Pregled igre 'No Man's Sky': NASLEDNJA posodobitev ni dovolj

Nikogaršnje nebo

"No Man's Sky"

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"'No Man's Sky' je najbolj množična raziskovalna igra vseh časov, vendar se na koncu zdi prazna."

Prednosti

  • Osupljiv umetniški slog
  • Neverjeten občutek za merilo
  • Potencialno neskončno igranje
  • Močno izboljšan z brezplačnimi posodobitvami
  • Več igralcev je končno na voljo

Slabosti

  • Igranje prehitro zaleže
  • Proceduralno ustvarjeni svetovi so lahko dolgočasni
  • Pripoved je zanimiva, a tanka
  • Na novo dodane dejavnosti ostajajo dolgočasne

No Man's Sky je ogromen eksperiment v proceduralno generiranem ustvarjanju iger. Razvijalec Hello Games uporabil algoritem ustvariti svet iger velikosti in obsega brez primere. Poln je tujih svetov – 18 kvintiljonov planetov, po štetju razvijalca – ki jih igralci lahko raziskujejo peš in med njimi letijo s svojo osebno vesoljsko ladjo.

Drugi razvijalci, zlasti neodvisni izdelovalci iger z majhnimi ekipami, so uporabili proceduralno ustvarjena okolja za velik učinek, vendar nikoli za projekt takšnega obsega. Na splošno se zdi, da je proceduralno ustvarjanje dobra možnost za zapolnitev vrzeli med pomembnimi dele razvoja iger ali za izdelavo nivojev za enkratno uporabo, da pomešate monotonost iger, ki jih igrate, in čez. V tem primeru pa je ustvaril glavno prodajno točko igre, a

tako veliko obstojno vesolje da ga igralcem nikoli ni treba prenehati raziskovati.

Tehnično, No Man's Sky prinaša obljubljeno idejo Hello Games — a ogromno znanstvenofantastično igrišče za vas, da raziščete. Ko pa nekaj časa brskate naokoli, je težko ne opaziti, da je igrišče precej prazno, celo dve leti pozneje in po množičnih dodatkih vsebine. Čeprav je na vsakem planetu veliko krajev, ki jih je mogoče najti, in predmetov, s katerimi lahko komunicirate, so ločeni z velikimi pasovi naključnega, a pogosto nenavadno znanega ozemlja. Morda se vam zdi, da ste doživeli vse novo No Man's Sky's vesolje po raziskovanju le delčka tega, kar je bilo ustvarjeno.

Kje sem?

No Man's Sky vas spusti na naključni planet poleg pokvarjene ladje. Igra vam pove, da popravite ladjo, poletite v vesolje in nato skočite skozi hiperprostor v nov sončni sistem ko sledite minimalistični pripovedi o poskusu izsleditve nekaterih čudnih signalov, ki obstajajo samo za ti. Prvih nekaj ur igre in zgodba, ki jo spremlja, delujejo kot vadnica, s katero se naučite obravnavati No Man's Sky, kar pomeni, da gre večinoma za igro rudarskih komponent za gradnjo različnih tehnologij. Velike posodobitve od prvotne predstavitve igre so dodale nove vire, mehaniko, kot je gradnja baze in večja pripoved in velik del zgodnjega dela pripovedi vas uči, kako vse te nove stvari delo.

Nikogaršnje nebo
Nikogaršnje nebo
Nikogaršnje nebo
Nikogaršnje nebo

kmalu, No Man's Sky vas dvigne s tal in v vesolje, in ko vam pokažejo, kako vse deluje, vam ponudi možnost. Sledite pripovednim ciljem ali pa pustite, da vas potepanje vodi skozi praznino.

In gotovo je prostor za potepanje. Ne moremo preceniti, kako velika No Man's Sky je. Prečkanje vsakega planeta bi trajalo več ur – dejanskih ur, ne v igri. Nad strmimi gorskimi verigami, velikanskimi podzemnimi votlinami in velikimi oceani je pravi občutek vesolja, divjine - verjetno zato, ker večina teh območij ni bila narejena kot del nivoja. Vsak planet je ločen z minutami, če ne urami, odprtega prostora in je napolnjen z minerali, rastlinami, bitji in predmeti.

Raziskovanje teh prvih nekaj planetov in sistemov je sanjsko. Nagnjenost igre k svetlim, prenasičenim barvam pogosto ustvari slikovite prizore, zaradi katerih si težko pogledate vse okoli sebe. Nekateri so sarkastično označili No Man's Sky »generator ozadja namizja«, vendar je v tem nekaj resnice. Veliko ur sem porabil za katalogiziranje vsakega kamna, drevesa in živali na planetu z temno škrlatnim nebom in valovitim, svetlo zelenim rastlinskim svetom; vsakič, ko sem si rekla, da sem videla dovolj in da moram iti naprej, sem naletela na globoko čudovit nov prizor.

Ali nisem že bil tukaj?

Ta občutek odkritja pa je kratkotrajen. Medtem No Man's Sky lahko imajo nepojmljivo število posamezno ustvarjenih planetov, očitno so vsi vzrejeni iz zelo podobnega izvora. Čeprav so nekateri planeti bujni, jih je veliko neplodnih in na desetine svetov, ki sem jih obiskal, je bilo prepoznavno podobnih. Večina je bila gorata, z griči in strmimi dolinami. Mnogi od njih so imeli plavajoče otoke in skalne formacije. Številne rastline, živali in zgradbe so se ponavljale od planeta do planeta. Tudi geografske značilnosti, kot so votline, so nenavadno razširjene po planetih.

Hkrati pa obstajajo običajna okolja iz resničnega sveta, ki jih nisem nikoli videl. Nikoli nisem pristal na ravnem planetu. Plaval sem v jezerih in oceanih, a nikoli nisem našel reke ali potoka. Če so v njej vulkani No Man's Sky, moram jih še najti.

Ne moremo preceniti, kako neizmerno No Man's Sky čuti.

Pomanjkanje virov, iz katerih je igra oblikovala svoje na videz neskončne različice, postane bolj očitno, ko naletite na zgradbe, čuteča bitja in druge oznake civilizacije. Čeprav so večinoma sestavljeni iz divjega rastlinja in mineralnih nahajališč, ima vsak planet rahlo posip kamnitih ruševin tujih vrst in taborišča vesoljske dobe, v katerih živijo njihovi potomci. Čeprav so različnih oblik in velikosti, so strukture videti zelo podobne. Vsak proizvodni obrat je skoraj enak in na voljo je le peščica različnih vrst zgradb in postojank, s katerimi lahko komunicirate. Po pol ducata ur ste verjetno doživeli večino od njih.

Ta enakost pa ustvarja nekaj najmočnejših trenutkov igre. Po skakanju od planeta do planeta in iskanju puščave za puščavo za puščavo vam lahko zastane dih, ko se spustite v ozračje planeta, ki ga skoraj v celoti pokrivajo oceani. Med desetinami možnih kombinacij bitij boste včasih naleteli na eno, ki je hkrati videti čudovito in izvirno. Nihče vam ne bo povedal, kdaj bodo prišli veliki trenutki. Nekateri, na primer tisti, ko prvič poletiš v vesolje, so očitni, vendar nisem mogel predvideti pristnega strahu, ki sem ga čutil, ko sem se približal in pregledal velikansko skakajočo gobo. To je hkrati največja prednost in največja pomanjkljivost No Man's Sky. Veliko je treba narediti, vendar se boste morali zabavati sami.

Zabava je nekoliko lažja z izdajo No Man's Sky's “NASLEDNJA” posodobitev. Dve leti po lansiranju, No Man's Sky se je razvil v bistveno bolj zaokrožen izdelek, z velikim poudarkom na vsebino, ki jo ustvarijo igralci, način za več igralcev (končno), bolj privlačno pripoved in veliko več možnosti za interakcijo z vesoljem.

Skupaj z drugimi dodatki, vključno z sposobnost gradnje baz na planetih, na katere se lahko nato teleportirate nazaj, ne glede na to, kje v vesolju se znajdete, igra za več igralcev veliko naredi No Man's Sky bolj zanimivo in dinamično mesto, kjer se lahko igralci zapletajo, tako da postanejo bolj podobni Minecraft z vesoljskimi ladjami. Z drugimi ljudmi, iskanje zabavnih in kul delov No Man's Sky zahteva malo manj dela in peskovnik ima zdaj vsaj več načinov za spodbujanje raziskovanja.

kam grem

V vaših prvih nekaj zvezdnih sistemih, skozi katere se lahko premaknete v nekaj urah ali nekaj desetih, postane jasnih več potencialnih "poti". Lahko se odločite za svobodno raziskovanje vesolja ali pa sledite zgodbam, ki jih sprožijo nenavadna sporočila, ki jih prejemate, v katerih iščete »Atlas« in spoznavate skrivnosti No Man's Sky. Pot Atlasa pošlje igralce na posebno pot, ki vas bo pripeljala do skrivnostne vsemogočne moči.

Sledenje poti Atlasa in interakcija z novimi liki, ki so bili igri dodani s številnimi posodobitvami, sta tako blizu odkrivanju, »kaj se dogaja« v No Man's Sky kot boš prišel. Čeprav se igra le redko zdi vztrajna od planeta do planeta, nekateri elementi igranja, kot so vseprisotni roboti »stražarji«, ki večinoma letajo planete in napadajo, kadar koli vas zalotijo, da rudarite ali uničujete preveč sveta, vam dajo občutek, da je vesolje eno samo, povezano mesto.

Nikogaršnje nebo
Nikogaršnje nebo

Ugotavljanje, kaj se dogaja z Atlasom, pa ni pogoj. No Man's Sky ponuja več poti, ki vas bodo zaposlile v njegovem svetu, poleg prvotnega trnka »doseči središče vesolja«. Cehi vas zdaj spodbujajo, da greste ven in se spopadete z vesoljskimi pirati, trgujete z dragocenimi dobrinami ali preprosto uporabite svoj nadgrajeni vizir za skeniranje, da preučite floro in favno igre. Dodatek baz in ogromnih tovornjakov vam daje priložnost, da se do neke mere uveljavite v vesolju.

Novi dodatki se izpopolnijo No Man's Sky najti načine, da vam omogočim, da počnete kaj drugega kot samo gledanje planetov, vendar z eno vztrajno težavo. Večinoma predstavljajo sezname dela, ki ga je treba opraviti. Večina vaših ciljev, kot jih definira No Man's Sky kot različica "zberi vir 10 x" ali "ubij bitje 10 x" ali "zgradi stroj 10 x." No Man's Sky je zelo napredoval pri ponujanju igralcem stvari, ki jih lahko počnejo v svojem vesolju, vendar to niso domiselne ali zanimive naloge.

Ne glede na to, kaj izberete, se igranje od trenutka do trenutka zmanjša na upravljanje virov. Ne glede na to, ali zbirate osnovne materiale, da bi naredili več goriva za svoj hiperpogon, ali iščete redek mineral, da bi lahko nadgradili svoj ščitite in raziskujte brutalno radioaktiven svet, boste večino časa porabili za nabiranje rastlin ali lomljenje kamenja z rudarskim laserjem. Te vire boste spremenili v predmete ali denar.

Večina srečanj z nezemljani je dejansko majhnih ugank v stilu pustolovskih iger. Obstajajo štiri tujerodne vrste No Man's Sky (nov je bil dodan v posodobitvi »Atlas Rising« pred časom), trije pa imajo svoje jezike, ki se jih lahko sčasoma naučite. Vsak pogovor vključuje majhno količino dialoga tujcev - če poznate posamezno besedo, bo prevedena - in kontekstualni opis z nekaj možnimi odgovori. Odvisno od tega, kaj boste izbrali, bodo veseli ali žalostni. Če izberete dobro, pogosto prejmete predmet ali vir. Jasno je, da je glavni razlog, da zaslužite predmet ali povečate svoj ugled med to raso pogovarjajte se z večino tujcev, saj vam igra ne bo dovolila, da bi se pogovarjali z nekaterimi od njih, če je vaš inventar poln.

Ko enkrat vidite dovolj planetov in se vam svoboda potovanja iz sveta v svet na muho ne zdi več tako muhasta, No Man's Sky hitro preide v dolgočasnost. Nobeno področje igre – brez boja, brez ugank, brez navigacije – ni tako stresno kot zaslon za upravljanje inventarja, tudi po dveh letih izboljšav. Čeprav lahko materiale in zaloge shranjujete v obleki ali na ladji, je vaš inventar izjemno omejen. Za odločanje, katere minerale obdržati in katere zavreči, boste porabili več možganske moči kot za katero koli drugo izbiro. Dejstvo, da imajo te izbire le redko pomembne posledice, daje občutek, da je porabljen čas potraten.

Zakaj sem tukaj?

Občasno boste počeli kaj drugega kot streljali kamenje z laserjem, še posebej, če se boste nagibali k novim možnostim No Man's Sky je dodal s svojimi kasnejšimi posodobitvami. Nekateri planeti bodo imeli sovražne divje živali za vas, da se boste borili, srečali pa se boste in klepetali z nezemljani na postojankah in vesoljskih postajah, ki jih najdete na poti. Različni cehi vam dajo malo več možnosti glede tega, kaj želite početi v vesolju, vendar noben sistem nikoli ne postane globok ali privlačen. Medtem ko lahko opremite svoje ladja za boj v vesolju, in vstopite v zračne boje v globokem vesolju, boj je zelo preprost, plen pa podoben tistemu, ki bi ga pridobili in zgradili z rudarjenjem. Posledice boja ali kraje - napadite ladje, ki prihajajo za vami - izginejo, ko umrete ali pobegnete, razen če vam uspe pospraviti svoje vire v bazne posode.

To pride do bistva, zaradi česar je igra tako prazna. Čeprav je ogromen in spektakularen, No Man's SkyNjegov svet je v mnogih pogledih inerten. Kolikor vem, nikoli ne boste videli dveh drugih likov, ki se pogovarjata drug z drugim, in tudi nikoli se ne boste počutili, kot da dejansko komunicirate s katerim koli od njih. Čeprav je jasno, da različni čuteči vesoljci, ki jih srečate, predstavljajo večje civilizacije, tam ni vezivnega tkiva med nobenim od njih in ni videti, da imata domači svet raziskati. Nič ni pomembno, prihranite za količino prostora v vašem inventarju. To naredi No Man's Sky neverjetno osvobajajoče in sproščujoče – še posebej z možnostjo raziskovanja z več ljudmi ter vklopa »ustvarjalnega načina« in nehajte skrbeti, da boste ure in ure nabirali smeti in se samo zapletali – toda to lahko tudi oteži vlaganje v igra.

No Man's Sky je fascinanten in zmore izvabiti občutke, ki jih premore malo video iger - pristno čudenje in občutek filozofske razsežnosti, ki ga večina ljudi sreča le, ko razmišlja o "velikih" konceptih. Na žalost, ko pogledate pobližje ali dlje, ti občutki zbledijo in pustijo nekaj, kar se bo mnogim igralcem zdelo kot dolgočasen, ponavljajoč se peskovnik.

Kljub svojim posodobitvam, No Man's Sky ostaja enaka izkušnja, kot je bila ob predstavitvi – le njena bolje realizirana različica. Vaših prvih pet planetov No Man's Sky izkušnja bo veličastna. Zaradi ostalega boste morda želeli več.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre za enega igralca
  • Marvelov Spider-Man 2 ima takojšnjo zamenjavo likov v odprtem svetu
  • Ratchet & Clank: Rift Apart julija končno prihaja na PC
  • Morate prebrati ta brezplačni predzgodbeni strip Marvel's Spider-Man 2
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije