Kdaj Final Fantasy VII Remake lansiran leta 2020, je bil zame razodetje. Drzno preoblikovanje me je naučilo, da je predelava videoigre lahko veliko več kot le nostalgičen ponovni obisk, namesto da uporabim zgodovino izvirnika za povedati visoko konceptualno zgodbo o usodi. Čeprav sem ga takoj počastil kot enega največjih dosežkov v igričarstvu, drugi niso bili tako zadovoljni. Obstaja ne tako majhna zbirka puristov, ki so preprosto želeli predelavo različice PlayStation v razmerju 1:1 z lepo grafiko.
Vsebina
- CliffsNotes
- razumem te!
Na srečo za to množico Square Enix prinaša to zvesto predelavo Final Fantasy VII Ever Crisis. No, morda ne tako zvest, kot pričakujete.
Priporočeni videoposnetki
Ever Crisis je ambiciozna mobilna igra, ki ne želi le predelati Final Fantasy VII, ampak tudi vsi njegovi stranski učinki. To vključuje vse od nedavno predelano Krizno jedro adventnim otrokom. Projekt me je zanimal že odkar je bil objavljen, vendar sem se trudil razumeti, kako Square Enix bi predelal na stotine ur vsebine in jo združil v eno kompilacija. Po nekaj urah igranja
Ever Crisis« zaprtem beta testu, poznam odgovor na to vprašanje, vendar ni ravno to, kar sem pričakoval.Če še vedno upate na to zvesto predelavo PS1, vztrajajte. Namesto tega Final Fantasy VII Ever Crisis zdi se le, da uporablja Cliff Notes svojega izvornega materiala za poganjanje tipične igre gacha, čeprav ima nekaj globokih RPG trnkov. če Final Fantasy VII Remake je bil močan primer za video igre kot umetnost, Ever Crisis je Square Enix v čistem komercialnem načinu.
CliffsNotes
Pred začetkom beta sem samo ugibal, kako Ever Crisis bi delovalo. Predvideval sem, da bom lahko igral celotne predelave vključenih iger, postavljenih v približno kronološkem vrstnem redu. Vendar to ni ravno tako. Ko se prijavim, lahko dostopam do zavihka zgodbe o misijah, ki mi omogoča izbiro iger (beta je vključevala izrezke iz Final Fantasy VII, Krizno jedro, in Prvi vojak). Zgodbe vsake igre so razdeljene na majhne misije, od katerih nekatere niso daljše od ene minute. Nekateri so le hitri vmesni prizori, s katerimi lahko premaknete pripoved, drugi pa vključujejo hit raziskovanja, nekaj bitk in občasnega šefa.
Najpomembnejša stvar, ki jo morate razumeti, je, da tukaj ne dobite popolnih predelav. Začel bi svoje Final Fantasy VII pustolovščino tako, da opazujete Clouda, kako skoči z vlaka v Midgar, preden odrine naprej v reaktorju North Mako. V nekaj minutah sem se boril z njegovim stražarskim škorpijonom. Ko se je to končalo, se je začelo odštevanje bombe in domneval sem, da bom moral pravočasno zbežati iz objekta, tako kot izvirnik. Namesto tega sem bliskovito premaknil naprej na približno šest minut za nekaj dialoga in nato na 30 sekund ravno v času, da sem lahko gledal, kako vsi pobegnejo v prizoru.
Šele po tem lahko vidim glavne zaplete. Na ulicah Midgarja srečam Aerith in dobim močno pijačo od Tife v sedmih nebesih, vendar med njima ni veliko vmesne vsebine. Dobil bom le občasno naslovno kartico, ki na kratko povzema dogajanje med velikimi prizori. To je odlična novica, če iščete veliko krajši in bolj jedrnat način ponovnega obiska Final Fantasy VIIje obsežna zgodba, vendar ni tako koristna, če jo želite prvič izkusiti tukaj. Na podlagi misij, ki sem jih igral do zdaj, dobiš samo splošne poteze.
Tudi vsebina zgodbe, ki je vključena, ni vedno zvesta. V eni misiji moram pomagati Wedgeu najti njegovo izgubljeno mačko Candy. Hodim po ulicah, ubijem nekaj naključnih stražarjev Shinra in nato najdem mačko, ki tava naokoli. Naloga opravljena?
Predstavitev vsega tega prispeva k moji začetni zmedi. Ko ga prvič zaženem, me čaka epski spopad Sephiroth, ki je videti, kot da je bil izvlečen iz Final Fantasy VII Remake skupaj s popolno glasovno igro. Ko skočim v Final Fantasy VII, gledam nekaj, kar je bolj podobno HD predelavi igre PS1 brez glasovne igre. Bitke me vržejo v ta bolj sodoben slog, tako da nenehno kolebam med dvema grafičnima smerema.
Medtem ko je zaprta beta vključevala precejšen del zgodbe, še nisem videl, kaj me bo po mojem mnenju na koncu najbolj pritegnilo k projektu. Premika me ideja, da bi si ogledal poznejše dele VII ali bolj nejasne stranske igre, kot je Dirge of Cerberus. Ti deli bodo zahtevali več dela, saj se razvijalci ne morejo preprosto zanesti na sredstva iz nedavnih predelav serije, osredotočenih na Midgar. Tam si predstavljam Ever Crisis bo na koncu najbolj dragocena kot predelana kompilacija, vendar bomo morali počakati, da vidimo, kako bo to izvedeno.
razumem te!
Medtem ko mi njegov delni pristop k pripovedi pušča nekaj vprašanj, je boj na srečo močnejši. Ever Crisis riffi naprej Final Fantasy VIIaktivni časovni bojni sistem na način, ki je dobro zgrajen za mobilne naprave. Medtem ko se bodo liki samodejno borili s svojimi osnovnimi napadi, ima vsak član skupine energijsko ploščico, ki se med bitkami nenehno polni. To energijo lahko porabim za različne uroke in napade za vsak lik, ki jih lahko izvedem z dotikom ikon na dnu zaslona. To je taktilni sistem, ki mi omogoča preprosto usmerjanje toka bitke in z lahkoto upravljam tri like hkrati. Boj z Airbusterjem postane zahtevna taktična bitka, saj ohranim nekaj energije, da lahko ciljam na njegove slabosti med napadi naboja in sprostim mejne prelome, ko ga zamaknem. Na voljo je celo samodejna možnost za vsakogar, ki želi igrati kot popoln samodejni boj.
Čeprav je ta osnovni bojni sistem obetaven, je v njem nesrečen ulov. Kdaj Ever Crisis je bil prvič objavljen, je njegov načrt izdaje samo za mobilne naprave dvignil nekaj obrvi. Takoj sem ugotovil, da ima Square Enix v mislih nek načrt monetizacije, vendar si nisem mogel predstavljati, kako bi to delovalo. Izkazalo se je, da ni presenetljivo Ever Crisis je polna brezplačna igra gacha, pri kateri igralci porabijo pravi denar za vlečenje orožja. Kako to deluje v kontekstu predelave, ki temelji na zgodbi? Morda vam odgovor ne bo všeč.
Ever Crisis je globok RPG kjer je mogoče like iz vse vključene igre opremiti z orožjem in materialom. Vsak opremljen kos opreme zviša skupno raven moči, številko, ki jo je treba povečati, da sledite vsem misijam zgodbe in stranski vsebini. Liki se med misijami seveda dvignejo na raven, kar dvigne njihovo statistiko na tradicionalen način RPG, a del raven moči je določena s stopnjo orožja in nadgradnjami, ki se izvajajo z zbranimi materiali, kot je brusni kamen.
Kako pridobiti vrhunsko orožje, vredno nadgradnje? Skozi potege v slogu gacha, seveda. V obdobju beta sem porabil na tone kristalov in žrebal srečke v iskanju orožja s petimi zvezdicami za člane svoje skupine. Sprva se je zdelo nekoliko neškodljivo. Moral sem porabiti na tone materialov in vedno sem sledil priporočeni ravni moči zgodbenih misij, ne da bi naredil tono potegov. Potem sem udaril v strašni zid.
Globlje kot sem zabredel Krizno jedro, bolj mi je bilo težko vzdrževati Zackovo moč na ravni s priporočenim. Na koncu sem dosegel velik boj Ifrit v igri in ugotovil, da obstajajo omejitve bojnega sistema. Preprosto sem bil prešibek, da bi preživel, in zdelo se je, da nobena bojna strategija ne bi mogla tega popraviti. Začel bi brskati po nekaterih stranskih ječah in preigravati dokončane misije, da bi poskušal dvigniti njegovo raven, vendar se je ta proces zdel počasen. Takrat sem dobil napako: "Kaj če bi lahko dobil orožje s petimi zvezdicami za Zacka?" Šel sem v risarnico in začel zapravljati vse vire, ki sem jih imel, v upanju, da bom dobil močno orožje, ki mi bo dalo spodbudo, ki jo potrebujem za spopad z enim poslanstvo. Uspelo mi je nekaj odličnih potez za Red XIII in Aerith, vendar nisem imel sreče z Zackom. Predvidevam, da bi se moral tam odločiti, ali je čas za porabo pravega denarja v celotni igri ali ne.
Odločitev, da se mikrotransakcije povežejo z močjo namesto samo s kozmetiko (kostumi so na voljo prek žrebov kot no) je veliko razočaranje, še posebej glede na to, kako hitro se že srečujem z nepremostljivo težavo konice. Diablo Immortal pestijo podobne mikrotransakcije, osredotočene na moč, vendar sem vsaj sposoben preživeti celotno kampanjo, ne da bi zapravil niti centa. Ever Crisis do zdaj se zdi nekoliko bolj agresiven, saj me poskuša prisiliti v zapravljanje med misijami v zgodnjih zgodbah namesto v prenasičenost vsebine končne igre na visoki ravni, kot so ječe in naloge za izboljšanje orožja. Prepričan sem, da so ljubitelji iger všeč Honkai Star Rail bom lažje pogoltnil vse, vendar lahko le upam, da se bo ravnotežje prilagodilo na podlagi povratnih informacij beta.
Če ste upali Final Fantasy VII Ever Crisis bi bil proti-Final Fantasy VII Remake, imate srečo - vendar pazite, kaj si želite. Slednji je igralcem predstavil drzno preoblikovanje, ki je od igralcev zahtevalo, da globlje razmislijo o tem, kaj pravzaprav pomeni ponoviti zgodbo. Pljunil je v obraz poceni storitev oboževalcev, da bi zagotovil metameditacijo o usodi in naši sposobnosti, da ji ubežimo. Ever Crisis, po drugi strani pa nima povedati nič novega Final Fantasy VIIdediščina. Namesto tega je zgrajen tako, da izkoristi samo nostalgijo Remake zavrnjen. To je Final Fantasy kot čisti izdelek.
To samo po sebi ni slaba stvar. Za tiste, ki imate radi igre gacha, Ever Crisis se oblikuje kot visokokakovostna, brezplačna mobilna RPG, ki iz sveta in likov franšize pridobi veliko kilometrine. Predstavljam si, da bom skočil v celotno igro, ko se bo začela, da bi hitro zapolnil nekatere vrzeli v razširjenem franšiznem vesolju, še posebej, ko se želim osvežiti pred Final Fantasy VII Rebirth. Samo razumeti morate, v kaj se spuščate, preden se temu posvetite. Ne raziskujete umetniške galerije; pregledujete njegovo trgovino z darili.
Priporočila urednikov
- Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
- Najbolj impresivne novosti Final Fantasy XVI so tiste, ki jih lahko slišite
- Show-stealer festivala Summer Game Fest ni igra, ki jo pričakujete
- Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us