Po generacijskem uspehu, ki Igra prestolov prinesel celotna znamka HBO, obraz izvirne premium TV, je začel širšo širitev temnega fantazijskega sveta avtorja Georgea R. R. Martin z Zmajeva hiša. Predzgodba je ponovno okrepila prednosti vodilne oddaje, z več projekti v teku – vključno z nadaljevanje serije, ki jo vodi Jon Snow. Toda poleg več televizijskih predzgodb in nadaljevanja, tako ambiciozno, kot se vse to sliši, bi moral biti medij za video igre nekaj drugega, kar je vsaj na HBO in Martinovem radarju.
Vsebina
- Faktor Elden Ring
- Oživljanje nevidenih dežel in zgodb
- Praktično neskončne možnosti
Glede na burno združitev Warner Bros. in Discovery, je težko reči, kaj je všeč Warner Bros. Interactive Entertainment bo izgledal v bližnji ali daljni prihodnosti, vendar svet Pesem ledu in ognja je poln mitologije, ki bi se dobro podala igranju. Ne glede na to, ali gre za žanre igranja vlog ali strategij v realnem času, obstaja veliko možnosti, ki jih razvijalci lahko uporabijo za ta IP.
Priporočeni videoposnetki
Faktor Elden Ring
Preden se poglobite v svet Led in ogenj, je treba omeniti, da potencialna rast v prostoru videoiger ne bi bila George R. R. Martinov prvi poseg v medij.
Direktor igre Hidetaka Miyazaki in ostali člani ekipe FromSoftware so se združili z Martinom, da bi postavili temelje za vesolje Elden Ring. Za tiste, ki se sploh ukvarjajo z igranjem iger, je skoraj nemogoče, da ne bi slišali za izjemno kritično pohvalo akcijske RPG odprtega sveta.
To je bila najuspešnejša igra založnika Bandai Namco in studia FromSoftware tako kritično kot komercialno. In medtem ko so bili Martinovi ustvarjalni prispevki k igri omejeni na zgodnjo gradnjo sveta in izročilo, je to vse, kar bi bilo potrebno od njega v hipotetični priredbi video igre - ali priredbah - njegove lastne fantazije vesolje.
Pionirski naslovi FromSoftware, kot so Demonske duše, The Dark Soulstrology, Bloodborne, in zdaj Elden Ringso odlična vitrina za vrsto dela, ki ga je mogoče opraviti z bogatim izročilom in mitom Igra prestolov. Poleg dejstva, da se igralski ustvarjalci, kot je Miyazaki, brezhibno povezujejo z Martinovo blagovno znamko fantazije, je avtorjeva izkušnja z Elden Ring bi se lahko izkazal za dragocenega, če bi on in drugi ustrezni vodje HBO/Warnerja pretehtali svoje možnosti za morebitne podvige na tem področju.
Oživljanje nevidenih dežel in zgodb
Tako dolgo, kot Igra prestolov je bil del življenja milijonov občinstva – in dokler Zmajeva hiša Zdi se, da je pripravljeno – ob upoštevanju obsega knjig ni oživel niti približno toliko Martinovega sveta.
To ni sama po sebi napaka pri televizijskih oddajah, saj imajo fantazijske franšize seveda večjo kontinuiteto od tistega, kar bi bilo mogoče kadar koli prilagoditi zaslonu. Vendar imajo videoigre potencial, da izpopolnijo vesolje, ne da bi televizijski medij preveč razpršili.
Bilo je veliko krajev, ki so bili v Martinovih romanih in zbirki izročila na dolgo opisani in samo mamljivo omenjeni, ter strojna moč PlayStation 5, Xbox Series X|S, in moderno osebni računalniki bi lahko razvijalcem pomagal razviti ustvarjalne mišice, ki jih televizijska produkcija morda ne dopušča. Ne glede na to, ali gre za proračunske, logistične ali ustvarjalne razloge, so bolj veličastni in fantastični kraji Pesem ledu in ognja morda celo bolje prevede v igri.
Eden od primerov takšnega dogajanja je posredno pomemben za tekočo uspešnico predzgodbe, kot sta razkošje stare Valyrije in Valyrian Freehold so oboževalcem pripovedovali samo kralj Viserys I. Targaryen kot vznemirljive zgodbe za lahko noč, brez vizualnega prikaza. spremstvo.
Stara Valyria je na splošno kraj, o katerem se govori s skoraj mističnim spoštovanjem, in ker ni videti kot (vsaj trenutno) Aegon I Targaryen osvajanje Westerosa bo kmalu prilagojeno v živo ali kako drugače, še manj pa se zdi, da bomo videli Freehold na vrhuncu moč. Zaradi tega so video igre vznemirljiva alternativa z lastnimi velikimi možnostmi za zajemanje vizualnega sijaja tistega časa in kraja.
Videti čas, ko so bili Targaryeni le ena od mnogih družin Dragonlord, bi lahko bilo prepričljivo pustolovščino skozi, toda tisto, kar medij omogoča, bi lahko prineslo izkušnje zunaj zapuščinske hiše in njihovih maskote. Essos ima obilico nevidenih priložnosti, ki jih bodoči igralci lahko raziskujejo, na primer zlovešče Shadow Lands of Asshai ter nadnaravne in okultne prakse, ki tam prevladujejo.
Najbolj kot karkoli drugega bi igranje omogočilo, da najbolj fantastični elementi Martinovega sveta končno zavzamejo osrednje mesto.
Praktično neskončne možnosti
Poleg vsebine je naslednji najpomembnejši dejavnik pri prenosu Martinovega domišljijskega vesolja v bolj svež medij tisto, kar lahko zagotovijo njegovi različni žanri. Fantazija je po naravi neverjetno vsestranski žanr, ne glede na medij, v katerem je prikazana.
Prva nepomembna igra bi bila RPG, saj vedno znova tlakuje pot nekaterim najboljšim domišljijskim igram. Zgoraj omenjene temnofantastične RPG družbe FromSoftware so le nekatere, toda CD Projekt Red Čarovnik igre (ki so priredbe knjig Andrzeja Sapkowskega), Bethesda The Elder Scrolls, in drugi so se prav tako izkazali za odlične predstavitve globine žanra v igranju.
Del tega bi lahko pripisali uspehu namiznih iger vlog, kot je Dungeons & Dragons v sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja, ki je pionirsko razkril, kako zanimiva je izbira igralcev v interaktivni domišljijski izkušnji. RPG odprtega sveta, postavljen v Valyrian Freehold - ali vsaj delček tega - je vabljiva misel, še posebej, če upoštevamo pomembnost zmajev in hiše Targaryen, pa tudi hiše Velaryon. Hipotetično povezano trženje z Zmajeva hiša skoraj govori zase.
Zunaj tega kotička sveta bi pretekle ideje, ki se niso uresničile v televizijskem formatu, prav tako lahko doživele oživitev tukaj, vključno s preklicanimi Bloodmoon predzgodba serije, ki naj bi igrala Naomi Watts v glavni vlogi in bi opisala dogodke prve Dolge noči.
Podobno bi bile strateške igre v realnem času še en naravni primer za ta svet. Za referenco, Shiro Games prihajajo Dune: Spice Wars ali klasika Warcraft na igre bi lahko gledali kot na predlogo. V zgodovini Westerosa in zunaj nje je več kot dovolj vojn, strateška igra pa bi lahko upravičila igranje v kontinuiteti ali iz nje, da bi ustvarili vredno premiso. Morda bi lahko igralci odigrali znamenito Vojno petih kraljev iz Igra prestolov svoj način.
Grafična pustolovščina je žanr, v katerega se je vključil eden redkih igralnih podvigov franšize, in medtem ko Telltale Games epizodna igra si ni prislužila posebej dobrega sprejema, imela je trdne temelje za delovanje takšne igre mehansko. Ena največjih privlačnosti teh oddaj in izvornega gradiva so temne politične mahinacije in drama karakterjev v pripovedih, zato je preprosto videti, kako bi lahko grafična pustolovska igra simulirala podobno interaktivno izkušnjo »izberi si lastno pustolovščino« kot na televiziji kaže.
Ne glede na to, kje vodstvo na vrhu usmerja IP naprej, bi moralo biti dovolj jasno, da video igre kot platforma ima več kot dovolj potenciala, da upraviči prilagajanje tega bogatega vesolja drugam na majhnem zaslon.
Prva sezona serije Zmajeva hiša trenutno pretaka na HBO in HBO Max, s celotnim Igra prestolov na voljo na obeh platformah.
Priporočila urednikov
- Rdeča poroka ob 10: kako je prelomna epizoda za vedno spremenila Igro prestolov
- Vse nove serije, namenjene Maxu, vključno s Pingvinom in Harryjem Potterjem
- 5 načinov, kako se lahko priredbe video iger naučijo od The Last of Us
- Kako je Zmajeva hiša rešila omadeževano zapuščino Igre prestolov
- Razvrstitev 10 najmočnejših likov iz Igre prestolov
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.