Recenzija Elden Ring: Tudi tisti, ki sovražijo, bodo navdušeni

click fraud protection
Lik sedi pred žarečo rumeno kroglo v Elden Ringu.

Elden Ring

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Medtem ko tehnične frustracije zavirajo njegov polni potencial, Elden Ring preseneča s fantastično zasnovo odprtega sveta in dosledno nagrajujočim raziskovanjem."

Prednosti

  • Globoka bojna prilagoditev
  • Odlični šefi
  • Vrhunski odprti svet
  • Nagrajujoče raziskovanje
  • Osupljivo umetniško oblikovanje

Slabosti

  • Groba kamera
  • Frustrirajoče tehnološke domislice
  • Razočarljiv boj na konju

Če imate tako ali tako močne občutke glede iger FromSoftware, verjetno že veste, kaj si boste mislili Elden Ring. Če ste veteran Dark Souls, obstaja velika verjetnost, da bo ta igra postala vaša najljubša igra vseh časov. Za sovražnike, ki se jim igre Souls zdijo dolgočasne in kazenske, bo pohvala zvenela kot kruta šala. Obe strani bosta imeli prav.

Vsebina

  • Če imate radi Dark Souls …
  • Če sovražite Dark Souls …
  • Kompromis
  • Naš pogled

Obstaja dober razlog, da so igre Souls tako polarizirajoče inElden Ring postavlja razkorak v fokus. Po eni strani je to osupljiv dosežek. Akcijska igra RPG je pogosto očarljiva, saj ponuja najboljšo izkušnjo odprtega sveta, saj ste uganili,

Legenda o Zeldi: Dih divjine. Toda da bi obrekovalcem dali zasluženo, je to tudi igra, ki od igralcev zahteva popolnost, hkrati pa noče počistiti najbolj površih domislic serije.

Naj vas zadnji del ne prestraši. Kljub pomanjkanju finosti, Elden Ring je vseobsegajoča pustolovščina, polna neverjetnih pokrajin, fantastičnega oblikovanja sovražnikov in globoke prilagoditve RPG. Tudi tisti, ki sovražijo, bodo tukaj našli nekaj, kar jim bo všeč.

Če imate radi Dark Souls …

Elden Ring bo osrečil veliko ljudi. Potrebno je etos Dark Souls in ga postavi v obsežnejši paket, ne da bi zavrgel značilne zamisli FromSoftware. To je temačna, fantazijska akcijska RPG, ki je polna zahtevnih bojev s šefi – veliko jih je.

Lik se bori z zmajem v Elden Ringu.

Seveda je bistvo srceElden Ring. Kot pri vsaki igri Souls gre tudi pri bitkah za izogibanje sovražnikovim divjim napadalnim vzorcem in čakanje na natančen trenutek za napad. Kar izstopa tokrat, je, koliko možnosti imajo igralci, ko gre za ustvarjanje bojne zgradbe. Na začetku mojega potovanja sem s sulico previdno zbadal sovražnike na daljavo in izvajal ognjene uroke. Na koncu sem poklical vojsko spektralnih vojakov, da bi odvrnili pozornost šefov, medtem ko sem izvajal čarovnijske, vrtinčaste udarce z ogromnim mečem izza svojega sovražnika.

MedtemElden Ring nima težavnostnih možnosti, črkovanje daje igralcem večjo prilagodljivost pri reševanju težkih bojev.

Magija igra tukaj večjo vlogo kot prejšnje igre Souls in to je pametna poteza. MedtemElden Ring nima težavnostnih možnosti, črkovanje daje igralcem večjo prilagodljivost pri reševanju težkih bojev. Med uroki, pozivi in ​​posebnim »pepelom«, ki ga je mogoče pritrditi na orožje in mu omogočiti močne napade, je veliko možnosti za eksperimentiranje. Novi igralci lahko v bistvu ustvarijo svoj lasten nabor vadbenih koles s pomočjo magije, medtem ko lahko veterani popolnoma zanemarijo sisteme in se osredotočijo na tradicionalna rezanja in pariranja.

Glede na to, s čim se boste dejansko borili, Elden Ring ne manjka fantastičnih bojev s šefi. Od kipov psov, ki bruhajo ogenj, do grotesknih bogov iz mesa, ki se kotalijo naokoli kot Sonic, vsako srečanje je povsem drugačno in igralce spodbudi k preizkušanju novih strategij. Velik del zabave izvira iz občutka presenečenja in odkritja, ki ga predstavlja vsak novi šef. Celo v mojih najbolj napornih igralnih seansah sem bil navdušen vsakič, ko sem bil na tem, da vstopim v oblačen, zelen šefov portal. Kakšen svež pekel me je čakal na drugi strani? Vedno sem moral vedeti, tudi če sem vedel, da nisem pripravljen na pretepanje, ki bo sledilo.

Sovražnik izvede čarobni urok v Elden Ringu.

Za ljudi, ki imajo radi FromSoftware, nič od tega ni nova informacija. Igre Souls so izjemno zahtevne, vendar se radovednim igralcem izplača boriti. Elden Ring samo poveča to moč, da igralcem več orodij za igranje in vojsko čudovito ponorelih pošasti, proti katerim jih lahko uporabijo.

Če sovražite Dark Souls …

Za tiste, ki nikoli niso razumeli privlačnosti Dark Souls, Elden Ringdejanje je druga zgodba. Tudi s koristnimi novimi funkcijami je to še vedno težka igra, zaradi katere sem moral ure in ure udarjati po glavi ob posamezne šefe. Če se to nikoli ni slišalo zabavno, še vedno ne bo tukaj.

Veliko se je govorilo o tem, ali so te igre "pretežke" ali ne, vendar je ta pogovor moteč. Resnična težava je v tem, da se igre FromSoftware pogosto zdijo preveč arhaične za lastno dobro, saj poleg igranja dodajajo tehnične zaplete, ki že tako zahtevajo veliko spretnosti.Elden Ring je kriv za to kot vedno, kar je nadležno, če upoštevamo, da je to skok studia na zmogljivejšo generacijo konzol.

Trol se bori z igralcem v Elden Ringu.

V številnih bojih, ki so mi povzročali največ težav, sem se počutil, kot da se borim okoli površnega dizajna, namesto da bi se boril z močnim šefom. Tretjeosebna kamera je predvsem nered. Ko se od blizu borite z velikimi sovražniki, je zelo težko videti, kaj se dogaja. V nekem boju proti ogromnemu zmaju iz magme se je kamera približala tako blizu, da nisem mogel videti, kdaj se je začela napadati. Moral sem le naključno zavrteti na podlagi ohlapnih zvočnih znakov.

V težkih borbah je vedno takšno opozorilo. En večji šef izstreljuje vetrne izstrelke, ki se lahko zaskočijo v tla, zaradi česar jih je težko videti. Še en udarec z ogromnim rapirjem, ki prebija kamnit zid, kot da ga ni. Pomnjenje vzorcev šefov je preprosto; zaobiti nepredvidljive tehnične muhe je veliko težje. To je pred vstopom okvir zatika in zrušitve igre, kar ustvarja dodaten stres.

V številnih bojih, ki so mi povzročali največ težav, sem se počutil, kot da se borim okoli površnega dizajna, namesto da bi se boril z močnim šefom.

Tudi če odmislimo tehnološke težave, vztrajanje igre pri nenehnem izzivu ustvarja zagonetno nedoslednost, zaradi katere je težko prebrati katero koli situacijo. Zakaj devetnadstropni plazilec, ki me prereže s svojimi kremplji, naredi enako škodo, kot čebulica, ki godrnja in vrže kamenček vame? To še posebej pride do izraza v odprtem svetu. notri Legenda o Zeldi: Dih divjine, igralci lahko gredo kamor koli, vendar težavni sovražniki jasno povedo, ko igralec vstopa v prostor, na katerega niso pripravljeni. Vse, do najmanjšega sovražnika, je močno v Elden Ring, tako da nikoli nisem razumel, kdaj naj se obrnem in se vrnem, ko sem dosegel višjo raven.

Junak Elden Ringa jaha konja in napade velikega sovražnika.

Seznam prijemov se nadaljuje in nadaljuje. Spremembe statistike se zdijo kot placebo, saj se številke dvignejo brez opaznega učinka. Zaradi tega se novi sistemi, kot so Great Runes, ki zagotavljajo začasne izboljšave statistike, ki jih igralci dobijo ob premagovanju večjih šefov, zdijo odveč. Obstaja konjski boj, vendar je popolna bedarija glede tega, ali se bo vaše orožje dejansko povezalo s sovražnikovim že tako zapletenim poljem.

Veterani Souls se bodo naučili živeti s temi čudaki, kot najstnik, ki se je znebil okusa poceni pivo, vendar zaradi tega te težave niso lažje prebavljive.

Kompromis

To se morda sliši kot obsežen seznam zamer, toda v duhu Temnih duš je tukaj presenečenje: Še vedno ljubim Elden Ring.

Velik del tega se nanaša na odprti svet igre, ki je eden najboljših, kar sem jih kdaj doživel v igri. Namesto da vodi igralce skozi tesne hodnike ječe, Elden Ring omogoča igralcem, da se sprostijo v The Lands Between, ogromni celini, ki se vije okoli ogromnega zlatega drevesa. Ko ustvarite junaka in opravite nekaj nastavitev, lahko igralci svobodno raziskujejo vsak kotiček in špranjo brez kakršnih koli omejitev.

Igralci lahko porabijo na desetine ur za raziskovanje, ogledovanje njegove gotske umetnosti in odkrivanje skrivnosti, preden se spopadejo z enim sovražnikom.

To je zapleteno zasnovan prostor, poln dih jemajočih pokrajin, raznolikih biomov in odkritij, ki jih ne manjka. Namesto da bi ubrali pot Ubisofta in dali igralcem zemljevid, poln vprašajev, Elden Ring komaj kdaj usmerja igralce v karkoli. Najbolj sem se zabaval pri raziskovanju brez cilja. Vedno me je čakala nagrada, ne glede na to, kam sem šel, ali je šlo za rudarjenje jame, polne dragocene vire ali skrivnostno svetišče, ki mi je omogočilo dostop do močnih urokov v zameno za zmaja srca.

Najboljša prednost igre je, da igralcev nikoli ne usmeri na določeno pot. Ko sem se srečal s težkim zadnjim šefom gradu Stormveil, sem lahko kadar koli preprosto hitro odpotoval in nadaljeval z raziskovanjem. Nekaj ​​ur kasneje sem se vrnil več stopenj močnejši z bleščečim novim orožjem, ki sem ga našel v podzemni ruševini, in močnim urokom, ki sem ga zgrabil z mrtvega človeka, ki je visel s strani razpadajočega mostu.

Visok kip se dviga nad megleno deželo v Elden Ringu.

To si predstavljam Elden Ring bo podoben Legenda o Zeldi: Dih divjine v tem, da bo nekaj igralcev dejansko skrbelo za premagovanje njegove glavne zgodbe - in to mislim na zelo pozitiven način. Medtem Igra prestolov« avtor George R.R. Martin prispeval k pisanju igre, je krovna zgodba morda najmanj zanimiva stvar pri njej (njen standardni domišljijski mumbo-jumbo z veliko imeni kraljestev). Prava zabava je jahanje na konju in nenadoma naletimo na kamnitega velikana s svetiščem na hrbtu tava naokoli, ugotavlja, kaj storiti glede tega, in nato primerja zapiske z vašimi prijatelji.

Tako kot prejšnje igre Souls, Elden Ring ne bo za vsakogar. Vendar je to igra, ki bolje razume, kako tehnično manj usposobljenim igralcem omogočiti, da vidijo, zakaj imajo oboževalci radi igre Souls. Igralci lahko porabijo na desetine ur za raziskovanje, ogledovanje njegove gotske umetnosti in odkrivanje skrivnosti, preden se spopadejo z enim sovražnikom. Prepričan sem, da bi s takšnim igranjem še vedno dobili izpolnjujočo in dolgotrajno izkušnjo, kar je dokaz, kako spektakularna je lahko izkušnja, ko ni v napoto.

Naš pogled

Elden Ring je nov zlati standard za oblikovanje iger odprtega sveta, ki ponuja nekaj najboljših raziskovanj prostih oblik od takrat Legenda o Zeldi: Dih divjine. Radovednost je nagrajena na vsakem koraku in skrivnosti se resnično zdijo skrivnostne. Za veterane igre Souls število razpoložljivih orodij doda novo raven globine njegovemu boju, zaradi česar se nenehno eksperimentiranje splača. Tudi s temi prednostmi je težko popolnoma prezreti grde posebnosti v igrah FromSoftware, ki še bolj štrlijo v novi tehnologiji. Trma, da bi odpravili arhaične težave, zadržuje tisto, kar bi morala biti igra enkrat v generaciji, vendar Elden Ring je v vsakem primeru še vedno pomemben dosežek.

Ali obstaja boljša alternativa?

Če želite podobno organsko igro odprtega sveta brez izziva, Legenda o Zeldi: Dih divjine bo večja vaša hitrost. Horizon Forbidden Westje tudi primerljiva po kakovosti, če želite novejšo izdajo.

Kako dolgo bo trajalo?

To je zelo spremenljivo glede na to, koliko raziskovanja izvajate in vašo raven spretnosti, vendar pričakujte, da bo glavna zgodba pristala v približno 50 do 60 urah. Zdi se, kot da je tukaj skupaj več kot 100 ur vsebine.

Naj ga kupim?

ja Tudi če sovražite Dark Souls, Elden RingNjegov svet je preveč osupljiv, da bi ga spregledali.

Elden Ring je bil testiran na osebnem računalniku.

Priporočila urednikov

  • Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mehovske boje, globoko prilagajanje
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon sledi Elden Ringu avgusta
  • 10 najboljših modifikacij Elden Ring
  • "Ultimativna" Elden Ring serija streamerja Twitch vključuje dve kopiji in plesno ploščo
  • Naslednja igra razvijalca Elden Ring je Armored Core VI