Crackdown 3: Naš prvi posnetek
"'Crackdown 3' vrača izjemno zmogljivo akcijo serije nazaj v resnično odprt svet."
Prednosti
- Zabavna, izjemno zmogljiva akcija
- Sistem organskega napredovanja
- Struktura igranja resnično odprtega sveta
Slabosti
- Fizika popolnega uničenja je omejena na več igralcev
Izhaja iz relativne radijske tišine po eksplozivnem razkritju leta 2015, Zatiranje 3 se vrača na E3 v polni moči. Imeli smo priložnost preigrati desetminutno predstavitev in poklepetati z direktorjem oblikovanja Garethom Wilsonom o prihajajoči tretjeosebni akcijski igri.
notri Zatiranje 3prihodnosti je svet opustošila serija terorističnih napadov z uporabo skrivnostnega novega orožja, imenovanega Chimera. Delate za elitno agencijo, poslano, da izsledi Chimero do njenega vira in zaustavi napade. Pot vas pošlje v New Providence, majhen urbani otok v Tihem oceanu, ki ga vodi mračna korporacija. Ko vas zaseda pusti nemoteno, boste vi (in do trije drugi agenti v sodelovanju) zbrali svoje pameti, da bi uničili kriminalno organizacijo, ki vodi otok, in ugotovili, kdo stoji za njo napadi.
Krepostni cikli zlorabe
Najboljši način za raziskovanje je seveda, da letaš po mestu kot hud superjunak in razstreliš vse na svoji poti. Najbližji analog igranja v zadnjem času je vsekakor Saints Row IV. Medtem Zatiranje 3 ni tako odkrito nespoštljiv kot Volitionov namenoma neumni GTA podoben, zajema enako bombastično občutljivost in domišljijo o pretirani moči.
Vse je zasnovano tako, da je popolnoma proste oblike, popolnoma odprto.
Smešne moči so izboljšane s sistemom, ki je zelo podoben izvirniku Zatiranje. Liki imajo statistiko za agilnost, streljanje, blizu, eksplozive in vožnjo. Namesto da odklenete generične točke in jih porabite, kot se vam zdi primerno, se veščine izboljšajo z izvajanjem ustrezne dejavnosti. Odstranjevanje sovražnikov s pištolami ali eksplozivi prispeva k ustrezni veščini, kar vam omogoča, da naredite več škode, ko se dvignejo. Zbiranje krogel agilnosti (postavljenih na težko dostopnih mestih) poveča vašo hitrost in višino skoka (in dvojnega skoka).
Ta neposredna povratna informacija med dejanji in zmožnostmi je odličen način, da igralci organsko prilagodijo svoj slog igre. V originalu se je počutil odlično in še vedno se počuti odlično tukaj.
Pravi odprt svet
Druga oblikovna značilnost, ki je resnično vzbudila naše zanimanje, je, kako resnično odprto bo igranje v načinu kampanje. "Ni zaslona 'misija ni uspela'," nam je povedal Wilson. "Misije so odprte od samega začetka in lahko počnete, kar hočete."
Vaš cilj je uničiti mestnega Kingpina s porazom njihovih kapitanov in poročnikov, da bi zmanjšali njihovo podporo. Vrstni red, v katerem jih boste odpravili, je popolnoma odvisen od vas. Kot v Dih divjine, lahko spretni (ali nespametni) igralci vse to preskočijo in se odpravijo naravnost proti Kingpinu, takoj ko pristanejo.
Če uberete razumno pot in se odločite, da boste najprej odstranili podporo Kingpina, bodo sčasoma opazili. "Ko začnete poškodovati določeno območje mesta, se vodje tolp razjezijo na vas in se začnejo maščevati, vendar se lahko ti povračilni ukrepi zgodijo kjer koli v mestu," nam je povedal Wilson. "Če vzameš dovolj kapitanov in poročnikov, bo Kingpin sčasoma rekel 'Jebi se, potem' in poslala bo kup fantov za teboj."
Medtem ko vas mnoge igre z navideznim odprtim svetom dejansko precej držijo za roko v strukturi misije, Zatiranje 3 je v redu, če lahko preskakujete vsebino, kot želite. Wilson je dejal, da bi raje spodbujal ljudi, da se večkrat igrajo in najdejo nove stvari, namesto da bi zagotovil, da gre vsak igralec skozi vso vsebino naenkrat. »Želim, da ljudje večkrat igrajo igro,« je pojasnil, »da lahko svojega agenta pete stopnje popeljete nazaj v novo igro, in imeli bomo kul izzive in lestvico najboljših, na primer, kako hitro lahko premagate vse fante v enem pojdi."
Več igralcev pomeni več kaosa
Sumo je letos imel samo kampanjo na E3, tako da nismo izkusili tako opevane fizike uničevanja, ki bo vidno prisotna v dvobojih za več igralcev. V načinu za enega igralca je uničevanje omejeno na tradicionalno fiziko, ki temelji na rekvizitih, ki smo je vajeni videti v igrah, kot je Samo zato, ker. Igra za več igralcev, podprta z računalništvom v oblaku, bo igralcem omogočila, da dobesedno izenačijo celotno igralno polje.
Naš demo igranja je bil zgoščen in namerno nor delček celotne izkušnje, zato bomo morali počakati in videti, kako tok in tempo delujeta v kontekstu. Kot okus eksplozivne norosti, ki je mogoča, pa nas je pustil lačne več.
Priporočila urednikov
- ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
- Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
- Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
- E3 se vrača v LA leta 2023 po zaslugi podjetja, ki stoji za PAX
- Tukaj je celoten razpored poletnih prenosov video iger v živo
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.