Najboljše igre Sega Genesis vseh časov

66 %

Platforme PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System

Žanr Strelščina, Glasba, Platforma, Hack and slash/Beat 'em up, Arkada

Razvijalec Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises

Založnik Sega Enterprises, ameriško zlato

Sprostitev 24. julij 1990

Kralj popa je morda mrtev in ga ni več, a njegova zapuščina zagotovo živi (v Mesečnik kljub temu). Medtem ko se je arkadna inkarnacija naslova osredotočala na mehaniko beat-em-up, je bila različica domače konzole nekoliko bolj platformna igra, ki se vrti okoli Jacksonovega s plesom požetega potovanja, da bi rešil skupino ugrabljenih otrok iz krempljev nekega g. Velik. Vsaka od petih stopenj igre je prepletena z ostanki kariere pokojnega pevca, pa naj gre za njegove ikonične plesne gibe ali zloglasni vokalni vzkliki in zvočno okrašeni z uspešnicami, kot so Smooth Criminal, Beat It in druge pesmi, povzete iz Jacksonovega odmevnega hrbta katalog. Animacije in ozadja so tekoča, zajemajo pisane klube in temne votline ter polnijo izbor hudobnežev, ki jih lahko igralci udarjajo in brcajo v množici Jacksonovih značilnih manevrov. Da bo stvar še bolj nenavadna, bodo padajoče zvezde igralca spremenile celo v kiborga, opremljenega z artilerijo - to je, ko igralec ne zmerja nasprotnikov z prijemi za mednožje in širi nalezljive plesne poteze okoli ulice. Počasi je postala kultna priljubljena, še bolj po pevčevi smrti leta 2009, vendar naj vas soj žarometov ne odvrne.

79 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Razvijalec Tehniški inštitut Sega

Založnik Sega

Sprostitev 1. avgust 1995

84 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System

Žanr Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Razvijalec Ancient, MNM Software, Shout! Designworks, H.I.C., Sega

Založnik Sega, Sega

Sprostitev 20. december 1992

Danes so igre Beat ‘em up ogrožena vrsta. V času razcveta Geneze pa so bili povsod in Ulice besa 2 je bil eden najboljših. Podobno bojni igri SoR2 daje igralcem izbor likov, med katerimi lahko izbirajo, vsak z edinstvenim nizom potez, ki jih je mogoče izvesti. Igralci se borijo skozi mesto, preplavljeno s kriminalci, in uporabljajo svoje borbene sposobnosti za pretepanje kriminala. Sovražniki so različni in različne vrste imajo svoje sposobnosti, s katerimi se morajo igralci spopasti. Poleg knock-down, vlečnega igranja, Ulice besa 2 ima nekaj najboljših predstavitev Genesis doslej. Vsi liki sprite so podrobni in dobro izstopajo v umazanem okolju mesta. Prava poslastica pa je zvočni posnetek, ki črpa navdih iz house in trance glasbe ter jo filtrira skozi zvočni čip Genesis, da ustvari neverjetno umazan, energičen rezultat. Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

85 %

E10

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS

Žanr Streljaščina, platforma, arkada

Razvijalec M2, zaklad

Založnik Sega

Sprostitev 9. september 1993

Zanimiva posebnost, ki ločuje video igre od drugih načinov izražanja, je, da lahko zaradi omejitev tehnologije nekatere igre postanejo zastarele. Nihče ne more potrkati Hemingwaya oz Državljan Kane kljub svoji starosti, vendar so nekatere igre, ki so se zdele odlične v 80. ali 90. letih prejšnjega stoletja, danes težko preživeti, bodisi zaradi grafike, oblikovnih odločitev ali vidikov. Resnično brezčasne igre združujejo čisti umetniški slog z enostavno razumljivo mehaniko in Gunstar Heroes je popoln primer tega. Še ena stranska streljačina v že pozabljenem žanru "run 'n gun", Gunstar Heroes igralcem nalaga napredovanje skozi ravni, polne številnih sovražnikov in ogromnih šefov. Kontrole so odzivne, kar je dobro, saj je tempo hiter in vsaka napaka lahko takoj povzroči smrt. Za premagovanje številnih težkih izzivov igra igralcem ponuja različna orožja, ki jih je mogoče kombinirati za ustvarjanje močnejših napadov. Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

73 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD

Žanr Pustolovščina

Razvijalec Novotrade

Založnik Sega

Sprostitev 23. december 1992

Zdi se, da je delfin Ecco dobil drugi poskus v rokah ustvarjalca Eda Annunziate, vendar dvomim, izvedba naslednje generacije Segine maskote drugega poveljnika bi lahko premagala prepojene korenine serije' preteklost. Delfin Ecco, prvi v seriji Ecco, je nadzoroval časovna potepanja delfina velike pliskavke – da ne omenjamo njegovih sovražnih srečanj s skupino Nezemljanov, ki ugrabljajo morsko življenje. Kljub otroškemu videzu pa je bil naslov eden najtežjih na konzoli, saj je ponujal le malo namige in koristne nasvete za spodbujanje začetne zgodbe ali krmarjenje po labirintu podobnih razpokah, ki segajo od Atlantide do Atlantik. 25 stopenj je bilo tropskih in privlačnih ob debiju igre, krmiljenje pa je bilo novo in inovativno glede na štirismerna mehanika, medtem ko so dodatni vidiki, kot je Eccova zahteva po zraku, dodali še globljo raven težavnost. Prav tako lahko napadete jate morskih psov, uporabite sonar za komunikacijo z ogromnim modrim kitom in uničite Vortex Queen na nivoju, poimenovanem po odlomku iz temeljnega albuma Pink Floyd iz leta 1975, Želim si, da bi bil tukaj. Ni slabo za naslov, ki ga je mogoče premagati v zgolj uri, če veste, kaj počnete. Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

60 %

T

Platforme Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Strelec

Razvijalec Appaloosa Interactive

Založnik Sega

Sprostitev 16. september 1997

Dvomimo, da boste videli Izgubljeni svet: Jurski park na številnih seznamih najboljših. Čeprav je bil v otroštvu eden izmed naših najljubših in eden zadnjih, ki smo ga izdali na Genesis, ni bil znan po spodbujanje grafične zmogljivosti konzole ali navdušujoče zgodbe, več osredotočanja na streljanje od zgoraj navzdol in oster element raziskovanje. Ohlapno temelji na Spielbergovem istoimenskem filmu iz leta 1997 in posledično na romanu Michaela Crichtona, vendar služi le kot dopolnilna vsebina k obema. Naslov Appaloosa Interactive spremlja igralce skozi skrivnostno, z dinozi prepojeno mesto B, medtem ko potujejo po otoku, da bi pridobili radiofon za klic na pomoč. Igranje je zahtevno in v dobrem tempu, povezano s precejšnjo mero strategije, ki je odvisna od vaše uporabe pomirjevala, stroja pištolo, raketomet in drugo orožje, ki se uporablja v boju proti neštetim dinozavrom in lovcem, ki nenehno delujejo proti vašim preživetje. Listje in okoljske nevarnosti, čeprav pogosto vključujejo majhne sprite, so bujne in podrobne, bitke s šefi in dinamični sistem žetonov pa razbijejo sicer preprosto igranje. Najpomembneje je, da je to edini naslov na našem seznamu, kjer lahko igrate kot Jeff Goldblum.

80 %

T

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Žanr Boj

Razvijalec SNK

Založnik SNK

Sprostitev 11. avgust 1993

81 %

T

Platforme Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanr Boj, Arkada

Razvijalec Capcom

Založnik Capcom

Sprostitev 10. september 1993

Formativna borbena igra, Street Fighter II je vzpostavil številne konvencije tega žanra, zlasti idejo o povezovanju kombinacij, da bi nasprotniku preprečili, da bi se odzval. Street Fighter II je tudi pionir enega najbolj razvpitih trendov v zgodovini borbenih iger: izdaja več nekoliko izboljšanih ponovitev iste igre. Vse skupaj je sedem glavnih izdaj Street Fighter II, ena izmed njih je bila nedavna predelava za PlayStation Store in Xbox Live Arcade. Kljub temu je vsaka ponovitev naslova uvedla nove like in mehanike, medtem ko je prilagodila starejše elemente in obdržala ključne elemente franšize. Super Street Fighter IIje zlasti predstavil štiri nove like — T. Hawk, Cammy, Fei Long in Dee Jay - s čimer se nadalje razširi raznolika zasedba serije. Vsak od novih likov je imel radikalno različne stile igre in vsi štirje so od takrat postali nosilci franšize. SSFII tudi upočasnila hitrost igre glede na prejšnjo različico, Hiper boj, odločitev bi Capcom pozneje preklical z izdajo Super Street Fighter II: Turbo. Vedno daljša imena ostajajo tudi najbolj smešen del produkcijskega modela franšize. Čeprav ni tako dobra kot njena naslednica, igra je tako uglajena, da jo še vedno igrajo na najprestižnejših turnirjih v borilnih igrah na svetu, ta različica predstavlja najboljše ulični bojevnik izkušnje z Genezo. Super Street Fighter II predstavil celotno zasedbo SFII likov brez Akume, izboljšal animacije in uvedel kombinirani sistem točkovanja, ki ga je le še približal popolnosti.

60 %

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Žanr Boj

Razvijalec SNK, Takara, HAMSTER Corporation

Založnik SNK, Sega, D4 Enterprise

Sprostitev 20. januar 1991

SNK je bil eden najbolj plodnih razvijalcev borilnih iger v 90. letih prejšnjega stoletja - in Usodni bes je bila igra, ki je vse skupaj začela. Bila je ena od mnogih franšiz, ki so bile uvedene v poskusu izkoriščanja Street Fighter II zeitgeist. Všeč mi je SF, Usodni bes se igralci borijo v bitkah ena na ena, pri čemer uporabljajo kombinacije in posebne napade, da zmanjšajo zdravje svojih nasprotnikov. Igralci lahko izbirajo med enim od treh likov (Terry Bogard, Andy Bogard in Joe Higashi) in se borijo skozi vrsto nasprotnikov, na koncu pa se soočite z Geesejem Howardom, nenavadno imenovanim sovražnikom in aikidom gospodar. Trije protagonisti bodo postali nekateri najbolj slavni liki v žanru borilnih iger, ki se bodo pojavili pozneje Usodni bes igre kot tudi SNK-jev mamut Kralj borcev franšiza. FF je naredil eno veliko spremembo v formuli borilne igre, tako da je stopnje razdelil na prvo in zadnjo vrsto. Medtem ko se v mnogih borilnih igrah igralci borijo na čisto 2D ravnini, FF dovolil, da se premikajo naprej in nazaj med obema vrstama. To je tudi omogočilo, da je imela igra grozljive bitke dva proti dvema, kar je bila takrat nova ideja. Čeprav vrstice niso dramatično spremenile gibanja v bojih, Usodni bes je mogoče videti kot predhodnika 3D borcev, ki bodo sčasoma narejeni za naslednje generacije konzol, ki zdaj pogosto vključujejo osemsmerno gibanje.

76 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Žanr Boj

Razvijalec Na sredini

Založnik Midway, Acclaim Entertainment

Sprostitev 3. april 1993

Igra, ki je v 90-ih sprožila eksplozijo ogorčenja staršev, medtem ko je pri tem požrla četrtine mnogih najstnikov, Mortal Kombat vzel formulo borbene igre in ji dodal s krvjo prepojeno miselnost grindhouse filmov. Nadaljevanka je pobrala baklo in jo zalučala v grlo vljudne družbe. MKII je dodal nove poteze sistemu boja in razširil seznam likov, od katerih ima vsak edinstven slog igre. Rezultat je ena najbolj vznemirljivih borilnih iger 90-ih. Zaščitni znak serije, Fatalities, je prav tako dobil preobleko in je postal veliko bolj risan in nasilen. Poleg tega je igra uvedla nove, komične dodelave, kot so Babalities, ki nasprotnika spremenijo v otroka, in smrtne žrtve, specifične za stopnjo. MKII je na koncu predstavil peklenski spektakel, ko je bil prvič izdan, in prikazal moč Geneze.

87 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Sonic Team, Tehnični inštitut Sega

Založnik Sega

Sprostitev 21. november 1992

Segina pogumna maskota je imela nekaj težkih let. Že skoraj desetletje, vsako novo Sonic igra je bila katastrofa, neskončna parada neumnih likov, slabih kotov kamere in poskusov "hip" tematskih pesmi. Skoraj težko se je sploh spomniti mirnih dni Sonica, ko je Sega vzela standardno formulo platforme tega obdobja in v motor dodala nekaj N2O. Sonicov velika prodajna točka je bila hitrost. Igralci so se lahko premikali hitro in okolja so bila zasnovana tako, da to poudarjajo, z zapletenimi sistemi navpičnih zank, skozi katere je treba potovati, in sovražnike, ki jih je treba odpraviti. Sonic 2 je predstavil Sonicovega pomočnika, Milesa »Tailsa« Prowerja, ki je drugemu igralcu omogočil, da se pridruži igri. Dodatek vrtljive poteze je dal igralcem še eno možnost za odpravo sovražnikov, kar jim je omogočilo bolje prečkati niz ravni, od katerih je vsaka dosegla vrhunec v bitki proti glavnemu zlobnežu dr. Robotnik. Sonic 2 vsebuje nekaj najbolj razkošnih okolij med vsemi platformnimi platformami in obsežna, barvita okolja je še vedno veselje povečati. Sonic 2 predstavlja vrhunec franšize v skoraj vseh pogledih, zaradi česar je popolna destilacija hitrega platformiranja. Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

77 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System

Žanr Strelščina, Platforma, Pustolovščina

Razvijalec Sijajna zabava

Založnik Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision

Sprostitev 1. oktober 1994

Deževnik Jim dajte igralcem nadzor nad enim najbolj ikoničnih likov 16-bitne dobe, deževnikom, ki je postal superjunak. Igra je platformna – podobno kot polovica iger v tistem času – vendar je formula resnično nastavljena s številnimi prilagoditvami Jim narazen. Igralec ima na voljo pištolo, Jimovo glavo pa lahko uporabi tudi kot bič za napad ali zamah s kavljev. Te sposobnosti dajejo igralcem nekaj prilagodljivosti pri krmarjenju po zahrbtnih ravneh. Zasnova ravni v Deževnik Jim je bil tudi radikalno inventiven za to časovno obdobje. Ravni imajo dodatne cilje, ki presegajo preprosto doseganje končne točke in pogosto zahtevajo, da izpolnite cilje, kot je vodenje velikega psa skozi nešteto okoljskih nevarnosti. Jim ostaja zahteven in pameten naslov, da ne omenjam enega najsvetlejših na Genezi. Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

61 %

E

Platforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System

Žanr Uganke, strategije, arkade

Razvijalec Prevedi

Založnik Sega

Sprostitev 26. november 1993

Prvotno imenovano Puyo Puyo na Japonskem, Mean Bean Machine je prejel spremembo imena in novo umetniško smer, ki je bila predelana kot a Sonic-tematska igra za zahodno izdajo. To je ugankarska igra ujemanja ploščic, v kateri igralci nadzorujejo mreže, v katere bodo padli raznobarvni fižolčki. Igralci morajo fižol premikati naokrog in poskušati združiti vsaj štiri ene barve skupaj, da fižol izgine. Če se igralčeva mreža napolni s fižolom, izgubi. Cilj je torej, da še naprej čistite svojo stran fižola, dokler lahko. Mean Bean Machine vključuje nekaj različnih načinov igranja. Scenario Mode igralce pomeri z različnimi sovražniki, ki so dostopni prek 13 posameznih stopenj, ki se na koncu končajo z bitko z zlikovcem Sonic Dr. Robotnik. Način vadbe je nekakšen preizkus vzdržljivosti, ki s časom postopoma povečuje hitrost padanja zrn. Ne nazadnje, Vs. Način omogoča, da se dva igralca borita drug z drugim, podobno kot izvirnik Tetris.Robotnikov Mean Machine dr je hitra in zasvojljiva ugankarska igra, preprosta in brezčasna. Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

90 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Igranje vlog (RPG)

Založnik Sega

Sprostitev 17. december 1993

Sklepi se redkokdaj sladko končajo – mislim, vsi smo videli Matrix Revolutions in Boter: III. del. Vendar kljub nekoliko okornemu tretjemu delu Segine vodilne sage RPG, Zvezda fantazije IV je bila odlična vrnitev v formo, ki je bila globoko zavita v svojo lastno zgodbo, medtem ko je v tem procesu povezovala ohlapne konce iz preteklosti serije. To je bil vrhunec jedra serije in ni bil zlahka pozabljen. z PSIV, igralci prevzamejo vlogo Chaza Ashleyja, lovca na glave, ki mu je nevede naložena naloga, da reši sončni sistem Algol in obnovi računalniške sisteme, ki vzdržujejo razpadajočo Motavijo. Čeprav je bila tradicionalna formula RPG bolj ali manj uveljavljena do trenutka, ko je četrti del serije prišel na prodajne police, je še vedno imela kopico novosti. Bojni sistem, čeprav še vedno temelji na standardnih žanrskih naključnih srečanjih in statistiki, je dodal večjo globino kombinirane napade, ki jih je treba odkriti z različnimi znaki in programabilnimi makri za avtomatizacijo pogostih zaporedij dejanja. Prizori v slogu mange so okrepili videz igre skupaj z drugimi grafičnimi izboljšavami. Je tudi dolgotrajen, čeprav manj zahteven kot PSII, in ima igralsko zasedbo, ki si je skoraj 20 let kasneje prav tako nepozabna. Tudi ta vožnja uvodna tema je takrat zvenela izjemno klavrno. Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

E

Platforme Wii, Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Sega AM2

Založnik Sega

Sprostitev 16. december 1989

"Genesis počne tisto, česar Nintendon't" je bil priljubljen slogan kampanje iz zgodnjih dni Segine vodilne konzole. Ne glede na to, ali je bila trditev točna ali ne, bo vedno odprto za spor, vendar ni mogoče zanikati Seginega Vermilionov meč je bila ena prvih ekskluzivnih ponudb te vrste na konzoli in kot taka 30-urna zabava, vredna našega pregleda. Igranje in animacija, ki spominjata na 8-bitno fluidnost naslovov NES, sta se morda že takrat zdela preslaba, vendar je tako pri mnogih zgodnjih naslovih konzol. Osredotočen na sina umorjenega kralja, ki si želi maščevati očetovo smrt, SOV ima igralce, ki prečkajo domišljijski svet Excalabria v iskanju, da bi povrnili osem prstanov moči in povrnili vrženo iz manijakalnega Tsarkona. Naslovna mešanica različnih perspektiv in naključnih srečanj s sovražniki je lahko okorna – skupaj z dolgočasno plazenje po ječi - a odličen zvočni posnetek, spodoben zaplet in čista nostalgija so pogosto dovolj. Vendar ne bi priporočal sledenja Zvezda fantazije IV z odstranjenimi odtenki SOV.

86 %

M

Platforme Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Igranje vlog (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, pustolovščina

Razvijalec Programska oprema BlueSky

Založnik Sega

Sprostitev 31. december 1994

Poskusite si predstavljati pusto, kiberpunkovsko različico Seattla iz leta 2058, kjer vladajo tiranske mega korporacije in računalniško omrežje, znano kot Matrix, uporabnikom omogoča vstop v kibernetski prostor. Razvijalci so ta svet prenesli iz namiznega igranja vlog na konzole z Shadowrun, ki strokovno oblikuje igro, v kateri igralci prevzamejo vlogo vzkipljivega Joshue v njegovem prizadevanju, da bi maščeval smrt svojega brata skozi vrsto misij temelječih shadowrunov in stranskih nalog. Čeprav od takrat obstajajo podobni naslovi Shadowrun ki predstavlja vrsto poglobljene zapletenosti, po kateri je igra znana - Cyberpunk 2077 naj bi izšel letos — naslov je bil pionir v mnogih pogledih, temeljil je na tretjeosebni perspektivi in ​​zelo podrobnem svetu peskovnika, kjer se spopadata kibernetika in domišljija. Igranje in mehanika izenačevanja - močno osredotočena na karmične točke za povečanje statistike in odprt dialog - sta bila preizkusnih kamnov, medtem ko je bil predstavljeni boj hiter, umazan in podprt s širokim arzenalom naslova razpoložljivih urokov in strelno orožje. Interakcija med NPC-ji in med kinematografijo je celo solidna, z zvočnim posnetkom tehno prihodnosti, ki se ujema, kar Smaragdnemu mestu daje zelo Marlowe-meets-Iztrebljevalec noir persona.

75 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Starodavna

Založnik SEGA Amerike, Sega Enterprises, Sega Europe

Sprostitev 1. december 1994

Z veseljem se spominjati konzole po zadnjih letih somraka je lahko težko, toda naslovi, kot je Ancient's Onkraj Oaze je bilo nekoliko lažje. Pogosto se omenja poleg klasike Skrivnost Mane in oglaševana kot površen klon Zelde, Onkraj Oaze je sledil kraljevemu princu Aliju na njegovem iskanju okrevanja in povrnitve moči zlatemu oklepu ter rešitvi kraljestva Oasis. Upravljalni elementi so bili neverjetno dobro zasnovani, zakoreninjeni z izostrenim občutkom za čas in izkoriščajo Genesis postavitev s tremi gumbi krmilnika, medtem ko so tekoči vizualni elementi prikazali vsak zamah rezila in priklic duha kot 16-bitno lepota. To je bila tudi ena daljših akcijskih iger vlog, ki je prišla na trg, in prepojena s pametno ugankarsko mehaniko, ki je odvisna od okoljskih dejavnikov, ki so na voljo za priklic elementarnih duhov. Vmesni prizori so kičasti, a prijetni, priznani japonski skladatelj Yuzo Koshiro pa je celo posnel zvočni posnetek. Seveda bi lahko stvar o princu Aliju napačno razlagali kot očitno referenco Aladina, toda ali je res Disneyjeva izvedba klasične arabske ljudske pravljice tako slaba? Igra je na voljo na Sega Genesis Mini.

80 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec Sega R&D 2

Založnik Podjetja Sega, Sega

Sprostitev 21. marec 1989

Sega Zvezda fantazije II ni nekaj za posmeh, niti zdaj. Kot prva video igra, ki je uporabljala 16-MB kartušo, in prva 16-bitna RPG, izdana na Zahodu, je bil naslov merilo za vse prihodnje JRPG. Znanstvenofantastična igra se odvija v tradicionalnem slogu RPG in se vrti okoli vladnega agenta Rolfa in njegovega potovanja, da bi razkril resnico o zaščitniku planeta Mota, Mother Brain. Kljub njegovim zmožnostim ni bil ikonični vizualni pridih ali odličen potezni boj tisto, kar PS II neverjetno. Dolg naslov je bil brez primere, saj je vseboval nepozabno zasedbo edinstvenih likov v času, ko so bili v modi generični liki z malo zgodbe. Bilo je tudi zahtevno, posejano z razpršenimi okolji, naključnimi bitkami in pametnimi mehaniki ječ ter je igralcem omogočilo, da sočasno poveljujejo do štirim članom skupine od osmih, pridobljenih v celotnem potovanje. Vsak je bil drugačen in privlačen, užival je v lastnih nadgradljivih atributih in posebnih delovnih razredih, s celovitimi zgodbami, ki so prikazovale interaktivno pripovedovanje zgodb v najboljši obliki. Oh, in ali sem omenil, da je bil priložen tudi 100-stranski uporabniški priročnik?

86 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Igranje vlog (RPG), strategija, potezna strategija (TBS)

Razvijalec Načrtovanje programske opreme Camelot

Založnik Sega

Sprostitev 1. oktober 1993

Genesisov odgovor na Nintendov Ognjeni emblem, the Sijoče franšiza se je začela kot nenavadna ječa, preden se je razširila v eno najboljših taktičnih iger vlog, ki so na voljo v Genesisu. Sijoča ​​sila II gradi na igranju svojega predhodnika in ponuja obsežnejši svet za raziskovanje ter različne poti napredovanja za like. Igralci raziskujejo mesta in gradove, komunicirajo z liki, iščejo zaklad in se spopadajo s hordami sovražnikov. Boj poteka na kvadratni mreži, liki pa se izmenjujejo in izvajajo dejanja. Obstajajo tudi številni razredi, vsak s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Zmaga je odvisna od najboljše uporabe različnih orožij, ki so vam na voljo.

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Simulator, šport

Razvijalec Vizualni koncepti, visoko ocenjene produkcije

Založnik Electronic Arts

Sprostitev 31. december 1993

Z več kot 20 naslovi na različnih platformah, ki nosijo njegovo ime, lahko rečemo, da ima John Madden dobro stvar. vendar Madden NFL '94 je bil predstavljen dolgo preden je grafika postala skoraj realistična. To je bila prva igra v seriji, ki je vsebovala vrtečo se kamero med udarci in prestrezanjem, ponujala je popolnoma opremljeno redno sezono in – pridobite to – uradno licenco NFL. To je bila najboljša simulacija ameriškega nogometa z ustreznimi načini igre. Ker pa gre za športno igro, Madden NFL '94 ni imel propulzivne zgodbe. Igralci se lahko še vedno preizkusijo v različnih načinih igre v neštetih vremenskih razmerah, ne glede na to, ali želijo preizkusiti običajno ekshibicijsko tekmo ali celo igro z nenadno smrtjo po podaljšku.

81 %

RP

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD

Žanr Šport

Razvijalec Na sredini

Založnik Na sredini

Sprostitev 2. junij 1993

90. leta so bila v mnogih pogledih rojstvo moderne lige NBA. Da, rivalstvo Bird-Magic iz 80-ih je oživilo ligo po padcu v 70-ih, vendar je prevlada Michaela Jordana in drugih superzvezdnikov naredila NBA mednarodno znamko. Poleg vzpona nekaterih največjih košarkarskih imen so 90. leta zaznamovala tudi začetek video iger lige NBA. NBA Jam, ki jo je Midway izdal leta 1993, je bila prva igra, ki je resnično ujela hitrost in čar lige, s čimer je začela dobo hitrih športnih iger. marmelada je igra dva proti dva, tako da na žalost ni možnosti za vodenje trikotnika. Vsa takratna moštva v ligi NBA zastopata dva najbolj znana igralca - čeprav se Michael Jordan ne pojavlja za Bulls zaradi težav s pravicami — in igralci uživajo v sposobnostih, ki kljubujejo fiziki, zaradi katerih je vsaka tekma razburljiva in risankasta. Nedavne tekme lige NBA so poskušale čim bolj simulirati resnično košarko, medtem ko NBA Jam samo poskušal narediti stvari kot zabavno kolikor je mogoče.

Platforme Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Strategija v realnem času (RTS), strategija

Razvijalec Technosoft

Založnik Technosoft, SEGA iz Amerike

Sprostitev 15. december 1989

prej Starcraft in Poveljuj in osvoji, tam je bilo Herzog Zwei. Ena najzgodnejših strateških iger v realnem času, Herzog Zwei postavili sloje v nadzor nad ogromnim mehom, s katerim bi lahko spopadli sovražnike in kupili enote za namene pomoči. Kupite lahko osem enot in zmaga na osmih ravneh igre zahteva znanje, kako jih pravilno uporabiti. Vsaka enota je imela tudi svoje prednosti in omejitve, ki so zahtevale prilagajanje glede na okoliščine. Posamezne stopnje so imele tudi lastne okoljske nevarnosti, s katerimi so se morali spopasti igralci. Nekaj ​​ravni vključuje celo vodna telesa, kar omogoča pomorski boj. Herzog Zwei morda se zdi malo osnovno po današnjih standardih RTS, vendar je postavil temelje za titane, ki bodo sledili, in njegovo razburkano igranje je naredilo izjemno izkušnjo na Genesis. Igra nima nobene zveze z znanim nemškim filmskim ustvarjalcem in sovražnikom Baby Yoda, Wernerjem Herzogom.

Medtem Herzog Zwei morda ena od iger, ki je postavila temelje za žanr RTS, Dune: Bitka za Arrakis (prenaslovljeno iz Sipina II za izdajo Genesis) zgradil okvir. Sipina II daje igralcem možnost izbire med tremi različnimi plemiškimi hišami (Atreides, Harkonnen ali Ordos), vsako od ki se mora nato boriti z drugima dvema za nadzor nad planetom Arrakis in njegovim tako želenim naravnim virom, začimba. Polja začimb so raztresena po terenu in nadzor nad temi območji je ključnega pomena za zmago. Poleg sovražnih frakcij se morajo igralci boriti tudi s surovim okoljem Arrakisa, vključno s peščenimi nevihtami, ki bodo postopoma uničile zgradbe, in božanskimi peščenimi črvi, ki lahko požrejo vse vozila. Poleg modela treh frakcij, ki ostaja priljubljen v igrah RTS, Sipina II vzpostavil številne druge standarde za žanr, vključno z zbiranjem virov, razvejanimi tehnološkimi drevesi, gradnjo stavb in zemljevidom sveta, kjer izberete svojo misijo. Različica igre Genesis ima meni in nadzorni vmesnik, poenostavljen za uporabo igralnega ploščka, in odkrito povedano, ostaja eden najboljših vnosov na ožjem seznamu odličnih iger RTS, ki so prišle konzole.

89 %

E

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Johnson Voorsanger Productions

Založnik SEGA Amerike

Sprostitev 12. marec 1991

Igra pušča veliko želenega glede grafike, zaradi katere je izvirna Zelda videti moderna, in hitrosti, ki se zdi preveč nagnjena, da bi bila zabavna. Vendar pa ima igra zabaven, nostalgičen slog 90-ih skupaj s pisanim svetom, zabavnimi liki in humorjem. Ker boste večino časa preživeli v pohajkovanju med različnimi stopnjami, boste imeli dovolj časa za raziskovanje svetov. Več začasnih okrepitev poveča vašo hitrost gibanja in vam pomaga premagati ogromne hrčke, čebele in druge nasprotnike. Igra dviguje vložke z zavitimi darili, ki prinašajo uporabne supermoči ali ogromne ovire. Na primer, dobro darilo vam lahko da moč letenja ali teleportacije. Zanič darilo lahko konča vašo igro tako, da vam vzame življenje ali izčrpa vaše zdravje. Nikakor ne morete vedeti, katerega boste odvili – malo kot v resničnem življenju. Igralci se lahko odločijo za enoigralski ali sodelovalni način. Če igrate sami, boste šli skozi zgodbo, ki sledi Wienerju in Funklordu, medtem ko vam co-op omogoča igranje neposredno z drugimi igralci. ToeJam & Earl's optimističen, Herbie-Hancock vibe zvočnega zapisa je odličen in lahko ga predvajate na Sega Genesis Mini.