Elden Ring
MSRP $59.99
"Medtem ko tehnične frustracije zavirajo njegov polni potencial, Elden Ring preseneča s fantastično zasnovo odprtega sveta in dosledno nagrajujočim raziskovanjem."
Prednosti
- Globoka bojna prilagoditev
- Odlični šefi
- Vrhunski odprti svet
- Nagrajujoče raziskovanje
- Osupljivo umetniško oblikovanje
Slabosti
- Groba kamera
- Frustrirajoče tehnološke domislice
- Razočarljiv boj na konju
Če imate tako ali tako močne občutke glede iger FromSoftware, verjetno že veste, kaj si boste mislili Elden Ring. Če ste veteran Dark Souls, obstaja velika verjetnost, da bo ta igra postala vaša najljubša igra vseh časov. Za sovražnike, ki se jim igre Souls zdijo dolgočasne in kazenske, bo pohvala zvenela kot kruta šala. Obe strani bosta imeli prav.
Vsebina
- Če imate radi Dark Souls …
- Če sovražite Dark Souls …
- Kompromis
- Naš pogled
Obstaja dober razlog, da so igre Souls tako polarizirajoče inElden Ring postavlja razkorak v fokus. Po eni strani je to osupljiv dosežek. Akcijska igra RPG je pogosto očarljiva, saj ponuja najboljšo izkušnjo odprtega sveta, saj ste uganili,
Legenda o Zeldi: Dih divjine. Toda da bi obrekovalcem dali zasluženo, je to tudi igra, ki od igralcev zahteva popolnost, hkrati pa noče počistiti najbolj površih domislic serije.Naj vas zadnji del ne prestraši. Kljub pomanjkanju finosti,
Če imate radi Dark Souls …
Seveda je bistvo srce
Medtem
Magija igra tukaj večjo vlogo kot prejšnje igre Souls in to je pametna poteza. Medtem
Glede na to, s čim se boste dejansko borili,
Za ljudi, ki imajo radi FromSoftware, nič od tega ni nova informacija. Igre Souls so izjemno zahtevne, vendar se radovednim igralcem izplača boriti.
Če sovražite Dark Souls …
Za tiste, ki nikoli niso razumeli privlačnosti Dark Souls,
Veliko se je govorilo o tem, ali so te igre "pretežke" ali ne, vendar je ta pogovor moteč. Resnična težava je v tem, da se igre FromSoftware pogosto zdijo preveč arhaične za lastno dobro, saj poleg igranja dodajajo tehnične zaplete, ki že tako zahtevajo veliko spretnosti.
V številnih bojih, ki so mi povzročali največ težav, sem se počutil, kot da se borim okoli površnega dizajna, namesto da bi se boril z močnim šefom. Tretjeosebna kamera je predvsem nered. Ko se od blizu borite z velikimi sovražniki, je zelo težko videti, kaj se dogaja. V nekem boju proti ogromnemu zmaju iz magme se je kamera približala tako blizu, da nisem mogel videti, kdaj se je začela napadati. Moral sem le naključno zavrteti na podlagi ohlapnih zvočnih znakov.
V težkih borbah je vedno takšno opozorilo. En večji šef izstreljuje vetrne izstrelke, ki se lahko zaskočijo v tla, zaradi česar jih je težko videti. Še en udarec z ogromnim rapirjem, ki prebija kamnit zid, kot da ga ni. Pomnjenje vzorcev šefov je preprosto; zaobiti nepredvidljive tehnične muhe je veliko težje. To je pred vstopom okvir zatika in zrušitve igre, kar ustvarja dodaten stres.
V številnih bojih, ki so mi povzročali največ težav, sem se počutil, kot da se borim okoli površnega dizajna, namesto da bi se boril z močnim šefom.
Tudi če odmislimo tehnološke težave, vztrajanje igre pri nenehnem izzivu ustvarja zagonetno nedoslednost, zaradi katere je težko prebrati katero koli situacijo. Zakaj devetnadstropni plazilec, ki me prereže s svojimi kremplji, naredi enako škodo, kot čebulica, ki godrnja in vrže kamenček vame? To še posebej pride do izraza v odprtem svetu. notri Legenda o Zeldi: Dih divjine, igralci lahko gredo kamor koli, vendar težavni sovražniki jasno povedo, ko igralec vstopa v prostor, na katerega niso pripravljeni. Vse, do najmanjšega sovražnika, je močno v
Seznam prijemov se nadaljuje in nadaljuje. Spremembe statistike se zdijo kot placebo, saj se številke dvignejo brez opaznega učinka. Zaradi tega se novi sistemi, kot so Great Runes, ki zagotavljajo začasne izboljšave statistike, ki jih igralci dobijo ob premagovanju večjih šefov, zdijo odveč. Obstaja konjski boj, vendar je popolna bedarija glede tega, ali se bo vaše orožje dejansko povezalo s sovražnikovim že tako zapletenim poljem.
Veterani Souls se bodo naučili živeti s temi čudaki, kot najstnik, ki se je znebil okusa poceni pivo, vendar zaradi tega te težave niso lažje prebavljive.
Kompromis
To se morda sliši kot obsežen seznam zamer, toda v duhu Temnih duš je tukaj presenečenje: Še vedno ljubim
Velik del tega se nanaša na odprti svet igre, ki je eden najboljših, kar sem jih kdaj doživel v igri. Namesto da vodi igralce skozi tesne hodnike ječe,
Igralci lahko porabijo na desetine ur za raziskovanje, ogledovanje njegove gotske umetnosti in odkrivanje skrivnosti, preden se spopadejo z enim sovražnikom.
To je zapleteno zasnovan prostor, poln dih jemajočih pokrajin, raznolikih biomov in odkritij, ki jih ne manjka. Namesto da bi ubrali pot Ubisofta in dali igralcem zemljevid, poln vprašajev,
Najboljša prednost igre je, da igralcev nikoli ne usmeri na določeno pot. Ko sem se srečal s težkim zadnjim šefom gradu Stormveil, sem lahko kadar koli preprosto hitro odpotoval in nadaljeval z raziskovanjem. Nekaj ur kasneje sem se vrnil več stopenj močnejši z bleščečim novim orožjem, ki sem ga našel v podzemni ruševini, in močnim urokom, ki sem ga zgrabil z mrtvega človeka, ki je visel s strani razpadajočega mostu.
To si predstavljam
Tako kot prejšnje igre Souls,
Naš pogled
Elden Ring je nov zlati standard za oblikovanje iger odprtega sveta, ki ponuja nekaj najboljših raziskovanj prostih oblik od takrat Legenda o Zeldi: Dih divjine. Radovednost je nagrajena na vsakem koraku in skrivnosti se resnično zdijo skrivnostne. Za veterane igre Souls število razpoložljivih orodij doda novo raven globine njegovemu boju, zaradi česar se nenehno eksperimentiranje splača. Tudi s temi prednostmi je težko popolnoma prezreti grde posebnosti v igrah FromSoftware, ki še bolj štrlijo v novi tehnologiji. Trma, da bi odpravili arhaične težave, zadržuje tisto, kar bi morala biti igra enkrat v generaciji, vendar
Ali obstaja boljša alternativa?
Če želite podobno organsko igro odprtega sveta brez izziva, Legenda o Zeldi: Dih divjine bo večja vaša hitrost. Horizon Forbidden Westje tudi primerljiva po kakovosti, če želite novejšo izdajo.
Kako dolgo bo trajalo?
To je zelo spremenljivo glede na to, koliko raziskovanja izvajate in vašo raven spretnosti, vendar pričakujte, da bo glavna zgodba pristala v približno 50 do 60 urah. Zdi se, kot da je tukaj skupaj več kot 100 ur vsebine.
Naj ga kupim?
ja Tudi če sovražite Dark Souls,
Priporočila urednikov
- Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mehovske boje, globoko prilagajanje
- Armored Core VI: Fires of Rubicon sledi Elden Ringu avgusta
- 10 najboljših modifikacij Elden Ring
- "Ultimativna" Elden Ring serija streamerja Twitch vključuje dve kopiji in plesno ploščo
- Naslednja igra razvijalca Elden Ring je Armored Core VI