Wo Long: Padla dinastija
MSRP $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty je premišljeno zgrajen Soulslike, ki premišljeno uporablja svojo kitajsko okolje."
Prednosti
- Odlična kitajska nastavitev
- Nepozabni šefi
- Nagrajujoč, zadovoljujoč boj
- Ustvarjalni vrti po formuli Souls
- Odlične možnosti prilagajanja
Slabosti
- Podivjana kamera
- Nekonsistentne velikosti arene
- Nekatere težave z delovanjem
Nemogoče je preceniti vpliv družbe FromSoftware Serija Dark Souls je močno vplivala na industrijo video iger, nekaj, kar je ponovno postalo jasno s prihodom Wo Long: Padla dinastija. Nova akcijska RPG se pridružuje dolgemu seznamu »Soulslikes«, ki posnemajo kaznovajoče, a zadovoljive težave FromSoftware, medtem ko dajejo svojo formulo. Želite igro Soulslike, postavljeno v znanstvenofantastično vesolje? Igraj The Surge. Vam je všeč anime? Koda Vein je igra za vas. Ste kdaj želeli Ostržka postaviti v svet Bloodborne? Čudno, ampak Laži P je zate.
Vsebina
- Dark Souls — vendar na Kitajskem
- Raziskovanje starodavne Kitajske
- Nioh in Sekirov ljubi otrok
Ta trend se je opazno spremenil leta 2017, ko sta izdala Koei Tecmo in Team Ninja Nioh, igri Soulslike, ki je sledila irskemu mornarju Williamu Adamsu, ki ga je navdihnila figura iz resničnega življenja. Glede na to, da gre za enega bolj dobro sprejetih Soulslikeov, ki niso iz FromSoftware, je logično, da bi Team Ninja želel nadaljevati tako dobro. Wo Long daje studiu priložnost, da še bolj izpopolni svojo obrt in izostri svoj pristop do žanra, ki ga obvladuje en sam veliki šef.
To je pametna poteza. Wo Long: Padla dinastija ima vse značilnosti žanra, z osupljivo težavnostno krivuljo in nagrajujočim bojem. Čeprav morda ne bo revolucioniral žanra in prihaja s svojimi lastnimi tehničnimi frustracijami, je jasno, da Team Ninja dobi tisto, kar naredi odličnega Soulslikea, in ne samo kopira domačo nalogo drugega studia.
Dark Souls — vendar na Kitajskem
Wo Long: Padla dinastija dogaja na Kitajskem v času poznejše dinastije Han. Snov, imenovano Elixer, so iskali vladarji po vsej deželi, ker naj bi dajala večno življenje. Skrivnostni, a zlobni taoist se ne bo ustavil pred ničemer, da bi ustvaril najmočnejši Elixer, ki bo postal nesmrten. Igralec je član milice, ki se zaplete v taoistične načrte in mora končati njegovo divjanje z bojem proti demonom in pošasti na poti.
To je zabaven pristop k zgodovinski fikciji - podobenKot zmaj: Ishin! — z liki, ki so jih navdihnile osebnosti iz resničnega življenja, kot sta kitajska vojaška poveljnika Cao Cao in Sun Jian. Team Ninja si pri kitajski zgodovini vzame nekaj ustvarjalne svobode in v politično ozadje časovnega obdobja vnese magijo in demone.
Za razliko od skrivnostnega pripovedovanja Temnih duš in Elden Ring, dialog v Wo Long je veliko bolj preprost in posledično je enostavno slediti dogajanju. Vsi glavni liki in vojskovodje medsebojno komunicirajo, kar ustvarja pravi občutek tovarištva med njimi na potovanju z visokimi vložki.
Wo Long vključuje japonske in angleške glasovne možnosti, vendar kitajska sinhronizacija daje igri dodatno plast pristnosti, ki me je bolj naravno potopila v nastavitev. Prav tako je osrečujoče videti, da se druge možnosti obravnavajo nekoliko občutljivo. Še posebej cenim angleško sinhronizacijo, saj glasovni igralci pravilno izgovarjajo kitajska imena likov z ustreznimi toni. To je majhen dotik, ki ekipi Ninja pomaga ostati zvest svoji nastavitvi.
Wo LongKitajska postavitev ni preprosto ozadje ali preobleka, ki presega tipično formulo Dark Souls.
Obstaja velika raznolikost različnih pošasti, s katerimi se lahko borite, od ogromnih, divjih tigrov do mogočnih ogrov. Bitja in šefi v igri temeljijo na kitajski mitologiji in razvojna ekipa je te ideje uporabila za ustvarjanje nekaj neverjetno nepozabnih dizajnov, zlasti za šefe. Med njimi je velikansko bitje z okli, ki spominja na Horizon Forbidden West’s Tremortusk in pohotna kača, ki temelji na kitajski boginji materi Nuwi.
Wo LongKitajska postavitev ni preprosto ozadje ali preobleka, ki presega tipično formulo Dark Souls. Zgodba, liki, sovražniki in izročilo igre črpajo navdih iz bogate zgodovine Kitajske. To tudi ni prvi vpad Koei Tecmo v kitajsko mitologijo. Studio je splošno znan po svojem hack-and-slash-u Franšiza Dynasty Warriors, ki v celoti temelji na obdobju treh kraljestev Kitajske. Z zgodovinskim strokovnim znanjem studia, ki vodi pot, Wo Long ukvarja z uspešnimi zgodovinskimi temami na smiseln način, ki jo ločuje od drugih iger Soulslike.
Raziskovanje starodavne Kitajske
Wo Long: Padla dinastijaNjegova osnovna igralna zanka ne bo presenetila nikogar, ki pozna žanr. To je akcijska RPG, kjer igralci prečkajo različna področja, se na poti borijo s sovražniki in na koncu vsake stopnje dosežejo brutalno težak boj s šefom. Igralci bodo zagotovo umrli več desetkrat, toda kot pri vsaki igri Souls je vse v tem, da se naučite šefovih posebnih napadalnih vzorcev in razumete, kako se z njimi spopasti. Ko jih končno snamete, vas prevzame izjemen občutek zadovoljstva.
Čeprav je to tipična razlaga, ki bi jo lahko uporabili za večino iger Souls, Wo Long se razlikuje na več načinov. To je še posebej očitno v sistemu Morale Rank. Ko vstopite v nova področja, se vaša moralna lestvica začne pri 0. Ko se prebijate skozi in ubijate sovražnike, se morala povečuje. Višja moralna uvrstitev povzroči, da sovražniki odvržejo boljši plen, povečajo vašo škodo in vam omogočijo dostop do močnejših čarobnih urokov.
Če pa umreš, potem izgubiš del svoje morale in edini način, da jo dobiš nazaj, je, da ubiješ pošast, ki te je ubila. Ta določena pošast bo pridobila to povečanje morale, zaradi česar jo bo težje uničiti. To ustvarja hudičevo tveganje in dinamiko nagrajevanja, ki ga ločuje od žanrsko standardnega postopka ponovnega sledenja vašim korakom, da poberete izgubljeno izkušnjo na mestu vaše zadnje smrti. Ali se sploh splača vrniti, da si povrnem moralo od tega sovražnika zdaj, ko je močnejši? Ali naj grem naprej in svojo moralo znova zgradim drugje? Ta vprašanja so povsem nova za žanr in prinašajo vrsto zasuka, ki ga potrebuje za svežino.
Ta ideja spodbuja tudi raziskovanje, saj lahko omejite količino morale, ki jo izgubite, tako da poiščete označevalne zastave in vanje zamenjate svojo zastavo. Veliki delujejo kot točke za shranjevanje in trajno zvišajo vašo najnižjo moralno stopnjo. Če si vzamete čas in poiščete večino, če ne vseh, zastav na območju, je velika razlika med boji s šefi. V nekem trenutku me je šef popolnoma izbrisal z enim samim napadom, ko je bila moja raven morale pri devetih. Vrnil sem se, da bi našel morebitne preostale označevalne zastavice, in dvignil tla na 15, kar je nato drastično izboljšalo moje preživetje, ker sem utrpel manj škode. To ne bo popolnoma spodkopalo težavnosti igre, vendar vam daje kanček upanja, da lahko premagate bitko s šefom med umiranjem znova in znova.
Wo Long naredi veliko vplivnih sprememb v žanru ...
Druga opazna razlika v primerjavi z žanrom je, da igra tu in tam vključuje spremljevalce AI, vključno s Sun Jianom, Cao Cao in drugimi. Za tako težko igro, kot je Wo Long, lepo je imeti nekoga, ki pomaga, da se to potovanje počuti nekoliko manj osamljeno. Spremljevalci lahko vodijo ali prekinejo tudi bitke s šefi; lahko postanejo uporabne motnje za napade šefa, kar daje igralcem možnost, da se ozdravijo. Vedno je bilo zmagoslavno olajšanje, ko je mojemu partnerju uspelo povzročiti tisto zadnjo škodo, ki je bila potrebna za poraz težkega šefa.
Boji s šefi imajo dosledno težavo: arene so nedosledno velike. V moji bitki z zgoraj omenjenim šefom, podobnim Tremortusku, se mi je zdelo, da je bila arena popolnoma premajhna, da bi se izognil nekaterim njenim hitrim udarcem z glavo. V drugem boju sem bil na ozkem hodniku, kjer se mi je zdelo, da nimam veliko manevrskega prostora okoli ogromnega šefa. V drugih primerih sem se bojeval s sovražniki v človeški velikosti v ogromnih sobah, ki so imele več prostora, kot bi ga kdaj potreboval. Med bitkami s šefi sem naletel tudi na nekaj kolcanja pri hitrosti sličic in težavah z zmogljivostjo, ki so mi za trenutek ustavile srce. Pomembno je, da se lahko odzovete v delčku sekunde, in če se zmogljivost igre zmanjša, lahko to ovira vašo.
Vsi ti prijemi in še več lahko pri nekaterih postanejo težava Wo Longvečjih šefov. Ko sem s hrbtom naslonjen na steno in se mi šef približa, kamera ponavadi prevzame svoje misli. Postane nereden in zamegljuje moj pogled. V zelo intenzivnih bojih, kjer en udarec pomeni razliko med življenjem in smrtjo, je nezmožnost razločiti, kaj se dogaja, neverjetno frustrirajuće. Težave s kamero, kot je ta, so že dolgo slabost serije, kot celo igre, kot so Elden Ring trpijo zaradi podobnih težav. Wo Long naredi veliko vplivnih sprememb v žanru, toda to je področje, kjer sem si želel, da bi bil inovativen, namesto da bi prevzel vodstvo FromSoftware.
Nioh in Sekirov ljubi otrok
Čeprav Wo Long bo na splošno primerjal s serijo Souls na splošno, ima bolj specifično DNK. Sledi Nioh teče po njegovih žilah, ampak si tudi zapisuje izSekiro: Sence umirajo dvakrat. Oba vpliva sta očitna v njuni mehaniki prečkanja, ki leži nekje med njima. Gibanje je zelo prizemljeno Nioh vendar ima primere navpičnosti, kot je Sekiro. Če se pravilno postavim, lahko spustim nič hudega sluteče sovražnike od zgoraj, vendar ni mehanika, kot je oprijemalni kavelj Sekiro ki mi omogoča, da dosežem visoke višine.
Vsi ti dodatni dodatki prinašajo več RPG pridiha Wo Long …
Wo Long ohranja hiter boj obeh iger, vendar poudarja odbijanje sovražnikovih napadov podobno kot Sekiro. Ko sovražnik sveti rdeče, bo sprožil napad, ki ga ni mogoče blokirati. Vendar pa lahko s pariranjem samodejno sprožim protinapad in zlomim dele njihovega merilnika duha, ki deluje podobno kot tipičen merilnik vzdržljivosti. Ko je sovražnik popolnoma zlomljen, je na široko odprt za kritičen udarec, ki izčrpa velik del njegove HP. To ustvari bojni tok, ki nagrajuje potrpežljivost in udarec ob pravem času.
Za razliko od Sekiro, čeprav Wo Long ponuja vrsto različnih orožij za vihtenje, kot so katane, palice in sabne. Zaradi tega igra bolj ustreza Nioh in Temne duše, kar zagotavlja več prostora za prilagajanje sloga igre. Orožje je mogoče nadgraditi tudi z materiali, ki jih najdemo v celotni igri, dodamo pa še eno plast RPG poleg boja. Wo Long nima niti približno tako velike težave s plenom kot Nioh naredil. Nove predmete in orožje najdemo z enakomernim tempom, namesto da bi padali kot sladkarije vsakič, ko običajni sovražnik umre, zaradi česar je upravljanje inventarja veliko bolj obvladljivo.
Na tradicionalen način Soulslike Genuine Qi deluje kot rezerva za točke izkušenj in se uporablja za višjo raven in povečanje statistike. Razdeljeni so na pet različnih vrlin, ki temeljijo na klasičnih kitajskih elementih: ogenj, les, kovina, voda in zemlja. Njihovo povečanje vpliva na različne lastnosti. Na primer, vrlina Zemlje vpliva na težo opreme pri nošenju oklepa, vrlina Voda pa vpliva na to, kako prikrito se lahko igralci prikradejo za sovražniki in zadajo kritičen vbod v hrbet. Vsi ti dodatni dodatki prinašajo več RPG pridiha Wo Long, ki spodbuja zamisel o zgradbah, ki se vsakemu igralcu zdijo edinstvene.
Wo Long: Padla dinastija pristane v srečnem mediju za žanr Soulslike. Ima dovolj mehanike, da izstopa od tipičnega učenca FromSoftware, vendar je še vedno dovolj znan za veterane tega žanra. Ni prelomen, a njegova težavnost in zadovoljstvo ob premagovanju ovir vseeno poskrbita za zabavno (in frustrirajočo) izkušnjo. Združite to s premišljeno uporabo kitajske mitologije, ki jo ločuje od katere koli druge igre na trgu, in imate še enega močnega Soulslikea, ob katerega se lahko udarite po glavi, dokler FromSoftware ne sprosti naslednjega epski.
Wo Long: Padla dinastija je bil pregledan dne Xbox Series X. Izšla bo tudi za PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One pa 3. marca.
Priporočila urednikov
- Vodnik Wo Long: Fallen Dynasty Morale
- Wo Long: Fallen Dynasty ima nov demo. Tukaj je, kje in kdaj jo lahko igrate