki je sčasoma prepoznal lik. Z mešanico plezanja, reševanja ugank in bojevanja je bil več kot sposoben tekmovati z Uncharted. Sledili sta dve še boljši nadaljevanji in igrani film po igri iz leta 2013.
Preberite naše celotno Tomb Raider pregled
Mega Man 11
Capcom v preteklih letih ni bil vedno tako prijazen do svojega modrega bombnika. Po dveh nadaljevanjih v retro slogu na Wii je serija Mega Man zatemnila, njena odsotnost pa je privedla celo do tega, da je dolgoletni producent Keiji Inafune zapustil podjetje in ustvaril svojega duhovnega naslednika: Mogočna št. 9. Bila je katastrofa in zdelo se je, da je bila od objave znatno znižana.
Capcom pa je bil kos nalogi Mega Man 11. Nadaljevanje brez neumnosti, prvič vgrajeno v sodoben motor, igra se je vrnila h klasiki akcijska platforma, po kateri je bila serija znana z nekaj dodatnimi triki in množico ustvarjalnih šefov boj.
Fallout 3
Vojna se nikoli ne spremeni, ampak Fallout vsekakor. Prvotni dve igri sta bili tradicionalni igri vlog in sta jima sledili dve stranski igri, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel in Fallout: Brotherhood of Steel, vendar so finančne težave sčasoma privedle do razpada razvijalca Black Isle Studios.
Franšiza bi lahko tam umrla, toda ustvarjalec Elder Scrolls Bethesda Game Studios se je lotil prenove franšize. Fallout 3 lansiran leta 2008 in postapokaliptično puščavo spremenil v prvoosebno igro vlog z elementi streljanja. Bil je velika uspešnica in kljub neuspehu Fallout 76, je znamka še danes izjemno priljubljena.
Luigijev dvorec: Temna luna
Redko je, da ima sosednja igra Mario tako dolgo vrzel med izdajami, vendar Luigijev dvorec je bila več kot desetletje edina igra v svoji seriji. Akcijska igra grozljivk, ki je bila prvotno predstavljena na GameCube, je grozljivko naredila dostopno mlajšim igralcem, preden je bil Luigi nato spet prepuščen svojemu bratu.
Luigijev dvorec: Temna luna lansiran na 3DS leta 2013 in je bil še boljši. Igra se je veliko bolj osredotočala na humor in neumnost prestrašenega mačka Luigija, ki je postal lovec na duhove, vse z odlično nadzorno shemo, ki je uporabljala oba zaslona. Luigijev dvorec 3 izdan šest let kasneje za Nintendo Switch in požel podobno priznanje.
Preberite naše celotno Luigijev dvorec: Temna luna pregled
Priporočila urednikov
- Najboljše grozljivke za Xbox Series X
- Humbleova lunarna novoletna razprodaja je odlična priložnost, da nadoknadite najboljše igre leta 2019