"Gears of War 4"
MSRP $59.99
"'Gears of War 4' ima sveže poglede na nekatere načine, vendar je varna za druge."
Prednosti
- Način Endless Horde povzroča odvisnost in je strateški
- Tekmovalno igranje za več igralcev vsebuje sveže nove načine
- Kontrole so še vedno večinoma odlične
- Dobra raznolikost orožja
Slabosti
- Kampanja je kratka, ponavljajoča se in slabo napisana
- Nekatere težave z nadzorom nagajajo
- Na nekaterih področjih se počuti preveč varno
S tresečo kamero tečete skozi drug linearni predor, ruševine so strateško raztresene, da blokirajo morebitne nadomestne poti. Hodnik se odpre v nekoliko večjo sobo, polno neverjetno postavljenih do pasu visokih sten in zabojev. Sovražniki se vlijejo v sobo in vi se sklonite za kritje, mesnata spužvasta telesa vaših sovražnikov pa se zaletavajo in izginjajo iz pogleda. Ustreliš jih za vedno. Sčasoma umrejo.
Pridušena kitara naznanja konec boja in za vsak slučaj, da ste spregledali, nekdo opozori na to in reče: "no to je konec« ali »to je zadnje od njih«. Odtečeš do naslednjega hodnika, prideš v sosednjo sobo in narediš to ponovno.
Gears of War 4kratka kampanja vsebuje nekaj ustvarjalnih razcvetov, vključno s točkami, kjer gradite obrambo, kot v načinu igre »Horde«, in bolj zanimivi elementi v drugi polovici igre, kot je ogromna platforma, ki se strmoglavi navzdol, ko se prebijate za nujno pomoč zavora. Toda velika večina kampanje je vsaj strukturno nedomiselna.
Gears of War 4 ni subtilno.
Lahko je razumeti, zakaj Koalicija, Microsoftov studio, odgovoren za franšizo, je igral na varno. Serijo so vedno hvalili zaradi oblikovanja ravni in Prestave 4 ni nič drugega kot arhaičen (tisti, ki ga uživajo, ga bodo verjetno imenovali "klasični"). Zakaj bi gazili, kar ni pokvarjeno?
Odgovor je, da po skoraj desetletju Gears of War, ta struktura kampanje ne vzdrži tako dobro. Prestave 4 igra varno v svojih zgodbenih misijah in le redko odstopa od formule, uveljavljene pred desetletjem v izvirniku. Na srečo tega ne moremo reči o obilici igre v primerjavi z več igralci in Horde načini, ki imajo dovolj majhnih izboljšav, da se počutijo sveže in bodo verjetno zagotovile Prestave 4dolgoročna privlačnost.
Kot vrtenje zarjavele motorne žage
Prestave 4 poteka leta po koncu Vojna kobilic prikazano v prejšnjih igrah. The Koalicija urejenih vlad (COG), za katerega so se igralci borili v originalni trilogiji Gears, se znajde v konfliktu s skupinami "outsiderjev", ki so se odločili živeti zunaj njegove vladavine. Ta vprašanja postanejo sporna, ko se pojavi nova grožnja: Roj, ki je videti, zveni in deluje sumljivo (beri: natančno) kot stari sovražnik človeštva, Kobilica.
Zobniki nikoli ni bil hvaljen zaradi svojega pametnega pisanja - stari protagonist je bil dobesedno imenovan "Fenix” in začel je prvo igro vstajenja iz pepela zaporniške celice, mislim pridi no — a oboževalci so z leti začeli skrbeti za njegov svet in like, ne glede na to, kakšni so bratski. Ne da bi kaj pokvaril, bom rekel, da se priljubljena serija vrača v veliki meri in osvežujoče raznolika zasedba novih likov lepo zaokroži svet. Nekoliko tiranska vodja COG Jinn je na primer azijska ženska, ki se največkrat pojavi kot holografski obraz, strogo projiciran na telo robota z orožjem.
Pisanje ostaja puerilno (vzorec dialoga: »Mislim, da bomo morali na novo definirati našo definicijo 'jasnega'«). Vaša ekipa je vedno šaljiva – dobesedno nikoli ne nehajo zbijati šal, tudi če se soočijo z najbolj ekstremnimi verjetnost nasilne smrti ali ko enega lika ugrabi mutirana kozica s kengurujevo vrečko iz lovke.
Prestave 4 ima popolnoma novo sovražno silo: The Swarm. Na žalost izgledajo, delujejo, zvenijo, se borijo, absorbirajo nesvete količine svinca in verjetno dišijo natanko tako kot Kobilice, klasični sovražniki serije. Ta dolgotrajni déjà vu je še en način, na katerega se igra zdi zastarela, in razkriva nepovezanost v pisanju: liki ne uspe vzpostaviti te neverjetno očitne povezave, ki jo bo vsak igralec spoznal v prvem poglavju igre, vse do pozne zgodbe.
Drugi novi sovražniki, kot so vojaki droidi, ki jih uporablja Jinn, so še hujše spužve kot Swocust (omislil sem si to), čeprav bodo občasno naredili kaj zanimivega, kot je napad na vas in samouničenje, ko bodo vzeli preveč poškodbe. Glede na to, kako ponavljajoči se lahko postanejo strelski spopadi z ustavljanjem in udarcem, je skoraj dobrodošla sprememba, da te iz kritja izžene okorni robot kamikaze.
Tekmovalna igra za več igralcev, narejena za delo, ne za igro
Gears of War igra za več igralcev se je vedno zdela okorna in naporna, v ostrem nasprotju s hitrejšimi franšiznimi streljačinami, kot je Call of Duty. Za podmnožico igralcev, ki uživajo v skakajočih se krogih drug okoli drugega in poskušajo s šibrovnico razstreliti nasprotnike na krvave kose, Gears of War 4 igra za več igralcev ponuja veliko.
Koalicija pritiska Prestave 4 kot tekmovalec v e-športu, čeprav bo njegov uspeh ali neuspeh kot takega na koncu določila skupnost. Nekateri bi temu lahko rekli "taktično", kar tudi je. Drugi ga bodo označili za dolgočasnega, še posebej, če se časovniki ponovnega pojavljanja raztezajo za 20 sekund ali več, odvisno od načina. Čeprav niso nenehno razveseljivi, tako težke posledice ustvarjajo napetost, tudi če se bodo ti dolgi odseki izpadov izkazali za bolj prepričljive za gledalce kot za igralce, ki so mrtvi.
V dvobojih se običajno pomerijo petčlanske ekipe v presenetljivi raznolikosti resnično domiselnih načinov. "Dodgeball" na primer izloči igralce iz teka, ko so ubiti, vendar jih pošlje nazaj v boj, če njihova ekipa ubije nasprotnega igralca, kar ustvarja priložnosti za neverjetno povratki. »Eskalacija«, ki igralcem naloži zajem treh točk na zemljevidu, kot je Klic dolžnosti’s Dominacija oz Usoda’s Nadzorni načini so zasnovani za dramatične napade: držanje dveh območij daje vaši ekipi več točk, če pa vam uspe zajeti vse tri, se krog takoj konča v vašo korist. Ali igrate varno in branite dva, ki ju imate, ali se odločite za popolno prevlado?
Po drugi strani pa »oboroževalna tekma« popelje ekipe na ogled Prestave 4arzenal, ki zahteva določeno število ubojev z vsakim orožjem, preden se obremenitev vaše ekipe nadgradi na naslednjega. Ekipe tekmujejo za pridobitev zadnjega orožja. Na poti se lahko pojavijo priložnosti za vrnitev, ko orožja obeh ekip postaneta neuravnotežena. Poskusite obtičati z ostrostrelci, ko vas pet nasprotnih igralcev napada s puškami Gnasher.
Prestave 4 konkurenčna ponudba je bila zasnovana z mislijo na ravnotežje. Njegovi zemljevidi so simetrični in igralci začnejo na ravnem terenu, kozmetične nadgradnje, kot so zombi različice likov in mavrično orožje na stran. Močno orožje je razpršeno na enaki razdalji po zemljevidu, zaradi česar je začetek večine krogov nor poskok za nadzor nad njim. Povsod je kritje, tako da, če je stop-and-pop bolj vaš stil kot tekanje naokoli s puško, lahko taktizirate s soigralci in premagate vsakogar, ki se poskuša približati. Ali pa te razstrelijo na koščke, vendar tako ali tako ne moreš reči, da ni bilo pošteno.
Prestave 4 naredi nekaj napačnih korakov v svojih kontrolah, ki postanejo bolj jasne (in problematične) v tekmovalnem večigralstvu kot v drugih načinih. Zdaj obstajajo trije različni načini, kako se prebiti čez kritje: tako, da kontrolno palico usmerite naprej in tapnete »A«, ko ste že v kritju, tako da držite »A« in »B« (kar je najslabše) hkrati, ko tečete proti kritju, ali tako, da tapnete »A«, da zdrsnete proti kritju, nato hitro tapnete »B«, katerega čas je izjemno zapleteno.
Plus, ne glede na to, kako dolgo igram Prestave 4 Vedno se mi zdi, da moj namerilni križ preprosto zaskoči malo odmaknil se od mesta, kamor želim, da gre, kadar koli skočim iz kritja, morda zato, ker ne zaskoči vašega cilja na sredini zaslona ali morda zaradi težave s perspektivo, da je vaš lik neenakomeren strani. Ne glede na vzrok je, da si morate vzeti sekundo, da prilagodite svoj cilj, potem ko skočite iz kritja, v najboljšem primeru moteče in v najslabšem primeru usodno.
Ponovno pridružitev "Hordi"
Če vas zgodba dolgočasi in tekmovalni igra za več igralcev ni vaša stvar, je vedno na voljo način Horde. Predstavljen v Gears of War 2, Horda v Prestave 4 pomeri ekipe do petih igralcev z valom za valom sovražnikov.
Največja sprememba »Horde 3.0« je dodajanje razredov znakov. Vsak igralec izbere razred, ki podeli določen niz posebnih veščin, kot je težki, ki dobi dodatno škodo s težkim orožjem; inženir, ki ima popust pri gradnji ali popravilu obrambe; skavt, ki dobi bonus, ko pobere energijo od mrtvih sovražnikov (energija, ki se uporablja za gradnjo, nadgradnjo in popravilo obrambe); in drugi.
Obrambe, prav tako povsem nove za Horde, dodajajo strateške plasti že tako intenzivnemu načinu. Med valovi imate približno 30 sekund, da zgradite pasti za konice in bodečo žico, avtomatske kupole ali kupole s posadko ter omarice za orožje, kamor lahko vtaknete močno orožje in jim omogočite regeneracijo streliva. To je najbolje prepustiti inženirju, medtem ko skavt teka naokoli in pobira potepuško energijo, drugi soigralci pa iščejo odvrženo orožje ali se pripravljajo na druge načine. Medtem se sovražni valovi premikajo v ciklih, zato je deseti krog težji od devetega, a enajsti lažji od desetega; medtem ko je dvajseti dvakrat težji od desetega. Kot simfonija Horde narašča in pojema ter se krepi in preizkuša vse veščine, ki jih imate kot igralec.
Priziv je preprost: kako dolgo lahko zdržiš ob tem napadu? Glede na novo mehaniko gradnje obrambe je vaša ekipa v Horde 3.0 manj mobilna kot v prejšnjih različicah. Na splošno boste na vsakem zemljevidu vzpostavili »bazno« območje in ga poskušali čim bolje utrditi.
Z impresivno raznolikostjo sovražnikov, ki vam jih lahko vrže igra (vključno z Rojem in novimi robotskimi sovražniki igre), je res izziv okrepiti se za vsako možnost. Na srečo ni nujno, da je vaša obramba manj dinamična, če ste manj mobilni. Nastavite lahko kjer koli na zemljevidu in lahko celo poberete vse svoje obrambe ter se premikate med valovi.
Koalicija pritiska Prestave 4 kot tekmovalec v esportu...
Skrbi nas, da bodo predani igralci razvili eno samo »idealno« ali »popolno« strategijo za vsak zemljevid z obrambami, razporejenimi tako, da se tehtnica nepravično prevesi v smeri igralcev. Toda kot vedno najmočnejši valovi Horde vržejo čim več na vas, sovražniki šefov pa so tako močni (in zahtevajo toliko krogle za poraz), da bodo pogosto premagali in uničili kakršno koli skromno obrambo, ki ste jo postavili.
Tako način Horde kot tekmovalni način za več igralcev imata na vrhu cepljen zmeden plačan ekosistem, ki vam omogoča, da zapravite pravi denar naključni obnovitveni paketi, ki vsebujejo kozmetične predmete, kot so preobleke likov in orožij, poleg modifikatorjev »nagrade«, s katerimi lahko zaslužite več izkušnje.
Zaradi različnih razredov znakov se zdi, da sistem še posebej vpliva na način Horde. Vsak razred napreduje ločeno (in počasi) in navdušeni igralci se bodo verjetno znašli v skušnjavi, da bi kupili eno ali štiri, da bi hitreje pridobili nadgrajene razredne sposobnosti. To vas lahko uvršča ali pa ne, vendar najbolj hardcore Zobniki igralci bodo hitro ugotovili najučinkovitejše poti do najvišjih nivojev igre, ne glede na način.
Tudi brez mikrotransakcij pa je lahko Horde 3.0 presenetljivo prizanesljiva. Če je soigralec ubit, lahko poberete njihove pasje oznake in jih oživite ter lahko znova poskusite z istim valom in več, če vam kar naprej spodleti (čeprav se vam energija, ki jo porabite za obrambo, ne povrne, tudi če je obramba uničeno). Prav tako omogoča soigralcem, da po želji vstopijo in izstopijo, vključno s spletnimi igralci in igralci na deljenem zaslonu ali njihovo kombinacijo. Te funkcije skupaj naredijo vse skupaj bolj prijetno in za tiste, ki želijo iskati popolne obrambne formacije, omogočajo igralcem, da eksperimentirajo, dokler ne najdejo strategije, ki deluje.
Naš prevzem
Gears of War 4 ni subtilen. Nobena igra, v kateri sestreliš letalo z mitraljezom iz zadnjega dela motocikla, nikakor ne bi mogla biti označena kot taka. Ima pa zanimivo dvojnost: staro in znano igranje in struktura kampanje proti svežim načinom in značilnosti načina za več igralcev in Horde ter sistemov napredovanja in mikrotransakcij, ki jih vse povezujejo skupaj.
Če pridete do Prestave 4 išče klasiko Gears of War kampanjo, boste morda uživali v tem vidiku. Če želite nekaj svežega, boste morda razočarani. Če ste v njem samo za načina »Versus« ali »Horde«, bi bili verjetno zadovoljni brez kampanje, tako da koga briga? To bo tudi ena prvih iger za podporo 4K na Xbox One X ob izdaji nadgrajene konzole novembra 2017.
Ali obstaja boljša alternativa?
Z absolutnim bogastvom neverjetnih strelcev, ki so zdaj na voljo (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, in Battlefield 1 vse pride na misel) Gears of War 4 zdi se kot nišni izdelek, zapakiran, da razveseli obstoječe Zobniki oboževalci in še nekaj drugih. To pomeni, razen če ste odločeni vztrajati pri Gears of War: Ultimate Edition remaster originalne igre, izdane leta 2015, Prestave 4 je zdaj tam, kjer je za oboževalce serije.
Kako dolgo bo trajalo?
Glede na to, da je Gears vodilna franšiza za Xbox, bosta Microsoft in The Coalition verjetno podprla Prestave 4 dokler ne izide naslednja igra Gears v seriji. Njegova osredotočenost na esports bi morala ohranjati tekmovalno svežino, medtem ko lahko neskončni valovi načina Horde teoretično zagotovijo neskončne ure užitka. Akcija pa je kratka in nenavdahnjena.
Bi ga morali kupiti?
Če ste v njem zaradi tekmovalnega večigralstva ali neskončnega načina Horde, vsekakor uživajte v pokolu. Če želite zgodbo, ki je smiselna, ali akcijo s svežim občutkom, poiščite drugje.
Priporočila urednikov
- Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
- Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
- Resident Evil 4: vse lokacije Blue Medallion
- Kje dobiti Red9 v Resident Evil 4
- Kako pridobiti TMP v Resident Evil 4