Praktični predogled 'Dreams'

Pregled sanj

Praktični predogled »Sanje«.

"Dreams uporablja pametne kontrole in smešno globino, da vam ponudi vse, kar potrebujete za izdelavo lastnih iger."

Prednosti

  • Enostavne, intuitivne kontrole
  • Smešna količina globine
  • Dejanska mehanika igranja je solidna
  • Ustvarjanje deluje dobro tudi z minimalno pripravo
  • Močna podpora za samo igranje, če niste ustvarjalec

Slabosti

  • Vsekakor obstaja krivulja učenja
  • Zapletenost potencialnih iger bomo še videli

LittleBigPlanet razvijalec Media Molecule s svojim novim projektom draži oboževalce, Sanje, že leta, z očarljivimi videoposnetki in predstavitvami vseh neverjetnih stvari, ki jih lahko naredite z njim. Delno izdelovalec iger, delno portal vsebine za igre, ki jih ustvarijo uporabniki, Sanje je bil fascinanten projekt, ki mu je treba slediti zaradi vseh potencialov v projektih, ki jih je pokazala Media Molecule – In Sanje, lahko igralci ustvarijo lastne like, lastne mehanike, lastna umetniška dela in celo lastno glasbo za ustvarjanje iger in filmov ter to delijo z drugimi.

Vsebina

  • Spoznajte svojega impa
  • Zdaj smo razvijalci iger
  • Raziskovanje vesolja stvaritev

Dokler nismo dejansko imeli priložnosti poskusiSanje, vendar je bilo nemogoče vedeti, ali bodo njegova na videz intuitivna orodja za ustvarjanje res tako enostavna, da jih bo lahko uporabljal vsak igralec. Zdaj, ko smo jo dejansko prijeli, lahko potrdimo, da igra res naredi ustvarjanje iger šokantno enostavno. Z uporabo samo krmilnika PlayStation 4 lahko ustvarite cele igre, ne glede na to, ali želite risati like in pokrajine iz nič (in jih tudi kodirati) ali predelati stare koncepte v nekaj novega.

Predstavitev, ki smo jo predvajali pred E3 2018, nam je omogočila, da preizkusimo nekaj ravni in iger, ki jih je pokazal Sony med dolgotrajno predstavitvijo na PlayStation Experience 2017 decembra. Bil je le hiter okus - delček česa Sanje je sposoben — tako v svoji zmožnosti, da uporabnikom omogoči ustvarjanje stvari, kot tudi v tem, da jih oskrbuje s stalnim tokom novih, zanimivih projektov skupnosti. Jasno pa je, da so edine ovire, ki vas varujejo pred nečim hladnim Sanje je želja po raziskovanju njegovih lastnosti in vaše domišljije.

Spoznajte svojega impa

Naša praktična predstavitev se je začela s kratko vadnico o Sanje’ »imp« znaki — lebdeče pufke, ki jih igralci nadzorujejo s krmilniki gibanja v krmilniku DualShock 4. V bistvu je imp kazalec z obrazom, ki uporabnikom omogoča interakcijo z meniji in elementi igre na različne načine.

Pregled sanj
Pregled sanj
Pregled sanj
Pregled sanj

Ko ste v igralnem prostoru, lahko čarovniki "prisedejo" druge like s pritiskom na sprožilec R2, kar vam omogoča, da se potopite vanje in prevzamete nadzor. S tem istim gumbom lahko uporabite svojega vraga za interakcijo s predmeti v svetovih iger, s krmiljenjem gibanja pa lahko »poberete« predmete ali jih povlečete naokrog. V vadnici smo s svojimi vragi odprli zaklenjena vrata tako, da smo dvignili zapah in odvili zapah. Oblika in raven interakcije spominjata na stvari, ki smo jih videli pri touch-happyju PlayStation VR igre.

Igre ne moram uporabljajo obe vrsti nadzora, vendar lahko. V eni od igranih vinjet ali »sanj«, ki jih je ustvarila Media Molecule, smo morali občasno »odvzeti« živalske avatarje ravni, da smo pobrali in premikali predmete za reševanje ugank.

Edine ovire, ki te varujejo pred nečim hladnim Sanje je želja po raziskovanju njegovih lastnosti in vaše domišljije.

To je intuitiven, tekoč način, ki vam omogoča več ravni nadzora nad Sanje: upravljate like iz sanj, lahko pa se tudi umaknete in uporabite vrage za premikanje predmetov. Stopite še dlje in lahko dostopate do menijev, ki vas lahko popeljejo na različna področja ustvarjanja, kjer imp deluje kot vaša digitalna roka, ki vam omogoča, da pobirate, spreminjate, premikate in postavljate predmete v igri prostora.

Zdaj smo razvijalci iger

Učenje, kako delujejo imps, je privedlo do pospešenega tečaja ustvarjanja iger, začenši s predlogo sredstev, ki jih Media Molecule vključuje z Sanje. Na strani ustvarjanja so osnovni kontrolniki za ustvarjanje stvari sestavljeni iz krmarjenja po menijih, da najdete tisto, kar potrebujete, pobiranja teh predmetov in njihovega postavljanja v svet.

Pregled sanj

Zelo hitro lahko ustvarite celotna okolja. To v veliki meri izhaja iz orodja »kloniranje«, ki omogoča hitro Kopiraj in prilepi predmetov okoli igralnega prostora, da zapolnite prostor. Če držite L1, ko nekaj izberete z R2, lahko ta predmet takoj kopirate. Pride prav, ko počnete stvari, kot je polaganje velikih odsekov tal ali izdelovanje dreves, da zapolnite gozd. Usmerjevalna ploščica na krmilniku vam omogoča, da predmet takoj povečate ali pomanjšate in ga lahko nagnete in prilagodite s krmilniki gibanja DualShock. Vse kontrole so enostavne za uporabo in z njimi lahko sestavite igro iz montažnih delov v nekaj minutah ali urah.

Najpomembneje pa je, da vse dela

To je hiter način. Če želite narediti nekaj unikatnega, je možno tudi kopati globoko in narediti vse iz nič. Logika, ki poganja, recimo, igralni lik in mu omogoča, da izvaja dejanja, kot sta napad ali skakanje, je shranjena v globlji plasti, ki je dostopna v Sanje. Možno se je poglobiti in spremeniti ali ustvariti kodo za znake, vendar je vse že narejeno namesto vas, če se raje ne bi izgubili v podrobnostih; Sanje vam omogoča, da greste tako globoko ali tako plitvo, kot želite.

Sanje uporablja idejo "zmogljivosti", ki vam omogoča hitro in enostavno ustvarjanje stvari. Na primer, ustvarili smo del igranja, v katerem so morali naši liki skočiti na plavajočo skalo, ki bi jo ponesla čez vrzel, z enega kosa zemlje na drugega. Za ustvarjanje animacije smo uporabili animacijski objekt, ki je posnel naša dejanja, nato pa samo premaknili skalo, kamor smo želeli. Ko smo ustavili snemanje, je bila animacija del igre in smo lahko hitro in enostavno prilagajali njeno hitrost in čas.

Enako velja za ustvarjanje lastne glasbe za nivo. Media Molecule ima vnaprej izdelane elemente, kot so basovski ritmi in drugi deli skladb, vendar Sanje vključuje tudi kup sintetiziranih glasbil, ki jih lahko uporabite za snemanje lastne glasbe. Igra ponuja mrežo, ki predstavlja inštrument, in če na to mrežo usmerite svoj krmilnik, skupaj z gumbom, ki ga pritisnete na krmilniku, proizvede določen zvok. Ko dobite občutek, kateri gumbi in presledki ustvarjajo katere note, se lahko posnamete med izvajanjem glasbenega dela in ga nato skoraj v trenutku spustite v svojo igro.

Od približno 45 minut, ki smo jih preživeli z igro, je bila približno polovica našega časa z njo posvečena tem hitrim poskusom ustvarjanja osnovnih iger, glasbe in umetnosti. Pokazalo se je, kako enostavno je lahko in kako zapleteno Sanje lahko postane za ljudi, ki so pripravljeni posvetiti čas. Najpomembneje pa je, da vse dela, hitro in razmeroma neboleče.

Raziskovanje vesolja stvaritev

Medtem Sanje je bila postavljena kot platforma za ustvarjanje vsebine, kar ni edini način sodelovanja z igro. Naslov je tudi robusten sistem za iskanje in igranje iger drugih ljudi: možno je, da nikoli ne naredite ničesar svojega in obstajate v Sanje izključno kot igralec. Ali pa, če ustvarjanje stvari ni vaša močna stran, kuriranje pa je, lahko ustvarite sezname vsebin drugih ljudi, ki jih želite deliti – kot nalašč za pretakalce in druge vplivneže.

Vse kaže na to Sanje bo fenomenalno orodje tako za ustvarjanje stvari kot za predvajanje stvari

Preizkusili smo seznam predvajanja s številnimi kratkimi vinjetami, od katerih jih je Media Molecule veliko prikazal na PlayStation Experience. Nobeden ni zdržal več kot nekaj minut, vendar so pokazali veliko vsestranskost. En mračni naslov z grozljivo tematiko prikazuje majhno deklico, ki hodi skozi temen gozd, z rdečo postavo, ki se pojavlja v daljavi in ​​vzbudi strah pred skokom. Druga je bila hitra izkušnja zračnega boja z vesoljsko ladjo. Druga, ustvarjena med letnim “Train Jam” zastoj pri razvoju iger na poti na letno konferenco razvijalcev iger, je bila kratka platformna igra z 2-D umetniškim slogom, z likom, ki pleza skozi (in se zaletava) skozi stripovske plošče. Vse o tej vinjeti, do njenih zvočnih učinkov, je bilo ustvarjeno med 50 in več urami igranja.

Vse kaže na to Sanje bo fenomenalno orodje tako za ustvarjanje stvari kot za predvajanje stvari, takšno, ki bo ustrezalo različnim igralcem in ne glede na stopnjo predanosti, ki so mu pripravljeni dati. Vsekakor je treba premagati krivuljo učenja, vendar gre večinoma za poznavanje razmeroma preprostih kontrolnikov in menijev. Vendar je potencial paketa res neverjeten. Sanje ima osupljivo število zmogljivosti, vendar se nobena ne zdi zastrašujoča ali nedosegljiva. Namesto tega se zdi, da je to nekaj, kar bi lahko naučilo in opogumilo novo generacijo ustvarjalcev iger - in zabavno bo tudi samo igrati.

Priporočila urednikov

  • ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
  • E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
  • Nintendo potrjuje, da ne bo del E3 2023
  • Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
  • Z novo turnirsko funkcijo PlayStation lahko osvojite denar. Tukaj je opisano, kako se prijavite