Splatoon
MSRP $60.00
"Splatoon je čudovit nov preobrat v strelskem žanru, vendar mu manjka timski klepet in druge sodobne norme."
Prednosti
- Živahen in prikupen svet – nihče ne naredi "ljubkega" dela kot Nintendo
- Varljivo preprosto in dostopno igranje prikriva strategijo na višji ravni
- Tekme so hitre, zabavne in težko je biti dolgo jezen
- Veliko raznolikosti v smislu orožja, sposobnosti in stilov igre
Slabosti
- Brez glasovnega klepeta ali enostavnega iskanja igralcev – nesprejemljivo za spletno osredotočeno igro v letu 2015
- Kratka, nevključujoča kampanja za enega igralca
Splatoon, metaforično povedano, Nintendo potopi svoje prste v vodo konkurenčnih spletnih strelcev. V mnogih pogledih je sprememba strelskih konvencij tako šokantna kot Super Mario 64 je bil platformerjem leta 1996. V drugih pogledih pa je razočaranje kratek, zlasti glede na njegovo spletno osredotočeno zasnovo.
Najprej dobra novica: Splatoon je absolutno vreden ogleda, ne glede na to, ali že od nekdaj lovite sovražnike
Poguba ali pa še nikoli v življenju niste merili z železnimi namerili. Je dostopen, ni zastrašujoč in spremeni standardne moštvene kill-a-thone, ki ste jih morda vajeni, v nekaj, kar ni podobno ničemur drugemu, kar sem kdaj igral.Svet, poln svetlih barv, raznolikih likov morskih bitij, optimistične tehno glasbe in slabe igre besed.
Prav tako je prekleto čudovit; to je svet, poln svetlih barv, različnih likov morskih bitij, optimistične tehno glasbe in slabe igre besed. Kako slabo? Sestri Callie in Marie (razumeš?) te pozdravita vsakič, ko zaženeš igro, in mačka, ki sodi tekme, vztraja, da lahko postaneš pozitivno »purrfect« tekmovalec. Morda je zanič izgubiti, vendar Splatoon zaradi česar je zelo težko ostati jezen.
In medtem ko smo že pri temi, kako srečna je ta igra, bi Nintendo resnično moral poiskati partnerstvo z Nickelodeonom, ker Splatoon bi lahko bila intelektualna lastnina, ki vrača znamenito zeleno sluz omrežja.
V zgodbi ni veliko Splatoon. Obstaja način za enega igralca, ki se osredotoča na obnovitev moči v mestu Inkopolis, vendar je glavna jed tekmovalna scena. Vidite, lignji, državljani Inkopolisa, so postali obsedeni z bitkami s črnilom – konflikti 4 proti 4, kjer si ekipe prizadevajo pokriti več danega. zemljevid z njihovo barvo črnila kot njihovi nasprotniki (ali, ko ste uvrščeni dovolj visoko, pokrijte določena področja s črnilom dlje kot nasprotni ekipa). Če sovražnikovim črnilom prekrijete lovko od glave do lovke, boste Inklinga "poškropili" in ga prisilili, da se ponovno rodi, toda cilj je še vedno manj o barvanju vaših tarč in bolj o barvanju sten (in tal, zabojev in, in, in).
Kljub temu, da je igra nenasilna, je občutek tekme v igri Splatoon ni preveč oddaljen od sodobnih strelcev. Pomislite na to tako: v igri, kot je Call of Duty, da, bi morali biti osredotočeni na streljanje druge ekipe, vendar morate biti osredotočeni tudi na to, kje so vaši soigralci, da pridete tja, kjer morate biti, vaš vidni red sovražnika (in njihov vidni red vas) in katere poti uporablja kdo. Te strategije in razmišljanje na višji ravni so tisto, kar loči profesionalce od amaterjev.
Kaj Splatoon naredi tako čudovito, da te bolj zapletene miselne procese razčleni v igranje, dekonstruira temeljna načela strelskega žanra in jih znova zgradi v nekaj svežega. Vedeli boste na primer, katere poti uporabljajo vaši sovražniki, saj že pogled na Wii U GamePad v realnem času pokaže barvne proge, ki jih puščajo po zemljevidu. Morda se boste ločili od svojih soigralcev, vendar vam lahko ponovno pomaga GamePad, ki vam pokaže, kje so in omogoča hiter super skok na njihovo lokacijo s pritiskom na zaslon.
To so isti koncepti, ki bi jih lahko uporabili v bolj realistični streljačini – učenje sovražnikovih poti, združevanje s soigralcem pod obleganjem itd. – vendar Splatoon jih izvaja tako, da so takojšnje in, kar je še pomembneje, zabavno. Niti enkrat nisem doživel frustracije »od kod se je prišel tisti tip«, ki jo lahko pogosto povzročijo strelci, saj je igra dobesedno slikala poti mojih sovražnikov.
Splatoon ima potencial, da postane tako priljubljen naslov e-športa kot Super Smash Bros.
Skupaj s temi pametnimi sistemi me je presenetila raznolikost stilov igranja Splatoon podpira. Obstaja standardna avtomatska puška za streljanje s črnilom, obstajajo pa tudi strelci s črnilom v ostrostrelskem slogu, valji s črnilom, baze s črnilom, lepljive bombe s črnilom in celo črnilni tornadi. Vsako orožje je opremljeno s pomožnim orožjem in posebno sposobnostjo, ki je zasnovana tako, da dopolnjuje njegove prednosti, hkrati pa zagotavlja dovolj slabosti, da se ohrani ravnotežje, in veliko jih je za odkleniti. Nekateri se celo skrivajo drugje v igri in čakajo, da jih odkrijemo.
Osebno sem užival v Splat Rollerju, saj ni le omogočal lepega, enakomernega premaza površine zemljevida, ampak tudi prišel je z bombami, ki so se lahko prilepile na stene, in posebnim orožjem z razstreljevanjem zvoka, ki je razstrelilo sovražnike, ki so vstopili pot. Tako da, s svojim prevelikim valjčkom za barvanje in boomboxom sem se počutil kot nesreč. Takšna je moč Splatoon.
Obstaja tudi sistem prilagajanja, ki igralcem omogoča prilagajanje sposobnosti svojega avatarja, tako da lahko hitreje premikajo skozi črnilo lastne ekipe, hitreje ponovno napolnijo črnilne posode, prenesejo večjo škodo ali številne druge opcije. Na žalost so te prilagoditve povezane tudi z estetskimi spremembami, tako da če vam je všeč statistični bonus predmeta, ne pa tudi njegov videz – ali obratno – morda nimate sreče.
Pravim "morda", ker tehnično obstajajo načini za mešanje in ujemanje videzov predmetov in izboljšav statistike, vendar je to zapleten in dolgotrajen postopek. Splatoon bi lahko naredili prilagoditev bolj robustno. Navsezadnje že vem, da je moja deklica Inkling najlepša v bloku, vendar hočem vse drugače vedeti, da je posebna lignjevka.
Morda se zdi, da so vsi gradniki odlične igre tukaj in so bili Splatoon bi bili afera samo brez povezave. Z osredotočanjem na spletno izkušnjo pa si je Nintendo zadal nekaj dodatnih izzivov – izzivov, ki na žalost Splatoon ne uspe.
Barvito, zabavno, nepričakovano in zadovoljivo.
Enostavno nesprejemljivo je, da se je Nintendo leta 2015 zdelo primerno izpustiti glasovni klepet iz ekipne tekmovalne spletne igre. Splatoon ima potencial, da postane tako priljubljen naslov e-športa kot Super Smash Bros., toda brez izvorne glasovne podpore se bojim, da bodo le najbolj zagrizeni oboževalci imeli potrpljenje in zanimanje za iskanje rešitev, da se bodo lahko uskladili s svojo ekipo. Tudi priložnostna igra trpi, saj Splatoon igralna polja so lahko samotna in tiha.
Prav tako ni preprostega načina, da se povežete z nekom, ki je bil dober v vaši zadnji tekmi, in se mu pridružite v prihodnjih bitkah ali ustvarite klane. Ne dvomim, da bo subreddit nastal prav za ta namen, a do tega ne bi smelo priti. Splatoon mora podpirati glasovni klepet – tudi kot funkcijo za prijavo, zavrnitev – in iskanje igralcev. Ne, in je za to šibkejši.
Ne glede na to, kako zabavno je in ne glede na to, kolikor spreminja žanrske konvencije na sveže načine, Splatoon je dokaz, da Nintendo v resnici ne "dobi" spletne tekmovalne igre ali da, če že, noče vključiti standardnih sodobnih funkcij. Nisem prepričan, kateri scenarij je hujši. To je igra, nova intelektualna lastnina, ki bo živela in umrla s svojo skupnostjo, vendar so orodja skupnosti skoraj v celoti odsotna. To je zmedeno.
Svetla stran je, da se je Nintendo zavezal k nenehnim posodobitvam za Splatoon, vključno z novimi zemljevidi, orožji in načini. Ni povsem nerazumno upati, da bodo funkcije skupnosti morda na poti. Za zdaj pa je to razočaranje.
Na začetku tega pregleda sem to rekel Splatoon je bil Nintendov način, da potopi svoje prste v bazen konkurenčnega spletnega igranja. In kakšen potop je: barvit, zabaven, nepričakovan in zadovoljiv. Ko bi le Nintendo snel plovce za roke in se potopil.
Ta igra je bila pregledana na Wii U s kopijo, ki jo je zagotovil Nintendo.
Visoki
- Živahen in prikupen svet – nihče ne naredi tako "ljubkega" dela kot Nintendo
- Varljivo preprosto in dostopno igranje prikriva strategijo na višji ravni
- Tekme so hitre, zabavne in težko je biti dolgo jezen
- Veliko raznolikosti v smislu orožja, sposobnosti in stilov igre
Nizke vrednosti
- Brez glasovnega klepeta ali enostavnega iskanja igralcev – nesprejemljivo za spletno osredotočeno igro v letu 2015
- Kratka, nevključujoča kampanja za enega igralca
Wii U – Napovednik za Splatoon E3 2014
Priporočila urednikov
- Fortnite Artifact Axe: kako uničiti kamne in najboljša lokacija
- Najboljše igre za enega igralca
- Najboljše družabne igre za Nintendo Switch
- Ta trik zagotavlja, da boste dobili samo bote v vsaki tekmi Fortnite
- Pokémon Scarlet and Violet: sijoč lovski vodnik