6 lekcij, ki se jih lahko Bethesdin Indiana Jones nauči iz preteklosti

Indiana Jones in številčnica usode morda zadnji film, ki prikazuje ikoničnega junaka Harrisona Forda, a prihaja vsaj še ena pustolovščina. V začetku leta 2021 je Bethesda objavila, da a nova izvirna video igra Indiana Jones je v izdelavi, vendar se lahko ugiba, kdaj bo prispel. Toda glede na Microsoftov nakup Bethesde bo to verjetno ekskluziva za Xbox.

Vsebina

  • Iskanje prave težave
  • Zabavna vznemirljiva vožnja
  • Indiana Jones potrebuje gol
  • Naj iskanje teče naravno
  • Prinesite uganke
  • Zagotovite kinematografsko akcijo

Do zdaj Bethesda oboževalcem ni pokazala ničesar iz nove igre Indiana Jones, kar nam ne daje veliko za nadaljevanje. Toda kot nekdo, ki je vse življenje igral videoigre Indiana Jones, vse do osemdesetih in Obdobje Atari 2600, lahko vam povem, da lahko prejšnje igre v franšizi prenesejo določene lekcije na trenutno igro, na kateri dela Bethesda. Obstaja celo nekaj iger, ki so si očitno veliko sposodile od Indiane Jonesa, kar bi lahko ponudilo nekaj lastnih lekcij za Bethesdo. Če vzamemo kot celoto, je to načrt, ki bi lahko končno zagotovil igro Indiana Jones naših sanj.

Priporočeni videoposnetki

Iskanje prave težave

Indiana Jones najde skrinjo v Raiders of the Lost Ark za Atari 2600.
Atari

Ste že kdaj igrali Raiders of the Lost Ark na Atari 2600? Mejno je nemogoče premagati, čeprav so nekateri sodobni igralci našli načine, kako to rešiti. Kot otrok je bilo igranje neverjetno frustrirajoče in je nedvoumno najslabša video igra Indiane Jonesa doslej. Krmilnik igralne palice Atari 2600 ni bil zelo natančen niti v svojih najboljših dneh, toda ta igra bi zlahka napačno razlagala vaše poteze in Indyja zgodaj poslala v grob. To morda ni bila prva igra, ki je nekoga navdihnila, da vrže krmilnik čez sobo, vendar se je to verjetno pogosto zgodilo.

Preprosta grafika ni bila največja težava igre; to je bila težava. Tudi nekdo, ki ve, kaj počne v igri, se mora še vedno boriti, da pride do te točke. To ni toliko težava s kontrolami, kot je glavna težava pri oblikovanju igre. Še huje, Indyjev značilni bič je na zaslonu prikazan le kot pika, ko mora narediti ključni skok. Ena majhna napaka in spet ste na začetku.

Igre Indiana Jones se morajo počutiti kot zabavna pustolovščina in ta igra je bila tako daleč od zabave, kot je. Skoraj nemogoče bi bilo narediti še eno igro Indiane Jonesa, ki bi tako drobila dušo, kot je ta. Vendar ponazarja vse, kar bi lahko šlo narobe.

Zabavna vznemirljiva vožnja

Indy se vozi z rudniškimi vozički v arkadni igri Indiana Jones and the Temple of Doom.
Atari

The Indiana Jones in tempelj pogube arkadna igra je bila velik korak naprej Raiders of the Lost Ark, čeprav je v primerjavi s sodobnimi igrami še vedno primitivna. Na nek način igra bolj podobno Donkey Kong kot vse, kar bi prepoznali kot sodobno igro Indiane Jonesa. Nadzor ni natančen, vendar obstaja določen občutek zadovoljstva ob uporabi Indyjevega biča na zlobnih sužnjih med reševanjem otrok iz kletk.

Vendar pa so vrhunec igre zaporedja rudniških vozičkov, ki igralcu omogočajo nadzor nad Indyjem, ko ta poskuša pobegniti skozi nevaren rudniški jašek. Za razliko od Raiders of the Lost Ark igre, so razvijalci za tem naslovom očitno veliko bolje razumeli Indyja kot lika in razumeli, kaj naredi igro zabavno. To je ključna ugotovitev tukaj. Igralci lahko marsikaj odpustijo, če se zabavajo, in naslednja igra Indiana Jones bi lahko resnično uporabila nekaj zaporedij vznemirljive vožnje, ki jih je lahko igrati ta arkadna igra. Včasih so preprosti dotiki najboljši.

Indiana Jones potrebuje gol

Indy in Sophia Hapgood v Indiana Jones in Usoda Atlantide.
LucasArts

Ena stvar, ki ste jo morda opazili pri filmih, je, da ima Indiana Jones vedno partnerja ali pomočnika, s katerim se igra. notri Raiders, to je bila Marion Ravenwood. Pred kratkim je bila to Helena Shaw Številčnica usode. Indiana Jones in usoda Atlantide je bila prva igra, ki je skočila na ta trend z uvedbo novega ljubezenskega zanimanja za Indy: Sophio Hapgood, nekdanjo arheologinjo, ki je postala jasnovidka.

Sophia se z Indy ne druži samo v tišini. Zafrkavajo, imajo nesoglasja in včasih se znajdejo na isti strani. To je zelo pripomoglo k razkritju osebnosti Indy in Sophie in je ključna značilnost katere koli zgodbe o Indiani Jonesu. Res je, igranje s pokaži in klikni Usoda Atlantide je težko nadzorovati in zastarela. Toda zaradi napredka v tehnologiji iger to spet ne bi smelo biti problem.

Naj iskanje teče naravno

Indiana Jones se odloči za svojo naslednjo potezo v Usodi Atlantide.
LucasArts

Drži se Usoda Atlantide, deli igre so posebej posvečeni Indy in Sophii, ki poskušata ugotoviti, kaj storiti naprej. Igra jih ni preprosto poslala na cilj, ampak je igralce prisilila, da opravijo delo, preden napredujejo. To igralcem omogoča, da se resnično počutijo, kot da so stopili v Indyjevo kožo. Navsezadnje je arheolog in dobro je videti te veščine v akciji.

Druga možnost, za katero bi radi videli nadaljevanje Usoda Atlantide je razvejano dialogno drevo. Če Indyju in njegovemu spremljevalcu vsakič daste nekaj novega za povedati, to ne pomaga samo izpopolniti njunih likov, ampak je tudi prefinjen način, da igralcu posredujete namige. Sodobne igre, kot so Masovni učinek in Čarovnik 3enostavno vključil podobne izbire drevesa dialogov in te funkcije bi bile zelo dobrodošle v igri Indiana Jones.

Prinesite uganke

Videoigri Uncharted in Tomb Raider sta si veliko sposodili iz filmov o Indiani Jonesu, zato je povsem primerno, da jima naslednja igra Indy v zameno ukrade nekaj stvari. V tem primeru bi radi videli dr. Jonesa in njegovega spremljevalca, da bi skupaj rešila nekaj ugank, da bi se rešila mimo pasti in odkrila skrite zaklade. Nič ni bolj Indiana Jones kot to!

Zagotovite kinematografsko akcijo

Tomb Raiderjeva ponovna trilogija in Uncharted blestel pri zagotavljanju igralcem akcijskih sekvenc, ki prinašajo kinematografske trenutke in resnično razburljivo igranje. To je nekaj, kar nujno potrebuje tudi nova igra Indiana Jones. Če naj bi hodili v Indyjevi koži na njegovem iskanju fantastičnega, se moramo znati ujeti v dogajanje in izstreliti njegov zaupljivi bič in pištolo.

Samo poglejte zaporedje gondole iz Tomb Raider, ki vključuje nekaj popolnoma neverjetne akcije, ko Lara Croft pade v zasedo sovražnih lovcev na ladji, ki jo komaj držijo vrvi in ​​kabli. Si predstavljate podobno zaporedje v igri Indiane Jonesa z znanim tematska glasba Johna Williamsa?

Povedati je treba, da so imele nekatere igre Indiana Jones poudarek na akciji, vendar nobena od teh iger ni bila tako zabavna za igranje kot Uncharted oz Tomb Raider. To je nekaj, kar je treba spremeniti glede na to, kar pripravlja Bethesda. Upajmo, da bomo to kmalu videli.

Priporočila urednikov

  • 5 načinov, kako se lahko priredbe video iger naučijo od The Last of Us
  • Mario Party Superstars zbira table in igre iz preteklosti serije
  • Ubisoft se nauči lekcije iz Ghost Recon Breakpoint, odloži tri igre AAA

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.