Igralni monitorji nam lažejo, in to že vrsto let. Obveščeni kupci poznajo trike, ki jih uporabljajo blagovne znamke, da prodajo najboljši igralni monitorji, in naučili so se krmariti v zavajajočem trženju. Toda te zvijače ostajajo in leto 2023 je leto, ko morajo monitorji postati nekoliko bolj pregledni.
Vsebina
- HDR
- Odzivni čas
- Resolucija
- Kaj zmorejo igralni monitorji
Priporočeni videoposnetki
Nekatera ključna področja iger monitorji zavajajoči kupci divjajo že leta, drugi pa so dokaj novi. Ko začenjamo novo leto in gledamo na zaslone naslednje generacije, razmislite o tem nakupovalnem nasvetu, da izberete svoj naslednji igralni zaslon, pa tudi o pozivu k orožju, da zahtevate, da bodo proizvajalci boljši.
HDR
Morda največje področje dezinformacij monitorji za igre so HDR, kot tudi vse specifikacije, ki se nanašajo na dobro
Povezano
- Profesionalno pregledujem igralne monitorje. Tu so najhujše napake pri nakupu, ki jih vidim
- Razvijalce sem prosil, naj pojasnijo, zakaj vrata za računalnike leta 2023 delujejo kot smeti
- Apple je morda pravkar omogočil na tisoče iger Windows na Macu
Standard za
VESA mi je razložila, da v nivojih, kot je DisplayHDR 1000, ne meri le najvišje svetlosti v delu zaslona, temveč tudi najvišjo svetlost celotnega zaslona. Predstavnik je dejal, da je to pomembno za igre, kjer lahko opazite učinek bliskavice ali kaj podobnega, kar zahteva hitro povečanje svetlosti.
Vendar se je več blagovnih znamk z zavajanjem oddaljilo od standarda VESA
Kakšen smisel ima standard, če nič ni standardno?
Obstajajo bolj običajni in pereči primeri, Samsung pa je glavni kršitelj. Čeprav so nekateri zasloni Samsung certificirani za DisplayHDR, večina uporablja »
Podobno je nedavno predstavil Asus Standard Nebula HDR za zaslone prenosnih računalnikov navaja nejasne specifikacije. Standard gre za "do 1100 nit največje svetlosti" in "lahko ima na stotine, če ne na tisoče, ločenih območij zatemnitve v eni sami plošči," vendar vse plošče uporabljajo isto meglico
Nimam nobenih težav s podjetji, ki razvijajo standarde za svoje izdelke, a ko so zasnovani tako, da izgledajo kot uveljavljeno certificiranje industrije, so zasnovani tako, da zavajajo. Vsaj, če bodo podjetja ustvarjala svoje
To je še toliko bolj pomembno glede na specifikacije
Enako težavo ima kontrastno razmerje. Tako Samsung Odyssey Neo G9 (2022) kot Alienware 34 QD-OLED navedite kontrastno razmerje 1.000.000:1. Vendar pa plošča OLED in njene samooddajne slikovne pike na Alienware 34 QD-OLED pomenijo, da ima skoraj neskončno kontrastno razmerje, medtem ko ocene tretjih oseb pokažite monitor Samsung z razmerjem okoli 15.000:1. Tudi tu ne krivim Samsunga. Svoje izdelke želi prikazati v najboljši luči, a ko te kritične specifikacije povedo tako malo, jim je težko sploh verjeti.
Odzivni čas
Odzivni čas je že dolgo področje zmede in zavajajočih specifikacij za igre
Ne boste našli igralnega monitorja, ki oglašuje odzivni čas nad 1 milisekundo, zaradi česar je odzivni čas nesmiselna specifikacija. Velika večina
Bolj zgovorna specifikacija je odzivni čas gibljive slike (MPRT), ki meri vidnost slikovnih pik. Ta številka se približa zameglitvi gibanja, ki jo dejansko vidite na zaslonu, jasnost gibanja pa je ključna komponenta, ki ji poskuša slediti odzivni čas.
Odzivni čas je ena najpomembnejših meritev za igranje iger, seznami izdelkov pa le malo pojasnijo, kako se izdelki razvrstijo.
V idealnem primeru bi morali proizvajalci navesti oboje. Morda imate monitor z odzivnim časom GtG 1 ms, toda s hitrostjo osveževanja 60 Hz je MPRT 16,6 ms. Na veliki večini predmetov boste videli zamegljenost.
Poleg tega blagovne znamke monitorjev običajno merijo odzivni čas GtG pri visokih ravneh prekoračitve. Pixel overdrive skrajša odzivni čas monitorja in bi teoretično moral ustvarjati slike z večjo jasnostjo gibanja. Vendar pa prekoračitev pogosto povzroči podvojene slike in korone, ki sta artefakta, ki sta videti kot zameglitev gibanja v gibljivi sliki. Ponovno blagovne znamke monitorjev običajno ne določajo stopnje prekoračitve v meritvah odzivnega časa, kar dodaja še večjo zmedo tej specifikaciji.
VESA poskuša zaveso znova zagnati odzivni časi s ClearMR. To zagotavlja razmerje čistega gibanja (CMR), ki je merilo jasnih do zamegljenih slikovnih pik v nizu testov. To je celo bolj izčrpno od specifikacij GtG in MPRT, navedenih skupaj. Pregleduje končno sliko, ne le testni vzorec, in upošteva ostrenje, pospeševanje in tehnike jasnosti gibanja, ki jih igranje
ClearMR je bil predstavljen šele lani in trenutno je certificiranih samo 33 zaslonov. Odzivni čas je preprosto ena najpomembnejših meritev za igranje iger in leta so seznami izdelkov zelo malo prispevali k razjasnitvi, kako se izdelki razvrstijo. Navajanje GtG in MPRT je dober prvi korak, vendar standardi, kot je ClearMR, zajemajo še več.
Resolucija
Igranje
Glavna poanta tukaj je, da bi lahko opazili zavajajoče blagovne znamke pri prihodnjem igranju
Vendar to ni 8K monitor. The Standard Rec.2020 definira 8K kot število slikovnih pik 7.680 x 4.320. Poleg tega obstajajo skupine, kot je Združenje 8K, ki nadzirajo zaslone 8K, pa tudi ekosistem, ki jih napaja z vsebino. Novi Odyssey Neo G9 ima ločljivost 7.680 x 2.160. Za resnično ločljivost 8K bi jih morali zložiti enega na drugega.
Samsung nikoli ni trdil, da je njegov monitor 8K, vendar je to področje, ki je polno zavajajočih blagovnih znamk, ki gredo v zaslone naslednje generacije. Ker še naprej vidimo eksotična razmerja stranic in višje ločljivosti, ne dvomim, da bo »8K« ohlapno razmetano. To že vidimo, in to z enim samim monitorjem ene največjih svetovnih blagovnih znamk.
Kaj zmorejo igralni monitorji
Blagovne znamke igralnih monitorjev morajo biti boljše, vendar je to enostavno reči. V resnici blagovne znamke v poslu prodaje iger
Zato so industrijski standardi tretjih oseb pomembni. DisplayHDR je že postavil jasno izhodišče za
Čeprav nimam jasne poti naprej, situacija zdaj ne deluje. Specifikacije povedo zelo malo o tem, kako igralni monitor dejansko deluje, in v prostoru, polnem zavajajoče blagovne znamke, kritični elementi, kot
Ta članek je del ReSpec – tekoča dvotedenska rubrika, ki vključuje razprave, nasvete in poglobljeno poročanje o tehnologiji, ki stoji za računalniškimi igrami.
Priporočila urednikov
- Poskušal sem podoživeti pozabljeno zapuščino Halo kot franšize za Mac - in bila je katastrofa
- Z ekskluzivnimi računalniškimi partnerstvi vsi izgubijo
- Alienware je pravkar razveljavil svoj vrhunski monitor za esports
- Najslabša vrata za osebni računalnik vseh časov — in zakaj so bila tako slaba
- Konzole imajo še vedno eno veliko prednost, in to škoduje igranju računalniških iger