WWE 2K23
MSRP $69.99
"WWE 2K23 je še eno uspešno poglavje v zgodbi o vrnitvi serije rokoborbe, vendar se že začenjajo pojavljati rdeče zastave, ki bi jih lahko naredili na leto."
Prednosti
- Core wrestling stoji pokonci
- Roster je bolj aktualen
- Več možnosti MyUniverse
- MyGM dobi veliko nadgradnjo
- Odličen paket za ustvarjanje
Slabosti
- Nadaljevanje težav z AI
- Način mešane predstavitve
- MyRise je bedak
Če bi primerjal WWE 2K23 na eno rokoborsko potezo bi moral biti topé samomor. Ta manever prikazuje rokoborca, ki se skozi vrvi potopi iz ringa, da bi premagal svojega nasprotnika na zunanji strani. Ko je zadet z izjemno natančnostjo, je stvar lepote - čeprav je del njegove privlačnosti to, da je resnično videti nevarno. Kot gledalec se vedno zavedaš, kako narobe bi lahko šlo že z najmanjšo napačno oceno. Noga, ki visi na centimeter vrvi, se lahko konča z zlomljenim vratom. Vedno sem navdušen, ko gledam nekoga, ki je uspešno izvedel potezo, vendar me še vedno skrbi, kaj bi lahko šlo vsakič narobe.
Vsebina
- Dodana žalitev
- Gradnja zagona
- Trmast kot peta
To je položaj, v katerem sem se znašel z zadnjim vnosom v WWE 2K franšiza. Tako kot lanskoletna izstopajoča izdaja je tudi izdaja 2023 še eno izjemno trdno poglavje v zgodbi o vrnitvi rokoborske serije. Toda ko se ekipa 2K Games vrača na letno kadenco – nekaj, kar je prej pripeljalo do njenega katastrofalnega padca – sem živčen vsakič, ko naletim na nekaj, kar se mi še vedno zdi slabo. Vsaka neumna animacija ali nepopravljena domislica AI se zdi kot tisti en usodni palec med zmagoslavjem in katastrofo. Letošnja vstopnica se bolj nagiba k prvemu, vendar se ne morem zadržati, da nekaterim delom živčno ne pogledam skozi prste.
WWE 2K23 nadaljuje vladavino svojega predhodnika s podvojitvijo odličnih funkcij, kot sta način MyGM in najboljši paket za ustvarjanje v razredu. Nekatere stare frustracije pa so še vedno prisotne, kar je lahko še posebej zaskrbljujoče, ko se serija vrne v letni ritem, ki ni prijazen za sestavljanje težav. Serija je za zdaj v dobrem stanju, vendar bo potrebovala nekaj nadaljevanja kardio vadbe, da bi se dolgoročno izognila poškodbam.
Dodana žalitev
Kar zadeva osrednjo rokoborbo,WWE 2K23 ne naredi veliko večjih sprememb svojemu predhodniku. Kontrole so enake, vrtijo se okoli udarcev, prijemov in kombinacij, ki omogočajo, da se tekme odvijajo s tekočim tempom. Še vedno sem navdušen nad tem, kako dobro je serija sposobna tako dobro ujeti improvizacijsko naravo rokoborbe, zaradi česar se zdi, da veliki gibi in trenutki naravno izvirajo iz bojev. V svojih najboljših trenutkih se lahko tekme resnično kosajo s šokom in dramo resnične stvari.
Res se počutiš kot rokoborec, ki tehta, kako bi porabil svojo vzdržljivost.
Čeprav so osnove nespremenjene, je tukaj nekaj popravkov, ki imajo večji vpliv na bitke, kot bi lahko pričakovali. Kickouts, na primer, zdaj omogoča igralcem, da dokončajo mini igro, ki temelji na merjenju časa in premikanju igralne palice, namesto da preprosto pritiskajo na gumb. To je majhna sprememba, ki pa naredi vsak poskus podiranja keglja veliko bolj napet. Ne samo to, ampak zagotavlja dober vizualni pokazatelj, kako šibak je nasprotnik, saj se časovno okno oži glede na to, kako šibek je nasprotnik.
Upravljanje števcev ima zdaj veliko večjo vlogo tudi na tekmah. Poleg zaključne vrstice s tremi kljukicami imajo igralci tudi modro vrstico, ki ima več namenov. Ko je v celoti napolnjen, ga lahko porabite za izvedbo značilne poteze. Vendar pa ga je mogoče porabiti tudi za hitrejše dviganje s tal, izvedbo napada z oposumom, ko ležite, sprožitev opremljene posebne sposobnosti (na primer nizek udarec) in več. To dodaja veliko več možnosti za pripovedovanje zgodb v ringu, hkrati pa zahteva nekaj pametnega sprotnega odločanja in upravljanja z viri. Res se počutiš kot rokoborec, ki tehta, kako bi porabil svojo vzdržljivost.
Čeprav uživam v številnih spremembah tukaj, sem glede njih tudi dvoumna. V trenutni ponovitvi serije je velik poudarek na sledenju pozivom gumbov na zaslonu. Izvedba finišerja, prijemanje vrvi za zlom žebljička, preusmeritev napada, vzpostavitev povratnega zaporedja, posrkanje nasprotnika v oposumsko iglo... vse to so v bistvu hitri dogodki. Čeprav me ne moti veliko, me skrbi, da jemlje nekatere serije. pritožba poberi in igraj. Ne morem si predstavljati, da bi moral prijatelju med tekmo razložiti vsak poziv na zaslonu in da bi jih obdržal.
Na splošno se zdi, da se letošnja izdaja nekoliko bolj osredotoča na oboževalce, ki že poznajo igre znotraj in zunaj. Zlasti preobrate je nekoliko težje izvesti s časovnimi okni v delčku sekunde. To je odlična novica za hiperkonkurenčne igralce, ki ga želijo obravnavati kot esport, vendar je lahko malce frustrirajoče, ker je bolj mid card jobber. Letos se mi zdi, da preventivno veliko bolj stiskam obrazne gumbe in poskušam predvideti priložnosti za preobrat, namesto da bi se nanje odzval naravno.
Nekaj tega je mogoče prilagoditi z nastavitvami, vendar me vse to pušča malo radoveden glede prihodnosti serije kot priložnostne igre. Bolj kot se pomika v način popolne simulacije, bolj zahteven postaja. To si predstavljam 2K22 bi se lahko obdržal kot moja igra "luknjanja s prijatelji". 2K23 je tisti, ki ga bom igral solo.
Gradnja zagona
Poleg sprememb osrednje rokoborbe, skoraj vsaka značilnost
Točno to sem počel v svojih najljubših načinih. V peskovniku MyUniverse trenutno rezerviram lasten tek Sami Zayn babyface. Trenutno je na impresivnem medcelinskem naslovu, ki mu je prinesel spore s petimi zvezdicami s Santosom Escobarjem in The Miz. Kar mi je všeč pri na novo preoblikovanem načinu, je, koliko možnosti mi daje za ustvarjanje teh zgodb. Lahko rezerviram rivalstvo ali zahtevam dvoboje za naslov, lahko pa tudi sprožim nekaj kotov pred in po tekmi, ki kotu dodajo nekaj vročine. V moji seriji z Escobarjem sem imel dvoboje, kjer me je skočil pred zvoncem ali me udaril s pestjo med športnim začetnim rokovanjem. Zaradi teh pretresov se vedno znova vračam, saj je vsaka tekma ali prepir lahko popolnoma drugačen.
Kar me najbolj veseli, je popolna prenova MyGM, ki je vključena tukaj. notri WWE 2K22, je bil novouvedeni način skoraj izključno kako sem ga igral. Simulator vodenja mi je omogočil, da rezerviram lastno rokoborsko oddajo in jo gledam kot TV-oddajo. Bil je sijajen dodatek, a tudi neverjetno omejen. Ampak 2K23 daje temu načinu povečano velikost, ki si jo zasluži, z dodajanjem številnih novih možnosti, ki ga popeljejo iz faze prototipa.
Resnični glavni dogodek tukaj je spet najboljša zbirka za ustvarjanje serije 2K v svojem razredu.
Nova različica omogoča igralcem, da rezervirajo veliko več vrst tekem, imajo celoten nabor prvakov (vključno z naslovom s srednjo karto in dvema nizoma pasov) in nadaljujejo s tekom, ko končajo "končni cilj". Tu in tam je še vedno nekaj motenj, na primer, da ne morem rezervirati trojne grožnje kot prvenstvene tekme, vendar sem navdušen nad povečanjem obsega na splošno. Že izvajam eno hudičevo promocijo z večplastnimi prepiri, ki se prepletajo s posamičnimi dvoboji, dvoboji z več igralci in ekipnimi bitkami.
Seveda je resnični glavni dogodek tukaj znova najboljša zbirka za ustvarjanje serije 2K v svojem razredu. Tu se ni veliko spremenilo, vendar sem vedno znova navdušen, ko preizkusim nov vnos. Dobro uro sem porabil za ustvarjanje najbolj nenavadne pošasti, ki sem jo lahko, pri čemer sem šel tako daleč, da sem izdelal vhod po meri, ob katerem je žvižgala cela arena, ko se je seksi šopiril po klančini ob predsedniških fanfarah. Na tej točki bi lahko serija eno leto popolnoma spustila žogo in bi bila še vedno priporočljiva, dokler ta funkcija ostane nedotaknjena. To je zanesljiva zaključna poteza, ki jo je treba zaščititi za vsako ceno.
Trmast kot peta
Medtem ko sem se resnično oprijel teh načinov, se drugi vidiki niso obnesli tako dobro. To je tako zaradi nekaterih nadaljnjih nenavadnosti v simulaciji kot nekaterih trmastih oblikovalskih odločitev, ki me po lanskem vstopu še bolj frustrirajo. Moje največje razočaranje je umetna inteligenca, za katero se ne zdi, da je bila preveč dobro izboljšana. Ekipne tekme so še vedno nočna mora (mešane tekme pa so še hujše), pri čemer partnerji, ki upravljajo računalnike, razbijejo skoraj vsak podrt keglj, še preden lahko sodnik prešteje do ena. Tudi ti sodniki niso brez greha, saj so nagnjeni k naključnemu odlaganju štetja ali pa se trudijo sploh priti na položaj. Enako, kar sem rekel lani, velja tukaj: dvoboji med posamezniki so najboljši in stvari postajajo vse slabše, ko več teles vstopi v ring.
Všeč mi je, kaj si 2K Games prizadeva s svojim pripovedovanjem zgodb, vendar je vse zmanjšano zaradi splošne predstavitve.
Nekateri načini tudi niso videli izboljšav, na katere sem upal, čeprav ne zaradi pomanjkanja poskusov. Letošnji MyShowcase je korak naprej na papirju in omogoča igralcem, da premagajo sranja Johna Cene skozi stoletja. To je genialen koncept v primerjavi z običajno izvedbo načina. Narativna predpostavka pomeni, da igralci igrajo kot skupina različnih rokoborcev, namesto da igrajo kot Cena ducat dvobojev. Je tudi nekoliko bolj pripovedno prepričljiv, saj pripoveduje zgodbo o skromni legendi, ki razmišlja o svojih (po scenariju) neuspehih.
Kar me spravlja v steno, je, da način še vedno zahteva od igralcev, da izvedejo določene poteze, ne da bi prikazali pozive na zaslonu. Potek tekem se neprestano prekine, ko odprem v meni, da bi ugotovil, kako za vraga naredim padec noge. To težavo dejansko še poslabša predpostavka o več rokoborcih, saj ne morem sčasoma zgraditi baze znanja o nizih potez in izvajati napadov, ne da bi preveril kombinirani seznam. Nenehno sem v menijih, kar oddalji od celotnega "igralnega dokumentarca" občutek, da igra želi zagotoviti. Konec koncev je zavrnitev 2K Games, da bi samo prikazala potrebne kombinacije na zaslonu, videti frustrirajoče trmasto.
MyRise je tudi malo razočaranje in resnično prikazuje nevarnost, s katero se serija dolgoročno sooča, ko se njene težave povečujejo. Tako kot MyShowcase mi je tudi tukaj všeč ideja v teoriji. Namesto da bi pripovedoval splošno zgodbo »od nič do junaka«, način zgodbe za enega igralca naredi nekaj kreativnih zamahov pripovedi v dveh ločenih kampanjah. The Lock, na primer, pripoveduje zgodbo o uveljavljenem športniku, ki je bil pripeljan v WWE kot "naslednji veliki stvar.” To je zabaven način za obrniti običajne rokoborske zgodbe 2K tako, da se igralci spopadejo s pritiskom pričakovanja. Podobno The Legacy spremlja drugo generacijo rokoborke, ki želi po katastrofalnem debiju dokazati, da je več kot le otrok nepotizma.
Všeč mi je, kaj si 2K Games prizadeva s svojim pripovedovanjem zgodb, vendar je vse zmanjšano zaradi splošne predstavitve. Velik del njegove zgodbe je pripovedovan skozi mehke modele likov, ki med tekmami suhoparno izlivajo kupe ravnih dialogov. Da bi bile stvari še hujše, je poln dolgih zaslonov za nalaganje – tudi vklopljenih PS5 – ki mu dajejo frustrirajoč tempo speljevanja in ustavljanja. Ko gledam, kako se te težave križajo z nekaterimi dolgotrajnimi težavami in hrošči z umetno inteligenco, me začne skrbeti.
Na tej točki ima ekipa 2K polne roke dela. Ekipa poskuša žonglirati s petimi osnovnimi načini, pri čemer vsakega vsako leto izboljšuje in širi. To je poleg upravljanja zbirke za ustvarjanje, dodajanja vrst tekem, kot je WarGames, ustvarjanja novih rokoborcev, odpravljanja hroščev, načrtovanja več valov DLC, uravnoteženja spletnega igranja in še več. Zdi se nemogoče za letno izdajo in MyRise je mesto, kjer lahko začnem videti vpliv razdeljenih prednostnih nalog. S povečanimi pripovednimi ambicijami prihaja površen način, za katerega se bojim, da je na robu propada. Medtem je bilo ogromno dela vloženega v izboljšanje z mikrotransakcijami obremenjenih MyFactions.
Sem pozitiven
WWE 2K23 je bil pregledan dne
Priporočila urednikov
- Junija lahko dobite NBA 2K23 in več s PS Plus
- WWE 2K23 prinaša bolečino z Johnom Ceno, Codyjem Rhodesom in Bad Bunnyjem
- Kako prednaročiti NBA 2K23: prodajalci, izdaje in bonusi
- 2K naj bi objavil dve športni igri Lego
- Najboljši novinci v NBA 2K22 doslej