Razkril vam bom enako, kot sem dal Fable: Potovanje kreativni direktor Gary Carr: Nikoli nisem igral celotne igre Kinect. Leta 2009 sem se zamotil z zgodnjimi predstavitvami Project Natal, toda dejanska, dokončana igra Kinect? Nikoli tega nisem naredil. To vam povem, da veste, da sem šel v svojo predstavitev Fable: Potovanje prejšnji teden brez kakršnih koli pričakovanj.
Ali sem bil skeptičen glede pustolovske igre Pravljica je bil bolj primeren za prostoročno upravljanje gibanja in vodene ravni kot raziskovanje brez prostega gostovanja? Vsekakor. Sem še vedno skeptičen? seveda. je Potovanje zabaven tudi v samo hitri predstavitvi? Vsekakor.
Priporočeni videoposnetki
Da te dohitim, Potovanje pobere 50 let pozneje basni III. Kljub vašim revolucionarnim prizadevanjem v tej igri je Albion videti prav tako srednjeveški in poln škratov (ali poln kuhalnih plošč, odvisno od primera). Tokrat igrate kot Gabriel, eden od Prebivalcev, domišljijske različice romskega ljudstva Albiona. Ker je domišljijski cigan, Gabriel nima prirojenih magičnih veščin, ki so jih imeli usojeni junaki preteklosti
Pravljica igre. Potem ko se loči od svoje družine in ga potopi v dogajanje nesmrtne čarovnice Therese, Gabriel prejme par čarobnih rokavic, s katerimi lahko meče vse vrste čarovnije.Hitra vadnica skozi jamo, prekrito z ledom in kristali, vam predstavi Gabejeve moči. Deluje takole: če dvignete desno roko in jo potisnete naprej, boste vrgli energijsko žogo. Če po metu zamahnete z desno roko, bo žogica samodejno udarila in zadela najbližjega sovražnika. Če desno roko držite na mestu in z njo mahate naprej in nazaj, vaša energetska krogla postane veliko močnejša ognjena krogla. Če še vedno držite desno roko na rami, boste pričarali še močnejše kopje za met.
Če dvignete levo roko in pritisnete, boste Obiju Wan Kenobiju omogočili, da se dvigne in na silo odrine slabe fante. Če levo roko držite iztegnjeno, s sovražniki povežete čarobni privez, ki vam omogoča, da jih premetavate. To v dvoboje vnese nekaj odtenkov. Ko se borite proti skupini okostnjakov, je najhitrejša pot do zmage ta, da jih privežete in jim enega za drugim odrežete okončine. Lahko tudi blokirate tako, da držite levo roko pred seboj, naravno kot ščit. Izmikanje je samo stvar nagibanja desno in levo.
Če se to sliši tako, da si je treba zapomniti, je, še posebej, ko se nate spušča velika skupina sovražnikov. Potovanje je najbolje opisati kot križanec med staromodno igro lightgun, kot je Virtue Cop in podobno borilno igro ulični bojevnik. Pozorni morate biti na okolje neposredno pred vami, medtem ko ocenjujete, kateri od vaših omejenih gibov vam bo najbolje pomagal premagati vaše sovražnike. Oba sloga iger zahtevata natančnost in hitro odločanje.
Igra Lionsheada impresivno omogoča oboje. Kadar poteze v igri niso delovale, je bilo skoraj vedno zato, ker sem hitel in nisem bil natančen s svojimi gibi. Potovanje omogoča tudi dostojno improvizacijo. Druga stopnja, skozi katero sem igral, je bil rudnik, kjer je na koncu čakal ogromen šef skalne pošasti. Ko ste se borili z njim, odbijali velikanske skale in metali ogenj, so okostnjaki pokali in napredovali. Kaj počneš? Ali naj se izmikam skrajno desno in se osredotočim na šefa ali se lahko premaknem dovolj hitro, da razkosam te nemrtve gobe, hkrati pa vržem balvane nazaj v šefa? Ta vrsta mešanice fizičnega izziva s klasičnim reševanjem problemov v video igrah uresničuje tisto zgodnjo obljubo Kinecta.
Vsaj v tem delu igre. Carr mi je med našo predstavitvijo povedal, da igra traja od 10 do 15 ur. Igral sem le 20 minut. Primerjal sem streljanje z lahkimi puškami in borbene igre Potovanje to so kratke igre, ki se igrajo v kratkih zaporednih sejah, vendar Lionhead želi, da je to dolgotrajna, globoka pustolovščina. Na podlagi tega vzorca je nemogoče povedati, kako je v tem pogledu.
Ali je smešno kot Pravljica? Ne morem vam povedati. Kako je z umetnostjo? Videl sem le rudnik in čarobno ledeno jamo. Vrzite v gozd in to bi bila vsaka domišljijska igra doslej. Ali se dogajanje še naprej razvija ali gre le za 20-urno igro potiskanja in vlečenja? Carr je obljubil območja raziskovanja, a nobenega niso predstavili.
Fable: Potovanje je bila impresivna prva izkušnja s popolno igro Kinect, vendar mora odgovoriti na veliko vprašanj, preden izide oktobra.
Priporočila urednikov
- Fable 4: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Zgodovina Xboxa
- Xbox exec poskuša razložiti račune Perfect Dark, Fable na Twitterju
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.