![Potrebno je dvoje](/f/46eac14c858af11745fd916833afd6c1.jpg)
Potrebujeta dva pregleda: timsko delo naredi sanjsko delo
MSRP $40.00
"It Takes Two je očarljiva sodelovalna pustolovščina, ki združuje najboljše zamisli Nintenda in Pixarja."
Prednosti
- Očarljiva zgodba
- Tesna platforma
- Raznolika zasnova ravni
- Premišljeno sodelovanje
- Vesela interaktivnost
Slabosti
- Dizajn kuhinjskega korita
Medtem ko lahko video igre pokrivajo širok spekter žanrov, obstaja ena meja, ki ostaja večinoma neoznačena: Romantična komedija. Co-op platforma Potrebno je dvoje kaže, koliko smo zamudili zaradi strahu igralniške industrije pred cooties.
Vsebina
- Poročna zgodba
- Sodelovanje!
- "Brez svetlečega sranja"
- Naš pogled
Pustolovščina, ki jo je objavil EA, je najnovejši projekt studia za več igralcev Hazelight in režiser Josef Fares, eklektični režiser Izhod. Namesto da bi razkrivali mračno znanstveno fantastiko ali visoko fantazijo, Potrebno je dvoje je nesramežljiva rom-com o obnovitveni moči komunikacije in timskega dela. Predstavljajte si 12-urno terapijo za pare Astrina igralnica.
Potrebno je dvoje je delo ljubezni, ki ima srce Pixarjevega filma in dušo platforme Nintendo. Tudi najbolj zagrizeni igralci se bodo morda zaljubili v najbolj iznajdljivo sodelovalno igro od takrat Portal 2.
Poročna zgodba
Potrebno je dvoje se ne začne s tradicionalnim srečanjem. Namesto tega se začne s parom na robu ločitve. Cody in May sta sprti zakonski par, ki se odloči za slovo. Ko svoji hčerki sporočita novico, ta stori to, kar bi v tej situaciji storil vsak zmeden otrok: s pomočjo čarobne knjige po naključju ujame svoje starše v telo dveh drobnih punčk.
Potrebno je dvoje – uradni napovednik igranja
Sledi živahna pustolovščina, v kateri se morata nekdanja zaljubljenca spopasti s svojimi težavami, ki so se fizično manifestirale v izzive platforme. Igra v celoti izkorišča svojo magično realistično premiso za igrivo preoblikovanje domačih prepirov v pametne trope videoiger. Tisti pokvarjeni sesalnik je bil Cody prelen, da bi ga popravil? Postal je šef velikosti Bowserja. Nadležno osje gnezdo na dvorišču? Majhnemu paru ne preostane drugega, kot da se z njima poda v vojno v mini tretjeosebni streljačini.
Najbolj neposredna primerjava igre ni druga platforma, ampak Pixarjev Od znotraj navzven. Oba imata isto blagovno znamko ilustrativnega pripovedovanja zgodb, ki uporablja risane scenografije za poudarjanje resničnih izkušenj. Kot odličen Pixarjev film, Potrebno je dvoje ponaša se z nepozabnimi liki, ganljivimi čustvenimi takti in občasnimi komičnimi pomežiki, za katere bodo starši molili, da jih njihovi otroci ne razumejo.
Igra v celoti izkorišča svojo magično realistično premiso za igrivo preoblikovanje domačih prepirov v pametne trope videoiger.
Zgodba lahko včasih postane pripovedno razpršena. Na vseh ravneh se pojavlja veliko idej o hitrem igranju, ki se ne ujemajo vedno z vzporednim odnosom. Zdi se, da niti zapleta izvirajo iz levega polja, da bi upravičili premik igre na raven snežne tematike ali dovršen glasbeni set. Na srečo je vsaka nova mehanika tako prijetna, da ni pomembno, kako učinkovita je igra kot terapija.
Sodelovanje!
Kljub kinematografskim primerjavam igra zaradi svoje interaktivnosti deluje enako dobro. Številne romantične zgodbe občinstvu pripovedujejo, kako pomembno je timsko delo, film It Takes Two pa tem življenjskim lekcijam doda fizičnost. Igro je mogoče igrati samo z drugim človeškim partnerjem, zato je za dokončanje potrebna dejanska enotnost. Igralci se skupaj z May in Codyjem naučijo komunicirati in zgraditi zaupanje drug drugemu.
![Potrebno je dvoje](/f/1bfe2070a4e28349be759ff4419a35e2.jpg)
To je ideja visokega koncepta, ki je podana s finostjo. Kot igra na platformi sta tek in skakanje tako dobra kot igra Mario. Uganke so redko zahtevne, vendar so rešitve dovolj domiselne, da navdihnejo zadovoljujoče trenutke eureka. Ravni same ponujajo nenehno množico zabavnih idej, ki nikoli ne pretiravajo. Takoj, ko se igralci začnejo dolgočasiti s tradicionalno platformno uganko, se ta zamenja z mini ječo, ki je popolnoma drugačna in prav tako prijetna.
Najbolj impresivno je, koliko razmišljanja je bilo vloženega v ustvarjanje sodelovalne igre, ki dejansko skrbi za oba igralca. May in Cody dobita popolnoma drugačna orodja za igranje na vsaki ravni. V uvodnem poglavju Cody dobi komplet žebljev, ki jih je mogoče zabiti v lesene stene, May pa dobi glavo kladiva, s katero lahko zamahne po teh žebljih. Mehanika in uporabnost vsakega predmeta sta popolnoma različni in dajeta vsakemu igralcu svojo edinstveno izkušnjo. Nikoli se ne zdi, da je prvi igralec dobil "kul" predmet, njegov partner pa je pomočnik.
Najbolj impresivno je, koliko razmišljanja je bilo vloženega v ustvarjanje sodelovalne igre, ki dejansko skrbi za oba igralca.
To je nekaj, kar mnogi sodelovalne igre res boriti s. Nintendo zloglasno zanemarja drugega igralca tako, da iz njega naredi mehanskega klona protagonista ali pomočnika z omejeno funkcionalnostjo. Potrebno je dvoje je v celoti zasnovan z mislijo na obe strani razdeljenega zaslona in vedno poskrbi za zamenjavo, kdo dobi svoj veliki trenutek junaka.
To je še ena stvar, ki jo igra prav o odnosih. Oba, Cody in May, sta enako pomembna za dinamiko. Igralci morajo sodelovati, da združijo like, vendar nikoli ne ostanejo na mestu, medtem ko se njihov partner zabava. Dajanje in jemanje ni nikoli na račun ene osebe.
"Brez svetlečega sranja"
Pred izidom igre je EA opravil pogovor o vprašanjih in odgovorih z režiserjem Josefom Faresom. Na izbiro je imel eno frazo, ki jo je večkrat ponovil, ko so ga vprašali o njegovem pristopu k oblikovanju iger: "No shiny shit."
Fares je na enem od svojih značilnih tarnanj nasprotoval konceptu »ponovnosti« in to poudaril Potrebno je dvoje ni predstavljal votlih zbirateljskih predmetov. Namesto tega je bil njegov cilj ustvariti interaktivni svet, ki ga je zabavno raziskovati brez samovoljnih kavljev.
Obstaja občutek, da Fares pravkar uživa pri oblikovanju vsake najmanjše interakcije.
Ta filozofija je očitna v devetih različnih ravneh igre. Ko se igralci znajdejo visoko na drevesu, se lahko ustavijo in vržejo zablodelo papirnato letalo. Ni prave spodbude za to; to je samo zaradi ljubezni do igre. To je svež veter v dobi »igre zemljevidov« odprtega sveta, kjer imajo igralci ponavljajoč se seznam nalog, ki jih morajo opraviti.
![Potrebno je dvoje](/f/db88290491708d12db7308521f5927d6.jpg)
Najbližje »zbirateljstvu« so mini igre, raztresene po vseh ravneh. To so preprosti tekmovalni izzivi, kot sta vlečenje vrvi ali polžje dirke, ki igralcem omogočijo rahel oddih od zgodbe. Čeprav niso zapletene stranske naloge, ponujajo dober izgovor, da prekinete tempo in pustite partnerjem, da odpihnejo vse morebitne frustracije, ki nastanejo med zapletenimi napakami v sodelovanju.
Obstaja občutek, da Fares pravkar uživa pri oblikovanju vsake najmanjše interakcije. Režiser je predvsem zaljubljen v svoje igre in ta odnos je nalezljiv. Medtem ko se zdijo njegova prejšnja dela nekoliko preveč samoresna, Potrebno je dvoje je popolnejša predstavitev njegove barvite osebnosti in izjemne ravni spretnosti pri Hazelightu. Šali se (verjetno), da bo vsakomur, ki ne mara igre, dal 1000 dolarjev. Čeprav bi rad imel denar, ga zagotovo ne bom prosil za plačilo. Dobil je to stavo.
Naš pogled
Potrebno je dvoje je Hazelight in Josef Fares najbolj uresničena vizija sodelovalnega igranja doslej. Uporablja pametno interaktivnost, da poudari pomen dobre komunikacije v video igrah in odnosih. Z zasnovo nivojev kakovosti Nintenda in očarljivo zgodbo, ki motivira platformsko akcijo, je to redka igra za več igralcev, ki bo okrepila prijateljstva, namesto da bi jih prekinila.
Ali obstaja boljša alternativa?
št. Potrebno je dvoje je zlahka najboljša sodelovalna igra svoje vrste od Portal 2.
Kako dolgo bo trajalo?
Pustolovščina traja presenetljivo dolgih 10-12 ur. May in Cody dobita popolnoma drugačne sposobnosti na vsaki stopnji, zaradi česar je drugo igranje zelo privlačno.
Naj ga kupim?
ja To je vesel čas od začetka do konca in prihaja z Friend Pass, ki enemu od vaših prijateljev daje kopijo igre. To je ponudba dva za enega, ki zagotavlja, da se boste imeli s kom igrati.
Priporočila urednikov
- Naslednja igra studia Outriders izgubi Take-Two kot založnika
- Take-Two zaključuje svojo obsežno pridobitev Zynga
- Kako uporabljati It Takes Two’s Friend’s Pass
- Take-Two pravi, da povišanje cen iger naslednje generacije ne bo univerzalno
- Take-Two za nadaljevanje podpore za Google Stadia kljub tehničnim pomanjkljivostim
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.