Sekiro: Sence umirajo dvakrat
MSRP $60.00
"Sekiro: Shadows Die Twice je brezkompromisna, a izjemno zadovoljujoča akcijska igra."
Prednosti
- Kreativni dizajn sovražnika
- Čudovita okolja
- Stealth mehanika se popolnoma ujema z bojem
- Sistem drže naredi bitke privlačne in temelji na spretnostih
- Nove možnosti prečkanja prinašajo raznolikost
Slabosti
- Brutalne težave so lahko nepoštene
Umrl sem v boju s prvim sovražnikom, na katerega sem naletel Sekiro: Sence umirajo dvakrat. Ta trenutek je določil ton, kako bo potekal preostanek mojega igranja. To morda ne bo presenetljivo, če poznate FromSoftware, japonskega razvijalca Bloodborne in Serija Duše, ki jo mnogi poznajo kot eno najtežjih iger, kar jih je bilo.
Vsebina
- Dobrodošli v (nekako) resničnem svetu
- Več kot le meč
- 15 minut, ko poskušamo premagati šefa
- Naš prevzem
Medtem Sekiro: Sence umirajo dvakrat rahlo stopa po stopinjah svojega predhodnika, je drugačen v marsičem. S poudarkom na prikritosti, spretnostih in natančnem boju z različnimi sovražniki opušča nekatere tradicionalne elemente igranja vlog, ki smo jih videli v prejšnjih igrah. Kljub temu ne gre za ležeren prevzem formule studia. Namesto tega
Sekiro je najtežja igra, kar jih je FromSoftware kdaj naredil, in zato so zmage še toliko bolj zadovoljujoče.Dobrodošli v (nekako) resničnem svetu
Dogajanje na Japonskem v obdobju Sengoku Sekiro: Sence umirajo dvakrat vas postavi v kožo Enorokega volka. Zaprisežen, da bo ščitil božanskega dediča, otroka, katerega magične sposobnosti bi lahko bile ključ do preobrata grozljive kuge, se volk hitro znajde v zmagovitem koraku z izkušenim mečevalcem. V zelo kratki bitki izgubi roko in velja za mrtvega - a ga nadnaravna sila obudi. Nato ga vodijo, da najde svojega otroka gospodarja in se maščuje odgovornim.
V popolnem nasprotju z dvoumnim pripovednim slogom, po katerem so znane igre FromSoftware, Sekiro: Sence umirajo dvakrat prinaša zgodbo, ki ji zlahka sledite. Bolj se opira na tradicionalno pripovedovanje zgodb, dialoge in kinematografijo, tako da vam ni treba brskati po opisu vsakega predmeta v vašem inventarju, da bi sledili. Posebni spomini, ki jih najdemo pri šefih, vam dajo vpogled v njihovo motivacijo in preteklost, prav ta vrsta prefinjene predstavitve in razvoja karakterja pa naredi vsakega zlobneža veliko bolj grozečega. Čeprav je izročilo še vedno mogoče najti z branjem inventarja, je jasno, da je režiser Hidetaka Miyazaki res želel, da igralci razumejo, kaj se tokrat dogaja.
Kombinacija prikritih elementov iz iger, kot je Tenchu, in klasične akcije FromSoftware, boj v Sekiro: Sence umirajo dvakrat je med najbolje realiziranimi v kateri koli videoigri. Spopadi imajo veliko različnih oblik. Zlobneži vas bodo zmerjali na besen način in s tem preizkušali vašo sposobnost, da ostanete mirni, ko boste obvladali njihove poteze in se podali v končni uboj.
Kot enoroki volk se boste morali naučiti, kako hitro odvrniti val napadov, medtem ko enkrat ali dvakrat previdno zarežete.
Boj s standardnimi sovražniki običajno vključuje prikradenje za nič hudega slutečo tarčo in zadajanje smrtonosnega udarca. Te prikrite usmrtitve lahko opozorijo sovražnike v bližini, zato bodite bolje pripravljeni na bitko ali poiščite način, kako pobegniti tem novoodkritim prijateljem. Soočenje z večjimi skupinami zahteva pravo Shinobi spretnost, saj lahko uporabite taktiko zadeti in beži, da zmanjšate čredo, kar vodi do atentatov in zased, zaradi katerih boste resnično napolnjeni kot ninja.
Premikanje vstran, kotaljenje in izvajanje norih zamahov so morda dobro delovali s sistemom Stamina, uporabljenim v prejšnjih igrah FromSoftware, toda v Sekiro: Sence umirajo dvakrat vse je o zlom sovražnikove drže in ohranjanje lastnega. Moč vaše drže določa, koliko prihajajočih napadov je mogoče blokirati, preden ostanete ranljivi za močan, zadnji udarec. To pomeni, da morajo biti sovražniki izčrpani, preden lahko ubijete.
Zaradi tega je skoraj vsaka bitka nekakšen ples, kot enoroki volk se ga boste morali naučiti hitro odvrne naval napadov, medtem ko previdno zareže enkrat ali dvakrat, preden greste na spet v obrambi. Drža se napolni za vas in sovražnike, tako da boste morali ugotoviti, kdaj je vredno biti agresiven. Popolnoma tempiran in dobro izveden ples je ključ do uspeha v boju, saj znatno skrajša čas, potreben za zmago v boju. Izbira napačne poteze daje sovražniku priložnost za naval lastnih udarcev, kar pogosto privede do vaše lastne smrti in ponovnega soočanja z istim sovražnikom.
in fant ali boste veliko napačno ugibali. Sekiro: Sence umirajo dvakrat je bolj kazenska kot katera koli igra FromSoftware pred njo. Njegovi zgodnji šefi tekmujejo s kasnejšimi v prvem Temne duše, ki lahko zdesetka vaše zdravje, če le oklevate, ko blokirate en napad. Z ogromnimi vrsticami zdravja in držo, za katero se zdi, da se nikoli ne zlomi, lahko bitke trajajo več minut in zahtevajo vašo popolno pozornost.
Igro lahko kadar koli začasno ustavite, da se znova osredotočite, saj je Sekiro popolnoma brez povezave, vendar ima to pomanjkljivost: nihče vam ne more pomagati če se borite s težavnim bojem. Za nas je to pomenilo, da se pet ur borimo z istim sovražnikom in obtičimo pri končnem šefu – sovražniku, ki smo še vedno se trenutno spopada s.
To je celo vprašanje z sistem vstajenja, ki vam omogoča, da se enkrat oživite po smrti. Če vas udarijo, se lahko sovražniki premaknejo, kar vam daje priložnost, da oživite, ozdravite in sprostite lastne udarce, preden se lahko odzovejo. To je čist preobrat v formuli Souls, ki lahko včasih obrne tokove v bitki, vendar ni vedno sprememba igre.
Miyazakijeva ekipa je tokrat morda pretiravala s težavami. Ko vstopi drugi ali tretji šef Sekiro: Sence umirajo dvakrat je sposoben ovirati ves napredek nešteto ur naenkrat, je potrebno nekaj prilagajanja težavnosti.
Več kot le meč
Poleg sistema Posture vstopi Shinobi Prosthetic, pritrditev, podobna Neronovemu Lomilcu hudiča v Devil May Cry 5. Od zaslepljujočih petard do osupljivih sekir je protezo mogoče opremiti z različnimi nastavki, ki dodajo novo dinamiko boju. Po mojih izkušnjah pa je na protetiko zlahka pozabiti, ko pa ji najdeš uporabo, lahko naredi na videz nemogoče boje nekoliko bolj obvladljive.
Oprijemalni kavelj je najbolj uporabna protetika v skupini, saj vam ponuja možnosti prečkanja, ki jih ni v večini drugih iger, podobnih Soulsu. Uporabite ga lahko, da se odpeljete na bližnjo streho, če bitka postane premočna, kar vam daje čas za načrtovanje nadaljnjega napada, ko sovražniki izgubijo sled za vami. Prav tako naredi Sekironjegova različica Japonske je užitek raziskovati. Njegova čudovita okolja segajo od gorečih vasi do ledenih, s snegom pokritih gora in gostih gozdov, ki jih je nagrajujoče prehoditi.
Skrite predmete, zaveznike in like lahko najdete daleč nad zemljo in precej pod njo. Če se odpravite po nič hudega slutečem prehodu, obstaja velika verjetnost, da boste najti kaj koristnega ali bizarno na koncu. K sreči, tudi če naletite na ogromno pošast, vrsto medsebojno povezanih prehodov in kiparja Idoli (podobni kontrolnim točkam kresa v seriji Souls) pomenijo, da ne izgubite veliko napredka smrt. Vaša statistika je v prvi vrsti vezana na predmete, ki jih najdete v svetu in tudi na sovražnikih, tako da ne izgubite gora potencialnih nadgradenj, če se slučajno spotaknete ob naključnega vojaka.
15 minut, ko poskušamo premagati šefa
Naš prevzem
Lahko okusimo zmago in v to smo že prepričani Sekiro: Sence umirajo dvakrat je obvezna igra za ljubitelje drugih naslovov From Software. Njena težavnost bi lahko predstavljala oviro za novince, zato morda ni prva igra, podobna Soulsu, s katero bi želeli začeti. Zahteva raven odločnosti in spretnosti, ki daleč presega vse druge igre, podobne Soulsu, pred njo, a prav tako Sekiro lahko naravnost razjezi, lahko pa je prav tako, če ne še bolj, zadovoljivo. Zdi se kot brezkompromisno uresničitev vizije FromSoftware in ne morete zahtevati veliko več od tega. Če FromSoftware namerava posneti nadaljevanje, bomo imeli pripravljene svoje krmilnike – in rezervne krmilnike, ko bomo pokvarili prve.
Ali obstaja boljša alternativa?
Za novejše igralce boste našli Temne duše III oz Bloodborne manj zastrašujoče, vendar še nikoli nismo videli spopadov v bližnji igri v podobni igri Sekiro.
Kako dolgo bo trajalo?
Čas igranja se bo razlikoval glede na stopnjo spretnosti, vendar smo končnega šefa dosegli v manj kot 30 urah.
Bi ga morali kupiti?
Da, dokler ste potrpežljivi!
Priporočila urednikov
- Prvi DLC Elden Ringa, Shadow of the Erdtree, je v razvoju
- Računalniški strežniki Dark Souls 3 so spet na spletu, drugi naslovi še prihajajo
- Strežniki Dark Souls se končno vračajo na splet
- Kje najti Ashes of War v Elden Ringu
- Kje najti kovaške kamne v Elden Ringu