Pregled Horizon Call of the Mountain: mešano prvo potovanje PSVR2

Horizon Call of the Mountain ključ art.

Horizon Call of the Mountain

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"Horizon Call of the Mountain deluje kot impresivna tehnološka predstavitev PSVR2, vendar je zaradi preambicioznih zamisli manj privlačen kot akcijsko-pustolovska igra."

Prednosti

  • Čudovite pokrajine
  • Odličen občutek za merilo
  • Fizično plezanje
  • Bow se počuti odlično

Slabosti

  • Ploska zgodba in junak
  • Interakcije Finnicky VR
  • Preveč zapleten boj

Ko se pomerim z ogromnim okostjem robota-dinozavraHorizon Call of the Mountain, ki visi nemogoče visoko nad svetom spodaj, se zavedam, kako daleč je segel moj odnos z VR.

Vsebina

  • Manjkajoči spinoff
  • Vzpon
  • Boj s kontrolami

Ko sem pred 10 leti prvič predstavil tehnologijo, sem naletel na osupljiv trenutek, ko je moj strah pred višino v resničnem življenju postal digitalen. Med kuriranim demo kolutom izkušenj sem stopil na tanko leseno desko, obešeno med nebotičniki. Nenadoma sem opazil, da se je moje telo instinktivno skrčilo in me kar najbolje pripravilo na morebiten padec. Predstavljal sem si, da gledajo filmski obiskovalci

Prihod vlaka na postajo La Ciotat, kričali od groze, saj so mislili, da se bo lokomotiva zaletela v objektiv fotoaparata in izskoči iz zaslona. Vedel sem, da nisem v fizični nevarnosti, a to ni spremenilo vznemirjenja, ki sem ga čutil v tem trenutku.

Zdaj sem bil tu, desetletje kasneje, povsem brez faz, ko sem negotovo bingljal z veliko bolj zastrašujoče višine brez skrbi na svetu.

Povezano

  • Ali lahko igrate igre PSVR na PSVR2?
  • Ali lahko uporabljate PSVR2 na osebnem računalniku?
  • PlayStation VR2 dodaja še več iger svoji predstavitvi

Ta dinamika poudarja opazno spremembo v tem, kako se je vrstica premaknila za igre VR. »Poglobljene izkušnje« niso dovolj za igro VR leta 2023; morajo biti tako močne in mehansko zdrave ter privlačne kot katera koli konzolna igra. To je kje Horizon Call of the Mountain se znajde med skalo in drugo skalo. Kot Prva večja izdaja PlayStation VR2, akcijsko-pustolovski naslov uspešno igra vlogo tehnološke predstavitve, ki lahko pokaže nove funkcije in tehnične zmogljivosti slušalk. Čeprav je težje uravnotežiti to s svojimi širšimi ambicijami, uravnotežiti globoke sisteme igranja s preprostimi interakcijami, ki se zdijo kot vadnica za Sonyjeve nove krmilnike Sense. To pomeni mešano zagonsko igro, ki bo toliko bolj impresivna, čim manj boste seznanjeni z VR.

Manjkajoči spinoff

Horizon Call of the Mountain ni pomembna samo zato, ker je edina večja lansirana igra za PSVR2; to je tudi prvi pravi spinoff za Sonyjevo serijo Horizon. Oboje Horizon Zero Dawn in Prepovedani zahod uvrstiti med Sonyjevi najboljši naslovi, ki ponuja zanimivo gradnjo sveta in ikoničnega junaka v Aloyu. Klic gore poskuša ujeti nekaj te čarovnije, vendar se pogosto zdi bolj kot vožnja v zabaviščnem parku, ki temelji na seriji, kot pa njena razširitev.

Zgodba sledi novemu liku, uporniku Shadow Carja po imenu Ryas, ki ima nalogo odkriti grožnjo ozemlju Sundom v zameno za pomilostitev. Sama zgodba je tanka, večinoma pošilja Ryasa na serijo nalog »najdi predmet«, ki se gibljejo po precej standardni pripovedi »slabega fanta«. Kar malo škoda je izstopiti iz odličnega Horizon Forbidden West, ki uporablja edinstveno tehno-distopijo serije, da ustvari pereč komentar o tem, kako veliki tehnološki milijarderji obravnavajo Zemljo kot svoje lastno igrišče. Tukaj ni mogoče najti širšega pomena; Svojo pustolovščino sem zapustil, ko sem o svetu (tako svojem kot o igri) vedel toliko, kot sem vedel, preden sem jo začel igrati.

Zgodba morda zgreši cilj, vendar Klic gore je najboljši način za povezavo z Horizonovim vesoljem.

Nič ne pomaga, da je Ryas kot protagonist korak nižje od Aloy. Kljub močnemu ozadju je generični junak, ki osorno izstreljuje domislice in na glas izgovarja rešitve ugank. Ko sem igral, se mi je zdelo, da vidim, kako bi bil Horizon videti, če bi bil prvič narejen pred 15 leti. Zdi se, da se Ryas vrača v dobo hudih junakov, katerih pomanjkanje osebnosti je bilo vedno obravnavano kot značilnost, ki je ljudem omogočala, da se lažje postavijo na njihovo mesto. Takrat je bil to omejen način gradnje lika in to je poudarjeno, ko Ryas postavim poleg Aloy, bogatega lika, s katerim se povežem, ker lahko v njej najdem človečnost.

Medtem ko ti vidiki povzročajo razočaranje, Klic gore blesti, ko gre za vizualno povezavo s serijo. Sundom je osupljiva lokacija, ki je polna dih jemajočih razgledov in živahnih barv, ki stilizirajo naravo, hkrati pa se še vedno počutijo v njej. Ko stojim visoko na vrhu gore in gledam naokoli za 360 stopinj, se skoraj počutim, kot da zrem v staro hollywoodsko mat sliko. Vsaka pokrajina je večja od življenja, s toliko podrobnostmi, v katere se lahko vpijete. Čutim ljubečo ročno izdelano naravo svoje okolice, ko gledam na zapleteno oblikovan vrh gore, okoli katerega so ovite masivne robotske vitice.

Vitice se ovijajo okoli gore v Horizon Call of the Mountain.

Serija Horizon se je izkazala za popolno ujemanje z VR, saj tehnologija pomaga izboljšati že tako izjemen občutek velikosti v svojih robotskih pošastih. Stroji, kot je Thunderjaws, se tukaj počutijo veliko bolj grozeče, saj moram dobesedno stegniti vrat, da vidim njihove glave, ki se dvigajo nad menoj. Ko se moram skriti v visoko travo, da bi se izognil opazovalčevemu pogledu, čutim večjo napetost, ko mi njegova modra svetloba skozi vsako rezilo prelije oči. Tehnologija pomaga spremeniti trenutke videoiger, ki se zdijo mehanični, v bolj osebne, ki igralce resnično vključijo v nevaren svet, kjer je preživetje pravi izziv. Zgodba morda zgreši cilj, vendar Klic gore je najboljši način za povezavo z Horizonovim vesoljem.

Vzpon

Medtem ko napovedniki za Klic gore dražili popolno igro Horizon, ki vse svoje kinematografske akcije prevede v VR, kar je nekoliko zavajajoče. V resnici si na to predstavljajte bolj kot na zelo bleščečo fitnes igro. Čeprav obstajajo prvoosebni boji in svetovne dejavnosti, ki jih lahko poiščete z raziskovanjem, je njegova najbližja vzporednica pravzaprav The Climb. Ta priljubljena serija VR je v bistvu simulator plezanja v skali, kjer se igralci prosto premikajo po navideznih straneh pečine in pri tem razgibajo svoje roke. Večina Klic goreZdi se, da igranje črpa navdih iz teh iger in rezultat je odkrito genialen.

Ne glede na to, ali je namerno ali ne, dobro deluje kot del igrificiranega fitnesa.

Ryasova pustolovščina je večinoma navpična, saj igralci v prvi osebi plezajo po gorah velikankah in zavrženih eksoskeletih. Označene skale, skale in kovino lahko zgrabite tako, da držite sprožilec na krmilnikih Sense, pri čemer vsaka deluje kot ena od Ryasovih rok. To je zadovoljiva, fizična igralna zanka, ki se lahko pošteno preznoji, če jo obravnavate kot vadbo. Ko sem igral, sem užival v tem, da sem v vsak vzpon vložil svoje telo, segel navzgor, da sem silo grabil predmete in se iztegoval, kolikor sem mogel, da sem se varno premikal med skalami.

Užival sem v isti osnovni zanki Vzpon 2 na Meta Quest 2, vendar nikoli ne bi mogel v celoti investirati brez močnega osebnega trnka, ki bi ga lahko lovil. Tu me pripovedna postavitev pomaga potegniti v svet in me bolje postavi v kožo alpinista. Ogromne višine so tudi motivacija, saj ustvarjajo višje vložke, ko skrbno krmarim po vsaki lokaciji. Lahko se ponavlja, zlasti po sedmih ali osmih urah, vendar ne glede na to, ali je namerno ali ne, dobro deluje kot kos igrificiranega fitnesa.

Poleg osnovnega plezanja, Klic gore poigrava se z več orodji iz vesolja Horizon za ustvarjanje pametne in otipljive prvoosebne platforme. Za uporabo ropecasterja, na primer, ga moram najprej zabosti v oblazinjeno površino, običajno z eno roko, medtem ko z drugo visim s police. Nato moram zgrabiti njegovo kljukasto vrv in jo zabiti v oddaljeno blazino. To ustvari pot po vrvi navzdol, po kateri lahko zdrsnem navzdol tako, da jo primem. Takšni trenutki se ne samo kopirajo Vzpon’s opombah, ampak uvedite novost v formuli s pametno uporabo serije, na kateri temelji.

Ryas pleza po lestvi in ​​gleda slap v Horizon Call of the Mountain.

Čeprav sem nad temi ključnimi idejami v veliki meri navdušen, me nekatere posebnosti VR ovirajo. Določene stene zahtevajo, da uporabljam krampe in se dvignem z vsakim vbodom v steno. Te interakcije lahko postanejo nekoliko neurejene, odvisno od tega, kako dobro imate kalibriran PSVR2. Pogosto sem se zalotil, da sem s sekiro udaril ob steno, namesto da bi se zaril vanjo, kar je povzročilo nekaj nenamernih padcev. Imel sem podobne frustracije z orodjem za spoprijemanje, ki bi mi omogočilo pripenjanje na točko in nihanje čez vrzeli. Običajno sem nekajkrat zamahnil z roko, preden se je vrv dejansko sprostila, zaradi česar sem bil zmeden, ali delam narobe ali tehnika ne beleži mojih gibov.

Vendar so kretnje glavni del igranja Klic gore na srečo daje igralcem nekaj potrebnih orodij za prilagajanje igranja. Večinoma sem se igral z nastavitvijo, ki bi zahtevala, da dvignem roke navzgor in navzdol, da tečem, medtem ko držim dva gumba. Če bi želel, bi lahko preklopil na osnovne kontrole palice, vendar sem ugotovil, da je neumno dejanje pomagalo okrepiti to zamisel o fitnesu. Cenim, na koliko načinov se razvijalec Firesprite tukaj igra s krmilniki Sense, od tega, da igralci skočijo tako, da oba potegnejo nazaj, do izdelave novih orodij, tako da jih fizično sestavijo na delovni mizi. To je pameten način za predstavitev, kaj zmorejo Sonyjevi novi krmilniki, tudi če se lahko njihov delovni čas zdi kot včasih zapletena serija vadnic za upravljanje.

Boj s kontrolami

Medtem ko je plezanje pogosto dih jemajoča izkušnja, je boj pogosto razočaranje. Tako kot osnovne igre je tudi Ryasovo primarno orožje lok, s katerim lahko streljate na robotske dinozavre in natančno odrezujete njihove dele za dodatno škodo. Akt streljanja z lokom je tukaj izjemen. Z levo roko izvlečem lok izza hrbta, z desne strani zgrabim puščico izza rame, potegnem strel nazaj in pustim, da se strga na način, ki se mi zdi povsem naraven. Ko ostrostreljam na uničljive predmete ali skrite tarče po vsem svetu, čutim pristen občutek ponosa, kadar koli ustrelim.

Ta eleganten sistem postane veliko bolj neurejen v kontekstu hitre bitke. Skozi celotno zgodbo bo Ryas naletel na peščico srečanj, ki se na splošno vrtijo okoli drugega šefa ali nekaterih valov opazovalcev. Ko se ti sprožijo, sem nenadoma zaklenjen na krožno os, po kateri se lahko premikam samo z vlečenjem rok levo in desno. Bitke zahtevajo, da se s tem gibom izogibam prihajajočim strelom, medtem ko vmes nizam strele z lokom. Podivjana narava te izkušnje razkrije znano težavo VR, ki niti ni nova, vrhunske slušalke lahko reši.

Ostane vam zapleten bojni sistem, za katerega si predstavljam, da bo za nove uporabnike VR neverjeten izziv.

Ko delam hitro v bitkah, začnejo moje lastnosti razpadati. Poskušal bom hitro seči nazaj, da bi zgrabil puščico, a prišel bom praznih rok, ker krmilnika nisem spravil dovolj daleč čez ramo. Ko na hitro poskušam spraviti puščico v svoj lok, se pogosto zalotim, da se borim, da bi jo pravilno zataknil. Še bolj zapleten je njegov sistem streliva, ki se zdi še posebej preobremenjen, da pokaže funkcije VR. Če želite spremeniti svoje vrste puščic, moram svoj lok zasukati na stran in izbrati eno od vrst puščic. To je enostavno storiti običajno, vendar je to izjemno težko storiti med letenjem, medtem ko opazujete vzorce napadov in premikanje. Pogosto sem se zalotil, da nisem zgrabil prave puščice ali pa sploh nisem zgrabil ničesar.

Izmikanje je enako nedosledno, saj sem se pogosto trudil premakniti, kolikor sem želel. Včasih se ob prvem poskusu sploh nisem premaknil, tako da sem plahtal z rokami, ko me je opekel robotov uničujoč laserski napad. Združite ta dva zapletena nadzorna trika z ugibanjem, nerodnim preklapljanjem orožja in sprotnim izdelovanjem streliva, ki od vas zahteva fizično sestavite serijo novih puščic in ostal vam bo zapleten bojni sistem, za katerega si predstavljam, da bo za nove uporabnike VR neverjeten izziv. prijem.

Ryas strelja z lokom na Glinthawk v Horizon Call of the Mountain.

Te frustracije nad nadzorom so škoda, ker je boj tukaj teoretično tako zadovoljiv kot katera koli igra Horizon. Enako ugankarsko veselje dobim, kadar koli uspešno odstrelim Glinthawkov prsni del ali Thunderjawov zadnji laser. Vsebuje vse, kar mi je všeč pri bojih v seriji, vendar ji daje dodatno fizičnost, ki je zabavna na papirju. Preprosto nisem prepričan, da lahko tehnologija še vedno zanesljivo obvlada hitre in zapletene interakcije, ki jih dobite v tradicionalni igri. Veliko udobneje mi je, ko plezam v gore s svojim tempom, z mislimi, osredotočenimi samo na naravne interakcije.

Kljub vsem tem kritikam, Horizon Call of the Mountain zdi se kot obvezen nakup za vsakogar, ki želi investirati v Sonyjeve nove slušalke – čeprav je to skoraj privzeto, zahvaljujoč ozka lansirna linija. Njegovi čudoviti vizualni elementi prikazujejo, kaj lahko pričakujemo od nove dobe VR, in trenutno ni boljšega načina, da se naučite podrobnosti krmilnikov Sense. Bolj se muči, kolikor bolj poskuša prilagoditi te nagone po predstavitvi tehnologije v eno od Sonyjevih značilnih akcijsko-pustolovskih iger. Najboljše igre PlayStation so v zadnjem desetletju uspele z velikim razmišljanjem, vendar Horizon Call of the Mountain kaže, da bo PSVR2 morda zahteval, da Sony zmanjša te ambicije.

Horizon Call of the Mountain je bil testiran na PlayStation VR2.

Priporočila urednikov

  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
  • Atari objavlja svojo prvo igro VR in prihaja na PSVR2
  • Najboljše igre PSVR2
  • PlayStation Plus je s Horizon Forbidden West postavil nov precedens prve stranke
  • Zasedba PlayStation VR2 vključuje več kot le Horizon Call of the Mountain