Cadence of Hyrule je prvi resnično neverjeten spinoff Zelde

Kadenca Hyrule je res izjemen dosežek. Neodvisni razvijalci, namreč Capcom, so ustvarili čudovite glavne igre Zelda - vendar Kadenca Hyrule ali ni to. Brace Yourself Games, neodvisni studio, ki je najbolj znan po Kripta NecroDancerja, je ustvaril igro Zelda od zgoraj navzdol, ki se igra bistveno drugače kot igra glavne igre hkrati pa ohranja skoraj nezemeljsko magijo franšize. Kadenca Hyrule združuje briljantno ritmično igranje iz Kripta NecroDancerja, skupaj s predelanimi melodijami Zelde in rogue-lite prežetim vrtenjem klasične pustolovščine The Legend of Zelda. Svež, izjemen pogled na eno najbolj ikoničnih franšiz videoiger naokoli, Kadenca Hyrule je eden od najboljše igre leta 2019.

Vsebina

  • Muzikal Hyrule
  • Najboljše iz obeh svetov

Z uradnim naslovom Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer z The Legend of Zelda, ni presenetljivo, da si najnovejša igra Brace Yourself Games veliko sposodi od svoje prelomne uspešnice. Kripta NecroDancerjaProtagonist Cadence je v središču zgodbe. V Hyrulu zlobni Octavo uporabi zlato lutnjo, da kralja, Zeldo in Linka globoko zaspi. Triforce nato zvabi Cadence k Hyrulu. Od tam lahko izberete, ali želite prebuditi Linka ali Zeldo kot igralni lik (obe je na koncu mogoče igrati). Vaš izbrani junak mora ubiti štiri prvake, ki se nahajajo v ječah, raztresenih po Hyrulu, da dobi vstop v grad Hyrule za bitko proti Octavu.

Muzikal Hyrule

Potovanje od trenutka do trenutka čez Hyrule je tisto, kar naredi Kadenca Hyrule tako zadovoljujoče igrati. Izposoja pri NecroDancer, Linkovi (ali Zeldini) gibi so povezani z ritmom zvočnega zapisa, ki ga predstavlja Triforce v spodnjem središču zaslona. Če je vaš čas izklopljen, bo povezava ostala na mestu in ne skočila naprej. Enako velja za nekatere predmete, kot so bombe in puščice, ki zahtevajo, da sledite pesmi. Če ste igrali Kripta NecroDancerja, se boste počutili kot doma. Če ne, bo verjetno trajalo nekaj časa, da se navadiš.

Zaradi česar je ta sistem gibanja/boja tako nagrajujoč, je, da se sovražniki – Moblini, Bokoblini, Lizalfos, Keese in mnogi drugi – prav tako držijo zvočnega posnetka. Poleg tega ima vsak razred sovražnika določen vzorec gibanja in vedenja. Razumevanje gibanja sovražnika je velik del krivulje učenja. Toda trenutek, ko se vse skupaj združi, je zelo razveseljujoč. Naprej in nazaj med vašimi gibi in gibi številnih sovražnikov ustvari nekakšno strateško igro v realnem času.

Igranje je najboljše v ječah, ki imajo značilno napredovanje Zelde: poiščite ključe za odklepanje vrat. Ječe so polne sovražnikov, še posebej, ko ste blizu bojev s šefi, zaradi česar je vsak premik še bolj kritičen kot v nadzemlju. Sami epski šefi resnično preizkusijo vaše sposobnosti prepoznavanja vzorcev in spopadanja z ritmom.

Če vam ritem igranja ne ustreza, je na voljo »Fixed-Beat Mode«. Tako se sovražniki premaknejo samo takrat, ko se vi. Kadenca Hyrule igra veliko drugače brez ritem mehanika, vendar je možnost.

Pametno igranje veliko dolguje absurdno odličnemu zvočnemu posnetku. Skladatelj Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Izakova vezava, Kripta NecroDancerja), Kadenca Hyrule vsebuje elektronske različice klasičnih melodij Zelda. Vse pesmi so še vedno nedvomno The Legend of Zelda, od teme Overworld do privlačnega rifa Lost Woods, vendar so oblečene v očarljive dodatke, ki se neverjetno dobro prilegajo. Kadenca Hyruleritmična mehanika.

Ko sovražnikov ni, se intenziven utrip razblini in ni vam več treba slediti koraku. Včasih je veliko lažje doseči skrinjo z zakladom ali jo v celoti raziskati Povezava s preteklostjoslog zasloni, če so vsi sovražniki prvi premagani. Pogosto sem se vrnil na predhodno dokončane zaslone, da bi predelal svojo strategijo. Glede na to, da se nekatere skrinje odprejo samo z brezhibnim čiščenjem območja ali v določenem roku, sem imel pogosto oprijemljiv cilj, za katerega sem moral delati.

Najboljše iz obeh svetov

Grem v Kadenca Hyrule, sem bil zaskrbljen zaradi raziskovanja. Legenda o Zeldi se vrti okoli veselja do odkrivanja, od spotikanja na skrivna področja do kopičenja novega orožja in predmetov, ki postopoma spreminjajo igranje. Kripta NecroDancerja je roguelike, ki ponastavi vaš napredek z vsako smrtjo. Ta dva sloga si skoraj ne moreta biti bolj različna. Brace Yourself Games so našle srečno sredino med dvema različnima stiloma.

Kadenca HyrulePostavitev zemljevida je naključna z vsakim zagonom, vendar le do določene mere. Pet glavnih ječ - gora smrti, jezero Hylia, ruševine Gerudo, izgubljeni gozdovi in ​​grad Hyrule - ostanejo na relativno istem mestu. Ko umrete, izgubite vse svoje rupije in začasne predmete, kot so prstani in škornji z modifikatorji statistike. Vendar obdržite koščke srca, steklenice in vse Linkove ključne predmete, kot so lok, strel s kavljem in bumerang. Prav tako obdržite diamante, dragoceno valuto, ki jo lahko uporabite pri prodajalcu takoj po smrti in v nekaterih trgovinah po Hyrulu. Po smrti lahko za izhodišče izberete kateri koli aktivirani kamen Sheikah na zemljevidu.

Postopek pridobivanja nekaterih Linkovih najbolj ikoničnih orožij in orodij je bolj v skladu z roguelike igrami. Ni nujno, da boste v vsaki od petih ječ dobili ključni predmet. Na primer, ko sem zgrabil lok iz skrinje v ječi, sem našel svoj Hookshot v majhni jami, potem ko sem ubil običajnega sovražnika. Kljub temu sem se še vedno znašel obseden s tem, da prepolnjujem svoje prazne reže v inventarju in izkoriščam svoje srčne posode.

Za tiste, ki si želijo doživetja bližje NecroDancer, lahko vklopite permadeath.

Kadenca Hyrule mu ne manjka skrivnosti, od skritih jam in trgovin do težko dostopnih koščkov srca do skrinj, skritih z zidovi (z lopato lahko prekopljete nekatere stene). Sijaj bakle omeji vaš pogled na majhen, nadgradljiv krog tako v ječah kot v jamah, zaradi česar je odkrivanje nekaterih od teh skrivnosti še toliko bolj koristno. Kadenca Hyrule, kot vsi odlične Zelda igre pred tem nagrajuje tiste, ki resnično preživijo čas ob raziskovanju zemljevida.

Ni tako dolgotrajna kot tradicionalna igra Zelda - 100-odstotno jo lahko izvedete v manj kot desetih urah - vendar se zaradi naključnega izbiranja dobro nastavi za večkratno izvajanje. Link in Zelda imata tudi nekoliko drugačna stila igre. Link lahko izvede spin napad in blokira sovražnikove projektile s svojim ščitom; Zelda uporablja svojo kristalno sposobnost za odsev potez in lahko ustreli ognjeno kroglo.

Verjetno je samoumevno, ampak Kadenca Hyrule je prva resnično neverjetna igra Zelda zunaj glavne serije. Kadenca Hyrule je zdaj na voljo na Nintendo Switch.

Priporočila urednikov

  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
  • Nova posodobitev Zelda: Tears of the Kingdom odpravlja napako podvajanja predmetov
  • Zelda: Nadaljevanje Tears of the Kingdom bi moralo iti v celoti Death Stranding
  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art vsebuje ljubko velikonočno jajce za zbiratelje
  • Tears of the Kingdom's Ultrahand kreacije razkrivajo svojo največjo moč